
モバイルゲーム市場の競争は熾烈ですが、ハイパーカジュアルゲームの開発者にとってはさらに熾烈です。ハイパーカジュアルな視聴者を対象とした何千もの新しいゲームやアプリが毎日リリースされているため、新しいプレーヤーの注意を引くことは難しく、ましてや数週間または数か月にわたって彼らの関心を維持することは困難です.
ハイパーカジュアルゲームが人気の理由
ハイパーカジュアル ゲームは、幅広いユーザー向けに設計されており、ルールが単純で、ユーザーの忍耐力や特別なスキルは必要ありません。カジュアル ゲームとは異なり、ハイパー カジュアルでは、ゲーム セッションを完了するのに必要な時間が大幅に短縮されます。
ハイパーカジュアル ゲームを他のジャンルと区別するミニマルなゲーム デザインは、成功の共通の理由です。ハイパーカジュアル ゲームはほとんどがパズル ゲームであるため、ストーリーは必要ありません。一方、人気のゲーム「Love Balls」には、「愛し合う 2 つのボールが再会するのを手伝ってください」というシンプルなストーリーがあります。多くのハイパーカジュアル ゲームは不完全で思慮がないように見えますが、細心の注意と計画を持って設計されています。病みつきになるハイパーカジュアルゲームの仕組みをいくつか見てみましょう。
モバイルゲーム市場は現在、ハイレベルなハイブリッド化を経験しています。
これは、メタレイヤー、ソーシャル、LiveOps という 3 つの主要な機能領域を通じて、ハイパー カジュアル スペースで行われています。
メタ要素の採用が増加
コア ゲームプレイが主な焦点であり続けることができますが、メタ レイヤーにより、ゲーム開発者はゲームを「ハイブリッド化」し、ゲーマーに進歩と多様性の感覚を提供できます。
ゲームで最も人気のあるメタレイヤー タイプのいくつかは次のとおりです。
● 機械的な構築とカスタマイズ (装飾的または小さなブースト)
● キャラクターとコレクション (ステッカー、マスコットなど)
● 軽い RPG メカニクスを備えたアイテムとキャラクターはコア ゲームプレイで使用されます。 .
● 没入感と進行度を高める物語要素
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コレクション システムは人気のあるメタレイヤー タイプであり、Fidget Trading 3D の成功を説明している可能性があります。これは、コレクションがゲームの重要な要素であるためです。収集システムは LiveOps との強力な相乗効果があり、多数の収益化の機会を提供します。また、コア ゲームプレイに影響を与える必要がなく、副次的な進行ベクトルとしてのみ機能するため、すべてのタイプのゲームでさまざまな形式で見られます。
メタレイヤーを使用して、プレイヤーに達成すべき追加の目標を与えることで、保持を高め、ゲームの動機付けの魅力を広げることもできます。ストーリー要素による現実逃避と装飾による自己表現がその 2 つの例です。
ソーシャルと LiveOps
ソーシャル要素とソーシャル コネクションは、モバイル ゲームで最も強力なリテンション誘導要素の 1 つです。これが、より多くのモバイル ゲームにソーシャル ハングアウト エリアやその他の要素が組み込まれている理由を説明しています。ソーシャル要素をゲームに組み込むさまざまな方法を分析することは、エンゲージメントと定着率を高める優れた方法です。
単純なカジュアル ゲームであっても、開発者が基本的な機能セットに加えて重要な機能の 1 つとしてソーシャル要素を組み込んでいる例は数多くあります。「ソーシャル コミュニティ」機能として、これは通常、ギルド メカニズムを導入することで実現されます。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーとコミュニティを形成し、多くの場合、ゲームプレイを共有することで報酬を得ることができます。ギルドの仕組みは、一度導入されると、競争イベントや非競争イベントなどの追加の機能やイベントで拡張できます。
全体として、プレーヤーのライブ イベントを開始することは、ゲームのエンゲージメントを高める最も重要な方法の 1 つです。強力なイベント フレームワークは、コア ゲームプレイ ループをサポートし、プレイヤーが競争力があるかどうかにかかわらず、より短期的な目標をプレイヤーに与えるための強力な維持メカニズムとして機能します。現代の視聴者にとって、単にコンテンツを追加するだけでは十分ではありません。
ハイパーカジュアルゲームを売り込むには?
ゲームについて投稿する
注意を引くには、自分自身について話さなければなりません。プロモーションの開始時には、Product Hunt、Hacker News、Medium などのサイトに自分に関する情報を投稿するだけで十分です。これが、最初のユーザーを獲得し、オーディエンスを構築する方法です。
Google Play/App Store でゲームを起動する
ASO (App Store Optimization) を最大限に活用してください。これは、ゲームの評価とオーガニック ダウンロードを増やすのに役立ちます。アイコンは、ユーザーが最初に気付くものです。質の悪い製品でも、適切に選択されたアイコンによって救済できます。ゲームの機能、ボーナス、いくつかのゲームの瞬間など、製品についてできるだけ詳しく説明してください。詳細が多いほど良いでしょう。ゲームの本物の興味深いスクリーンショットを含めます。
ゲームのローカライズ
これは顧客中心の問題でもあります。ゲームが複数の国で利用できる場合、言語は一貫している必要があります。ゲームが複数の言語で利用できるようになったことで、その魅力が大幅に広がります。
*関連資料:ケース スタディ: ローカリゼーションによってアプリの可視性が 76% 向上し、アプリのダウンロード数が 46% 増加した方法は?
状況に応じた広告
アプリ ストアでの広告は、タイトルのキーワード、ゲームのタイトルと説明、評価に大きく影響されます。Google AdWords では、いわゆる「ユニバーサル キャンペーン」を作成してビジネスを宣伝できます。広告は、Google Play、YouTube、Gmail、Google ディスプレイ ネットワーク、Google 検索で人工知能によって生成されます。カジュアルゲーマーは無料ゲームを好むことに注意してください。ただし、ゲーム内報酬と引き換えに広告を見ることは気にしません。
ゲームがソーシャル メディアで表示されるようにする
ターゲット層を明確に把握していれば、広告をより正確に調整できます。ソーシャル メディア プラットフォームには、ユーザーのデータベースがあります。独自のソーシャル メディア グループを開始して、コミュニティを形成することもできます。コンテストや投票を開催し、内部で提案、レビュー、評価を受け取ることができます.

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ハイパーカジュアル ゲームを収益化するには?
ハイパーカジュアル ゲームは、広告とアプリ内購入の 2 つの方法で収益化できます。
カジュアル ゲームとは対照的に、ハイパー カジュアル ゲームのプレーヤーのライフ サイクルは非常に短いため、アプリ内購入を収益化することは困難です。また、利益のために販売できるコンテンツが大幅に少なくなります。広告は、典型的なハイパーカジュアル ゲームの収益の 97 ~ 99% を占めています。ただし、これは、iAP を使用する必要がないという意味ではありません。iAP を導入して販売可能なコンテンツを作成する有能なアプローチは収入を増やすことができるため、あらゆる機会を活用してください。収入の 5% の差が、ゲームの勝敗を左右することがあります。
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奪う
現代の市場はこのタイプのモバイル ゲームで飽和状態になっているため、ハイパー カジュアル ゲームを売り込むには、まずターゲット ユーザーを理解し、徹底的な競合他社の分析を行う必要があります。ただし、現在アプリ ストアにはそのようなカテゴリがないため、ASO と見つけやすさを向上させるために、アプリ ストアの説明に「ハイパー カジュアル ゲーム」というキーワードを含めることが重要です。バナー広告、インタースティシャル広告、リワード動画は、このジャンルのゲームを収益化する最も効果的な方法です。