スマートフォンの販売とソーシャル ネットワークの成長に関する最近のレポートを考えると、ソーシャル モバイル ゲームが近年急速に成長している業界であることは驚くことではありません。 2024 年までに、モバイル ゲーム業界の収益は 990 億ドルに達すると予想されていることをご存知ですか? この驚異的な成長に伴い、世界中の開発者は、ユーザー エンゲージメントを高めるために、さまざまなソーシャル機能を備えたモバイル ゲームの開発に注力しています。 Forbes によると、最高のゲームは 30 日後のユーザー維持率が 4.5% しかありません。しかし、調査によると、ゲームのソーシャル機能はプレイヤーのエンゲージメントを維持するのに役立ちます。とはいえ、ソーシャル モバイル ゲームとは一体何なのでしょうか。
ソーシャルモバイルゲームとは?
ソーシャル モバイル ゲームは、ゲームプレイ中にメッセージや統合されたソーシャル メディアを介してプレーヤーが相互にやり取りできるようにするソーシャル機能を含むモバイル ゲームです。ゲーム開発者とマーケティング担当者は、ソーシャル モバイル ゲームがコミュニティを構築し、ユーザーの関心を長期間維持することで、広告収入と ROAS を向上させることができます。 Fortnite、Clash of Clans、Call of Duty、PUBG Mobile などのソーシャル モバイル ゲームをプレイしたことがあるかもしれません。トーナメントで友達や他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、競争することができます。これらの競争、コラボレーション、およびコミュニケーションのソーシャル機能により、これらのゲームは人気を博し、世界中の何百万人ものユーザーがプレイしています。
主なソーシャル機能は、モバイル ゲームがターゲット ユーザーを引き付けるのに役立ちます
1. ゲーム内チャット
ゲーム内のソーシャルについて考えるとき、私の頭は真っ先にチャットに行きます。ゲーム内チャットは、プレイヤーが 1 つの場所 (ゲーム内) でコミュニケーションできるプラットフォームです。プレーヤーがテキスト メッセージと顔文字を使用して通信できるテキスト チャットを追加できます。または、ライブ ボイス チャット機能を追加して、より個人的なものにすることもできます。 何をするにしても、ゲーム内チャットは、プレイヤーが協力したり、単に他のプレイヤーとつながり、交流したりするのに役立ちます. 新しいプレイヤーは、友達を作り、簡単な質問をするためによく使用します。経験豊富なプレイヤーは、他のプレイヤーの前で自慢したり、本当の友情を築いたりするためにそれを使用します. 筋金入りのプレイヤーは、戦略を共有し、他のプレイヤーと調整するために使用できます。 チャット機能があると、プレイヤーのエンゲージメントが高まり、強力なゲーム内コミュニティを作成するのに役立ちます。さらに、プレーヤーが通信する場所を持っている場合、プレーヤーが他のメッセージング アプリケーションに切り替える可能性は低くなります。これにより、プレイヤーがゲームを離れる必要性が減ります。
PUBG Mobileのゲーム内チャット
この人気のある一人称シューティング ゲームには、ボイス チャットとクイック テキスト チャットの 2 種類のチャットがあります。プレイヤーは両方を使用して、戦闘中にチームメイトと通信できます。クイックチャットは、「敵」、「助けて」、「ボイスチャットを開いて」などの一般的なメッセージで構成されています。これにより、プレイヤーはゲームへの集中力を失うことなく、すばやくコミュニケーションを取ることができます。
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2.ソーシャルメディア接続
現在、ほぼすべてのゲームを起動するときに、アカウントをソーシャル メディア ネットワークに接続するオプションがあります。たとえば、Facebook、Google、Apple などを使用して、ゲストとしてゲームをプレイし続けます。ソーシャル メディアに接続することで、プレイヤーはフレンドの進行状況を追跡したり、ゲームに招待したり、ゲーム コンテンツを共有したりできます。 多くの場合、プレーヤーがソーシャル メディアとの接続を選択すると、何らかの形で報酬が与えられます。これは、インセンティブ付きソーシャル メディア接続と呼ばれます。彼らがゲストとして残ることに決めた場合、ゲームは通常、彼らを簡単にあきらめません. 時々、プレイヤーはソーシャル メディアに接続できることを通知されます。
3. 助けを求める/送る
プレーヤーがゲームに行き詰まったとき、常にアプリ内購入を行ったり、広告を見たりする必要はありません。場合によっては、他のプレイヤーに助けを求めることもあります。 ゲームは、さまざまな種類の相互支援を提供できます。たとえば、プレイヤーは互いに送信できます。
ゲームコイン
エネルギー/命
陸上ユニット
アイテムまたはキャラクター
ギフトの贈与は、より多くのユーザーを獲得する手段として、友人に命、ゲーム内の仮想アイテム、または助けを求めるなど、ソーシャル ネットワークに統合されたゲームで広く使用されています。さらに、贈答は収益化戦略の一部として使用できます。ゲームをプレイする友人や他のメンバーのために、いつでもプレイヤーがゲーム内アイテムを購入できるようにすることができます。
ポケモン GO のセンド/シーク ヘルプ機能
ポケモン GO は、最初のリリースから 2 年後の 2018 年にこのソーシャル機能を導入しました。ゲームでは、プレイヤーはポケモンを交換して、「フレンドリスト」からプレイヤーに渡すことができます。 ゲームには特別なギフトシステムがあります。ゲームをプレイしている間、プレイヤーは「ギフト」を拾います。自分で開くことはできず、他の人に送信することしかできません。このようにして、ゲームは彼らがより社交的になるように促します。そうするとき、彼らは他のプレイヤーとの友情を築きます。より正確には、彼らは友情の4つの段階を通過します-「良い」友達から「親友」まで。
4.リーダーボード
ゲームに競争要素がある場合は、リーダーボードを含めることをお勧めします。リーダーボードは、ゲームでの実績に基づいてプレイヤーをランク付けするランキング システムです。ゲームで使用できるリーダーボードにはさまざまな種類があります。例えば
グローバルリーダーボード
国のリーダーボード
イベントリーダーボード
ギルドリーダーボード
プレイヤーとフレンドのリーダーボード
友人であろうと他人であろうと、競争するのは人間です。プレイヤーが競争している場合、彼らははしごを登るのにより多くの時間 (そしておそらくお金) を費やすことになります。
June's Journey のリーダーボード機能
このアイテム探しゲームは、主にパズルを解くことを目的としています。それにもかかわらず、それはまた、競争力のあるプレーヤーのグループにも提供されます. 隠しオブジェクトのシナリオを完了すると、プレイヤーは PvP リーダーボードを見ることができます。その中で、彼らは他のプレイヤーと比較してどれだけ速く問題を解決したかを見ることができます. ただし、これは進行状況にはまったく影響しません。ただ、この機能でJourney to Juneをプレイしているプレイヤーも多いと思います。
5. ギルド
このソーシャル機能は、マルチプレイヤー ミッドコア ゲームで初めて見られました。しかし、ここ数年、ギルドはカジュアルカテゴリーでも一般的な機能になっています. GameRefinery によると、iOS で最高の収益を上げている 100 のゲームの 61% にギルドが含まれています。過去 2 年間で、その数は 20% 増加しました。ギルドは、志を同じくするプレイヤーを集めるゲーム内コミュニティです。これらのプレイヤーは、似たような興味、関与、ゲーム スタイルによって団結していることがよくあります。 ゲームにギルドがある場合、プレイヤーはギルドに参加するように促されます。多くの場合、ウェルカム ギフトとしてゲーム内通貨を提供します。これらのコミュニティでは、プレイヤーはリソースを交換したり、グループで競争したり、協力したり、共通の目標に向かって作業したりできます。彼らは本当にギルドメンバーのためにそこにいる必要があります.
ロードモバイルのギルド機能
この戦略ゲームでは、プレイヤーはギルドを作成または参加することで、他のプレイヤーとチームを組むことができます。これにはウェルカム ボーナスが付属しています - 400 ジェムは非常に寛大です。 ギルドの同盟国は、建設と研究で互いに助け合うことになっています。また、さまざまなギルド イベントに参加して、毎日お互いに助け合うこともできます。ギルドの一員であることには、ギルドメンバーとのチャットも含まれます. 実際、このゲームは、プレイヤーがチャットをアクティブに保つことを奨励しています。たとえば、絵文字をギルド チャットに送信すると、報酬を得ることができます。
6.協力モード
一人で遊ぶのは寂しくてつまらないと感じることがあります。一方、他の人と遊ぶことで、プレイヤーはより長く楽しませて夢中にさせることができます。したがって、ゲームにある種の協力的なチームワークを追加できる場合は、それを選択してください。
クラッシュ・オブ・クランの協力モード
ゲームの有名な「クラッシュ・オブ・クラン」は、競争力のある協力ゲームと見なされます。2 日間のイベントでは、部族同士が競い合い、星の数が最も多い部族が勝利します。プレイヤーがイベントに参加する動機は何ですか? 攻撃を成功させると、基地を強化する報酬を受け取ります。
7.PvPモード
プレイヤー対プレイヤーの戦いは、最もエキサイティングなタイプのソーシャル インタラクションの 1 つです。ゲームの種類に応じて、PvP マッチは同期または非同期になります。つまり、リアルタイムまたは順番に発生する可能性があります。 同期 PvP マッチでは、プレイヤーはリアルタイムで互いに対戦します。 非同期 PvP マッチでは、プレイヤーは他のプレイヤーとも対戦します。唯一の違いは、これがリアルタイムで行われないことです。
クラッシュ・ロワイヤルのPvPモード
Clash Royale は、エキサイティングなプレイヤー対プレイヤーの戦いで勝つことがすべてです。これらの衝突は、主にプレイヤーがリアルタイムで戦うアリーナで行われます。したがって、ゲームの PvP モードは同期されます。このモードでは、ゲームがプレイヤーの対戦相手を決定します。さらに、プレイヤーは他の 3 つの PvP モードから選択できます。これらには、親善試合、入場料のある試合、カスタム マッチが含まれます。
8. 社会通貨
ソーシャル機能がゲームにとって非常に重要な場合は、特別なソーシャル通貨を作成できます。ソーシャル カレンシーは、特定のソーシャル アクティビティ (ソーシャル イベントへの参加、ギルド メンバーの支援、PvP モードのプレイなど) を通じて獲得できます。 この機能は、すでにゲームに深く関わっているプレイヤーを対象としています。この通貨を獲得したい場合は、他のプレイヤーともっと交流する必要があります。これがうまくいけば、エンゲージメント率と維持率が向上するはずです。
サマナーウォーズの社会通貨
この RPG では、プレーヤーはソーシャル ポイントという非常に単純な名前のソーシャル通貨にアクセスできます。プレーヤーが外貨を獲得する方法はいくつかあります。友達からプレゼントとしてもらったり、モンスターを友達に貸したり、友達を招待したりできます。プレイヤーはモンスターを召喚するために通貨が必要なので、無視することはできません。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーを友達として追加し、アクティブなプレイヤーと交流するようになります。また、非アクティブなプレーヤーをドロップすることも奨励します。
9.観戦モード
筋金入りのゲーマーにとって、他の人がプレイしているのを見るのは非常にエキサイティングです。 もしこれが真実でなければ、Twitch はそれほど重要ではなかったでしょう。観客モードは、モバイル ゲームでこれを有効にします。プレイヤーは、第三者または一人称の視点から他の人がゲームをプレイするのを見ることができます。 常に負け続けることにうんざりして、自分を倒したプレイヤーがどのようにプレイするかを見たいと思うことがあります。一方で、一部のプレイヤーはこの機能をストリーミング プラットフォームとして使用し、楽しみのために視聴しています。または、友達がゲームを終了するのを待っているので、友達も見ることができます。これには多くの理由がありますが、確かなことが 1 つあります。それは、プレイヤーがより長くゲームにとどまることができる優れた機能であることです。
Call of Duty: Mobile の観戦モード
この一人称シューティング ゲームでは、プレイヤーは観戦モードに入ることができます。ただし、この機能はすべてのモードで使用できるわけではありません。プレイヤーは、マルチプレイヤー コア、バトル ロワイヤル、ランク マルチプレイヤー、およびカスタム ルームのみを視聴できます。さらに、彼らはただ見物することはできません。「友達」リストのプレイヤーのみを見ることができます。
10.プッシュ通知
ソーシャルが重要なモバイル ゲームでは、プレイヤーはソーシャル プッシュ通知を受け取ることができます。 たとえば、誰かがチャットで話しかけたとき、ゲームを開始したとき、誰かが助けを求めたときなどに通知を受け取ることができます。コンテンツに関係なく、ソーシャル プッシュ通知は優れた再エンゲージメント ツールになります。たとえば、プレイヤーがしばらく離れていて、フレンドがまだプレイしていることがわかった場合、プレイヤーはゲームに戻りたいと思うかもしれません。 ただし、この機能には注意が必要です。ソーシャル インタラクションに制限はありませんが、すべてのソーシャル インタラクションがプッシュ通知の形式で行われる必要はありません。
AFKアリーナのソーシャルプッシュ通知
AFK アリーナの他のプッシュ通知に加えて、ゲームはギルド チャット通知も送信します。このRPGではギルドが非常に重要です。プレイヤーがデイリー クエストやギルド ウォーから報酬を得たい場合は、ギルドに参加する必要があります。当然のことながら、熱心なプレイヤーはこれらの通知を最も適切に感じるでしょう。一方、あまり関与していないプレーヤーは、それらを煩わしく感じるかもしれません. モバイルの成長 , ユーザー獲得 , ユーザー維持率 ,
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