報告書によると、2025年にカジュアルモバイルゲームのダウンロード数は6%増加しましたが、収益成長率は3.6%にとどまり、米国と中国での減少は日本の成長によって相殺されました。
カジュアルモバイルゲームセクターは、世界中でダウンロード数が著しく増加していますが、収益成長は依然として停滞していると、モバイルマーケットインテリジェンス企業の最近の報告書が述べています。
2025年上半期、カジュアルゲームのダウンロード数は、前年比6%増の30.2 billionに達し、2024年同期間の28.4 billionと比較しています。
しかし、収益はわずかに3.6%増の229 billionから238 billionドルに増加し、年の前半部分では成長が1%未満で停滞しています。
ダウンロード数の6%増加は、特に冬の間にプレイヤーの関心が高まっていることを反映しており、これは報告書で指摘された季節的なトレンドです。それにもかかわらず、わずかな3.6%の収益増加は、収益化の取り組みが観客の拡大に十分に対応していないことを示しています。
2025年上半期、収益成長率は1%未満にとどまり、ユーザー獲得と財務収入の間に乖離があることが示されています。
長らく最大の収益ドライバーだった米国と中国は、H1 2025において収益が減少しました。米国での収益は、2024年のH1と比較して7.06%、中国で7.31%減少し、これらの成熟市場での収益維持に課題があることを示しています。
一方、日本は堅調な21.8%の収益増加を記録し、際立った成績を収めました。この成長は、現地の嗜好に合わせた効果的な収益化戦略を示しています。
ダウンロードパターンも変化し、インドネシアがブラジルを抜いて、インドと米国と並んでトップ3のダウンロード市場の一つになりました。インドネシアのダウンロードは21%増加し、一方ブラジルは20%の減少を経験しました。
パズル、カジノ、シミュレーションゲームは、引き続き収益をリードしています。
特にパズルゲームは、前年比13.2%の収益増加を記録しました。レースメカニクスが主導し、トップタイトルの70%に登場し、IPコラボレーションは25%に登場します。
一方、釣りメカニクスはトラクションを失い、2025年の新しいトップパフォーマンスゲームから消えています。
収益化戦略は進化しており、ブースターやバンドルが堅調に推移しています。スロットマシンのミニゲームは人気を博し、バトルパスやサプライズチェストなどのリテンションツールも人気です。これらは、プレイヤーエンゲージメントとセッション時間を増やすことを目的としています。
👉 カジュアルゲームの事例研究:キーワード戦略の最適化による初回入金ユーザー数が120%増加
カジュアルモバイルゲーム市場は転換期にあります。ダウンロード数の増加は持続的な人気を示唆していますが、米国や中国などの主要地域での収益の停滞は、収益モデルが再考を必要とすることを示唆しています。日本の成功は、地域に特化した戦略に関する教訓を提供してくれるかもしれませんが、IPコラボレーションの台頭は未開拓の可能性を示唆しています。
開発者は、プレイヤーの好みの変化に適応し、釣りメカニクスの衰退を示唆する兆候に目を向け、ダウンロード数の増加を収益に転じるために収益戦術を洗練させる必要があります。
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.