新年には、2021年のゲーム業界が前年と同じくらい急成長するのではないかと多くの人が心配しています。この質問は、追跡可能なさまざまな手がかりを指摘して、多くの実践者によって肯定的に答えられています。
新年には、2021年のゲーム業界が前年と同じくらい急成長するのではないかと多くの人が心配しています。この質問は、追跡可能なさまざまな手がかりを指摘して、多くの実践者によって肯定的に答えられています。
もちろん、任天堂が20年前にモバイルユーザーベースの大きな可能性を見たように、業界のトレンド自体は不明確で曖昧な軌道での目標への動きですが、その目標への正しい道はモバイルゲームでした。
モバイルゲーム市場レポート2021のデータは、特に収益の点で、モバイルゲームがモバイルアプリビジネスを支配していることを示しています。2020年のアプリへのユーザー支出は1,430億ドルです。その金額のうち、1,000億ドルがゲームに費やされています。言い換えれば、ユーザーがiOSとGoogle Playに費やす1ドルごとに、ゲームがその70セントを占めています。
ゲームもダウンロードで優位に立っていますが、それほどではありません。2020年にユーザーがダウンロードするモバイルアプリの36%はゲームであり、2,180億回のダウンロードのうち800億回になります。
2020年、ユーザーはモバイルゲームに2,960億時間を費やし、2019年の2,220億時間から35%増加しました。
2020年のダウンロード数は800億で、ゲームの成長率はすべてのカテゴリのアプリダウンロード全体の成長率の2.5倍です。
広告業界の全体的な需要は弱いものの、2020年もモバイルゲームが現金化するための重要な方法は広告であり続けるでしょう。
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実際、2020年にはモバイル広告が広告業界全体を牽引しており、ゲームが主要な貢献者です。MoPubの取引プラットフォームでは、インタースティシャルおよびインセンティブ付きのビデオ広告がゲーム収益の80%を生み出します。
また、ゲーム広告へのユーザーエンゲージメントはこれまでで最高レベルであり、ironSource広告仲介プラットフォームでの毎日のアクティブユーザーの表示は前年比で51%増加しています。
すべての消費者に占めるゲーマーの割合は、前例のないレベルです。2020年、彼らは娯楽を楽しみ、直接交流し、社会的孤立を維持しながら時間を過ごしたいと考えています。これらはすべて、携帯ゲーム機である携帯電話からのものです。
要するに、これらの数字は、プラットフォームとしてのモバイルゲームが大幅な上昇を達成したことを示しています。
そしてこれは、ゲーム製品が無料であるか、アプリ内購入をサポートしている、わずか10年前の市場です。
モバイルゲームは2021年も勢いを維持する態勢が整っており、今年のモバイルゲームユーザーの支出は1,200億ドルを超えると予想されます(2020年から20%増加)。これは、コンソール、PC、Mac、およびハンドヘルドを合わせたユーザーの支出よりも50%多くなります。
したがって、2021年のゲーム業界の傾向分析または予測のために、現在の目標と直面している課題から、多くの実務家の意見を要約して、新年に可能性が高くなる方向を確認しました。
最近、Sensor Towerは2021年の第1四半期のモバイルゲーム業界データレポートをリリースしました。このレポートによると、今年の第1四半期のグローバルモバイルゲームユーザーの支出は最大222億米ドルで、昨年の同時期よりも大幅に25%多くなっています。第1四半期のモバイルゲームのダウンロード数は140億回に達し、初めて5%の成長に達しました。
このレポートカードは間違いなくゲーム業界の発展の可能性を検証します。ゲーム業界の実践者として、私たちはゲーム業界の将来の発展傾向を把握する必要があります。次のASOワールドでゲーム業界についてお話しします。 2021年は4つの主要な傾向が起こっています。
過去10年間、ゲーム業界は高い成長傾向を維持しており、2020年の流行によって生み出された「住宅経済」がこの成長傾向に貢献しています。
客観的に言えば、2021年には、国内のエピデミックの予防と管理の状況は改善し続け、人々は通常の生活を再開し始め、ゲーム市場の発展は鈍化するでしょう。短期的には、ゲーム業界は、人々がゲームの習慣を長期間維持するため、成長が加速する傾向を維持しており、センサータワーがリリースした第1四半期のレポートカードでもこれが確認されています。
ここ数年、「PUBGmobile」や「AmongUs」などの爆発的なゲームがたくさんあり、どれもかなり良い結果を出している。
まず、これはIPの大きな影響力と強い活力によるものです。第二に、グローバル市場では、これらのゲームは引き続きゲームエクスペリエンスを最適化し、豊富なゲームコンテンツを出力し続けます。第三に、激しい競争によりゲームは徐々にブティックに移行し、ゲーム番号の承認が徐々に正常化することで、ゲーム業界はより持続可能な方向に発展し、業界全体が健全なエコロジーを維持するようになります。
要約すると、「IP、最適化、操作」の3つの要素により、ゲームのライフラインが延長されます。
実際、近年、モバイルゲーム市場は依然として継続的な成長傾向を示しています。ビデオゲームと比較して、ハンドヘルドゲームの最も強力な利点は、携帯電話とネットワークがあれば、いつでもどこでもゲームを楽しむために断片化された時間を使用できることです。
また、携帯電話の性能はどんどん良くなっており、ゲームのクオリティはエンドゲームに匹敵するものではありませんが、全体的なエクスペリエンスは大幅に向上し、ますます多くの人々がモバイルゲーム。
2020年代初頭の新しい王冠の突然のパンデミックは、すべての業界に大きな影響を及ぼしました。ゲーム業界も例外ではありません。
人々が自分自身を楽しませ、他の人とのつながりを維持するための新しい方法を見つけ始めるにつれて、消費者の需要が前例のないほど増加し、以前の消費習慣のいくつかに変化が見られます。今日、新しいプレーヤーと「失われた」プレーヤーの両方で、ゲームをプレイし、視聴し、ストリーミングする人々の人口が増えています。
家で働く何百万人もの人々であろうと、家が孤立しているために余暇がある人々であろうと、最近コンピューターやコンソールゲームをプレイする時間が増えるにつれて、人々がハンドヘルドゲームをプレイする時間も長くなります。
ハンドヘルドゲームのオーディエンスは、第1四半期を通じて新たなブレークスルーを目にしました。そのため、ハンドヘルドゲーム市場は非常に暑いのでしょうか、それともパンデミック時の「フラッシュインザパン」でしょうか。
開発者、パブリッシャー、マーケターは、ゲームをプレイするプレーヤーの変化する動機を理解し、より多くの新しいプレーヤーを獲得し、古いプレーヤーを維持および維持し、最終的に、これらのグローバルマクロシフトがゲーム業界の長期的な健全性にどのように影響しているかを知りたいと考えています。
これらのニーズに対応し、来年のトレンドに関する洞察を提供するために、プレーヤーの行動に関する新しい調査を実施し、ゲームをプレイする動機、好み、習慣についての洞察を提供しました。
さらに、特にこの特定の時期に、コミュニティが果たす重要性が増している役割についても説明します。最後に、私たちは日常の消費者行動をより広く見て、クロスプラットフォーム消費のこの時代にゲーム会社がお気に入りのプラットフォームでプレーヤーに到達する方法を探りました。
今後数か月でさらに多くの変数がもたらされる可能性がありますが、私たちは今まで以上にゲームパートナーと協力してグローバルなゲームコミュニティを構築することを熱望しています。
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