2025年第2四半期の世界アプリ収益記録の410億ドルを探る AI革新と地域成長によるゲーム以外のアプリの台頭に注目
2025年第2四半期、モバイルアプリへの世界的な消費者支出が過去最高の410億ドルに達し、前年比で11.5%増加しました。
この急上昇は非ゲームアプリが初めてモバイルゲームを売上高で上回ったことを強調し、定期購読、AIツール、革新的なプラットフォームへの利用者の好みの変化を反映しています。
非ゲームアプリは211億ドルの収益を上げ、定期購読モデルやTikTokなどのアプリによる創造的な収益化、インアプ決済への利用者の信頼の向上により、前年比24%増加しました。
一方、モバイルゲームの支出は200億ドルで横ばいであり、欧州(8.5%)、ラテンアメリカ(6.2%)での増加が、アジアと北米でのわずかな低下によってバランスを保っています。この逆転は、10年前にゲームが他のアプリよりもほぼ6倍も多く稼いでいたことと比較すると著しいです。
非ゲーム収益のブームは、AIの統合と新しい支払いトレンドに起因しています。特に生成ツールなどの人工知能アプリは市場に新たな活気をもたらしました。
ChatGPTはQ2で新たな基準を打ち立て、10億ダウンロードを最速で達成し、5億人以上の月間アクティブユーザーを超えました。生成AIアプリへの支出の3分の2以上を占め、Meta AIやGrokなどの競合他社にもかかわらず、世界で4番目に収益性の高いアプリとなりました。AIによって動作するソフトウェアアプリは、前年比50%以上の収益増加を遂げ、短いドラマアプリも急速に人気を博しました。
TikTokは四半期売上高で世界トップの17億ドルを記録し、競合他社の売上高を2倍にしました。関連アプリのCapCutは収益で世界トップ10入りしました。
ダウンロード数では、ChatGPTがトップであり、大学生向けの無料プレミアムアクセスを提供する初の大規模な広告キャンペーンの支援を受けました。Metaは、Top5のうち3つを占め、Threadsは10位にランクインしました。
欧州とラテンアメリカがインアプ購入で20%以上成長を遂げました。デジタル広告では、米国がモバイル、デスクトップ、OTTプラットフォームを通じて342億ドルに達し、12%増加し、417兆のインプレッションが記録されました。
世界的には、韓国が広告支出の成長率で21%を記録し、ブラジル(18%)、メキシコ(16%)が続き、NAVER、TikTok、YouTube(韓国)、およびLINE(日本)などのチャンネルの支援を受けています。
この節目は、ゲーム以外のユーティリティやエンターテイメントが今や主導し、ChatGPTなどのツールで見られるAIの採用の広まりと一致して、モバイル経済の成熟を強調しています。
AI倫理と規制が進化するにつれ、シフトは加速する可能性があり、持続的なゲームの停滞は、開発者が将来の成長のためにゲームとAI機能を組み合わせたハイブリッドモデルに舵を切る可能性があります。
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