

ショートドラマアプリは2026年までにダウンロード数でOTTを上回ると予測され、IAPの差が縮まり、ストリーミングプラットフォームでの視聴時間の在り方を変革。

なぜ短編ドラマが突然あちこちに現れているのか?短いエピソードは視聴のハードルが低く、発見はソーシャルかつ即時で、生産規模の拡大も速いからだ。
モバイルファーストのユーザーには、この組み合わせが好奇心をインストールに変える。アプリ開発者や成長チームにとっては、ストリーミング需要がファネルに入る方法を変化させる。
試すコストが少ないものほどインストールされやすい。短編ドラマは獲得のプロセスを圧縮する:1エピソード、1シェア、1インストール。アプリマーケティングの観点から見ると、意思決定の摩擦を減らし、ストアでのコンバージョン率を上げるフォーマットが有利になる。
普及曲線からは、2026年には累積インストール数が既存のOTTアプリを上回る転換点が訪れることが示唆されている。

短編ドラマはアプリストア内で収益化できるのか?すでに始まっている。
マイクロサブスクリプション、エピソードのアンロック、消費アイテムが短編視聴にフィットしており、IAPデータ上でも明確に表れる。スケールで見ると、ボリュームが低ARPUを補う。多くのOTTサブスクリプションはストア外で運用されており、アプリストアの収益比較に見えない点に注意。

短編ドラマが長編コンテンツを置き換えるのか?否。しかし、エンゲージメントの形は変化する。
OTTはセッションの長さで勝る。短編ドラマは頻度と再訪で勝る。この違いはリテンション指標において重要。連ドラ的な仕掛けが強化されるにつれ、週単位の視聴時間は増加し、OTTの優位性を侵食していく。

短縦型動画はもはやソーシャルアプリに限定されない。スポーツやニュースのプロダクトも視聴タブや縦フィードを追加している。非エンタメアプリがこのフォーマットを採用することは、モバイル全体でコンテンツのパッケージ化や発見方法に構造的な変化が起きていることを示している。

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短編ドラマがスケーラブルな獲得および収益モデルとなる中で、ストアでの視認性とコンバージョン効率が結果を左右するようになる。
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