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Squid Game Effect でゲームやアプリを宣伝

Netflix は 2021年 9 月 17 日に「The Squid Game」をリリースしました。番組のリリースから最初の 23 日間で、1 億 3,200 万人以上が視聴し、440 万人の新規加入者がプラットフォームに参加しました。これはNetflixの新記録であり、ブリジャートンの1位を上回りました。

公開日: Dec 17 2021
更新日: Sep 15 2025

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イカゲーム効果

Netflix は 2021年 9 月 17 日に「The Squid Game」をリリースしました。番組のリリースから最初の 23 日間で、1 億 3,200 万人以上が視聴し、440 万人の新規加入者がプラットフォームに参加しました。これはNetflixの新記録であり、ブリジャートンの1位を上回りました。この韓国のバトル ロワイヤル ショーから利益を得ているのは Netflix だけではありません。世界はショーに基づいた改造、ハロウィーンの衣装、商品であふれています. モバイル ゲーム市場は逃れられませんでした。何百ものハイパー カジュアル ゲームがアプリ ストアにヒットしました。

Brawl Star のダウンロード数が 1 週間で 4.5 倍になったのはなぜですか?

Game Refinery と Sensor Tower によると、モバイル ゲーム Brawl Stars のダウンロード数は、Netflix の Squid Games ショーを再現した MrBeast のスポンサーによるバイラル ビデオのおかげで急増しています。米国では、ダウンロード数は 1 週間で 4.5 倍になっています。

乱闘スターのダウンロード

Netflixショーの成功の背後にある時流に飛び乗り、シリーズの実際のバージョン(流血を差し引いたもの)を利用してそれを利用したのは、YouTuberのMrBeastでした. Supercell が後援する 456 人のプレイヤーがトーナメントに参加し、$456,000 を獲得しました。

翌週、Brawl Stars の YouTube 動画は 1 億回以上視聴およびダウンロードされ、41% 増の 140 万回に達しました。現在、170万回再生されています。

インストールは主に米国が牽引し、ダウンロードは 350% 増加しました。プレーヤーの支出も 54% 増の 820 万ドルです。Brawl Stars は現在、約 3 億 2,400 万回ダウンロードされており、ロシアがインストール数 (全体の 12%) で最大の地域であり、ブラジルとトルコがそれに続きます。アメリカは4位。

現在までに、このゲームはプレイヤーの生涯支出で 14 億ドルを生み出しています。米国は収益の点でリストのトップであり、プレイヤーの支出は 2 億 970 万ドルで、全体の約 15% に相当します。韓国は収益で 2 位にランクされ、ドイツがトップ 3 を締めくくりました。

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イカゲーム効果を利用する

まだショーを見る機会がない場合は、参加者は 6 つのラウンド (ゲーム) に合格する必要があります。それらはすべて韓国の子供向けゲームに基づいています。綱引き、キャンディーカービング、さまざまなサイコロゲーム (さらに、今では有名な赤い光と緑の光) があります。また、ハイパー カジュアル ゲームの性質上 (単純なゲームプレイとメカニズムのためにすぐに開発されます)、各ラウンドを簡単にハイパー カジュアル ゲームに変えることができます。

K-Games チャレンジ

グローバル チャートのトップに輝いたゲームは、Supercent の K-Games Challenge でした。同様に、Squid Game のすべてのラウンドを調べます。10 月 2 日に発売され、10 月 4 日にポルトガルとブラジルでチャートにヒットしました

。Squid Game が最初にリリースされてからわずか 2 週間半後に、世界中で利用できるようになった最初の「Squid Game」ゲームとなりました。10 月 6 日の時点で、ほぼすべての国で 1 位でした。この傾向を実際に利用し、リードした最初のゲームであることに間違いありません。

現在、米国の App Store での評価は 4.5 で、17,300 件のレビューがあります。前のタイトルと同様に、10 月 18 日までチャートのトップに留まりました。現在、ゲームで 190 位、シミュレーションで 60 位にランクされています。

キャンディーチャレンジ3D

次に、Idil Morgul によって作成された Candy Challenge 3D があります。ゲームは 10 月 2 日にリリースされ、10 月 7 日 (放映から 20 日後) までチャートにヒットしませんでした。説明した最初の 2 つのゲームとは異なり、このゲームはショーの 2 番目の課題に重点を置いています。つまり、ハニカムを破壊せずに形を切り取ります。その名前には「キャンディー」というキーワードが使用されており、ほとんどの画像と説明はこの特定の課題に関連しています。

キャンディーチャレンジ

他の課題もサポートしますが、これらはコア コンセプトの二次的なものです。驚くべきことに、それ以来ずっとチャートに載っており、複数の市場で繰り返し 1 位にランクされています。また、機械学習を使用して、ゲームに 32,000 のスコアを付け、K-Games Challenge を打ち負かしました。

これは、Squid Game の 2 番目のキャンディー ゲームを使用して、ゲームのポジショニングに依存する場合があります。しかし、それはチャートで最高ランクのゲームであり、最も長い間トップ 10 に入っています。また、最高評価の 4.58 を持ち、合計評価は 37,000 を超えています。

ソーシャルメディア

ソーシャルメディアの成長を好まない人はいますか? イカゲームのエフェクトやその他の人気番組や映画をソーシャル メディア戦略に追加することは、ブランドの注目を集める簡単な方法です。ソーシャル メディアは、あらゆることに挑戦する創造的な自由を提供します。タイミングがすべてです。

ただし、ソーシャルメディアがうまく機能する場合は、覚えておく必要があることがいくつかあります. まず、TikTok、Instagram、または Twitter にアクセスしてください。そこからパーティーが始まります。袖をまくり上げて、何が機能していて、何が機能していないかを調査し始めます。
ハイネケン

ターゲット オーディエンスの共感を呼ぶ適切なキャンペーンを見つけたら、適切なハッシュタグ、ポップ ミュージック、テーマを使用することで、ブランド パートナーシップにお金を払うことなく、口コミで広まる可能性を高めることができます。したがって、貴重なマーケティング予算を費やすことなく、トレンドに関連する優れた方法です. トレンドのコンテンツに関しては、ソーシャル アルゴリズムが驚異的に機能し、パイの一部を簡単に手に入れることができます。

ASO の実践でトレンドを追うために他のゲーム開発者が行っていること

あなたのブランドはイカゲームの熱狂をどのように活用できるでしょうか?次にポップ カルチャーに登場するものは何でしょうか? 次のヒントの 1 つだけでも実装すると、成功を収めるのに役立ちます。

キーワードの調査と最適化

リリース以来、「イカゲーム」ジャンルのトップ 20 チャートで見た上位ゲームの 70% に「挑戦」というキーワードが含まれていました。IP 上の理由から (または私たちの考えでは)、これらのゲームはタイトルに「Squid Games」を使用できません (または、少なくとも使用すべきではありません)。しかし、それらはすべて、ショーの一部を説明とタイトルに組み込んでいます。
  • キャンディーチャレンジ3D
  • K-Games チャレンジ
  • すべての課題 - サバイバル ゲーム
  • サバイバル チャレンジ 3D
  • サバイバルゲーム - 3Dチャレンジ
  • サバイバルゲーム:ライフチャレンジ
  • ダルゴナチャレンジ3D!
  • ブリッジレースマスター
  • クッキーカーバー

ユーザー獲得を向上させるクリエイティブなデザイン

ゲームが Squid Game に関するものでなくても、トレンドにすばやく追いつくために、ゲームがサムネイルやその他の要素に象徴的なマスクを組み込んでいるのを見てきました. supersonic Studios の Bazooka Boy は、もともと 2020 年 8 月にリリースされました。そのアイコンは、ロケット ランチャーを持った黄色いアバターでした。10 月 15 日の最新のアップデートでは、アイコンを変更して、「法的にユニークな」イカ ゲーム マスクとアサルト ライフルを組み合わせました。ショーの警備員への言及。

アイコン

彼らのランキングはかなり一貫しています。しかし、スイッチ以来、彼らはチャートに再登場し、10 月 6 日にインドで 14 位にランクインしましたが、これは依然として、ゲームに大きな更新を加えることなく、ゲームのトラフィックと人気を高めるユニークな方法です.

広告でのイカゲームの使用

一部の開発者は、番組のテーマや注目のゲームを広告戦略に使用する傾向に追随しています。たとえば、前述の Brawl Star は、YouTuber のスポンサーになることでダウンロード数を急増させました。

ユーチューブ

一部の開発者が、特にユーザー獲得キャンペーンを最適化することによって、さまざまな方法で番組の成功に便乗していることは明らかです。

ASO Topic モバイルの成長,

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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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