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モバイルゲーム市場のトレンド:2024年にカードゲームが大勝利

2024年、ポケモンTCG PocketとBalatroが革新的な戦略とグローバルな魅力でモバイルカードゲーム市場を変革した方法をご覧ください。

公開日: Dec 30 2024
更新日: Jan 14 2025

ホームページ ブログ モバイルゲームとアプリのインサイト モバイルゲーム市場のトレンド:2024年にカードゲームが大勝利

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2024年のモバイルゲーム市場は大きな変化を遂げ、カードゲームが主力コンテンツとして台頭しています。

革新的なゲームプレイ、没入感のあるユーザー体験、戦略的な収益化モデルにより、ポケモントレーディングカードゲーム ポケットやバラトロといったタイトルが世界中のプレイヤーを魅了しています。

本記事では、これらのカードゲームの成功要因を深掘りし、その成長を促進する重要なトレンドを探ります。

カードゲーム2024: ポケモントレーディングカードゲームポケットとバラトロ

2024年のトレンド: カードゲームの台頭

モバイルカードゲームは長年にわたり安定したファン層を保持してきましたが、2024年はそのジャンルにとって転換点となる年です。

消費者の嗜好が進化する中、カードゲームは人気と収益性の両面で成長を遂げ、アプリストア最適化(ASO)戦略、統合されたアプリ内購入、成功したユーザー獲得キャンペーンによって、さらに成長しています。

モバイルゲーム開発者やマーケティング担当者にとって、2024年はASO技術がいかにしてカードゲームをアプリストアランキングの先頭に押し上げるかを理解するための貴重な洞察を提供しています。

ポケモンTCGポケットやバラトロのようなゲームは、その独自のメカニクスと魅力的なゲームプレイで、iOSおよびAndroidプラットフォームの両方で注目を集めています。

ポケモントレーディングカードゲームポケット

2024年10月30日にリリースされたポケモントレーディングカードゲームポケットは、確立されたIPが市場での支配力をどのように発揮できるかの完璧な例です。

ポケモンブランドは様々なフォーマットでの成功の歴史を有しており、モバイルデバイスでトレーディングカードゲームを体験したいというファン層を持っています。

💡 ポケモンIPを活用したゲーム: ポケモンスリープのマーケティング洞察

ポケモンIPベースのゲーム: ポケモンスリープ


1. アプリストアおよびGoogle Playでのパフォーマンス

ダウンロード数と収益

ポケモンTCGポケットはすでに急成長を遂げており、2024年までに全世界で約3000万ダウンロード、2億ドル以上の収益を達成しています。

グローバル展開

  • ダウンロード数が多いトップマーケット(App Store): 米国が25.97%でトップ、続いて日本(18.6%)とフランス(10.26%)です。

  • ダウンロード数が多いトップマーケット(Google Play): ブラジル(22.16%)と米国(15.43%)がトップ2で、ゲームのグローバルな魅力を示しています。

カテゴリーランキング

このゲームは、App Storeの総合無料ゲームランキングで6位、Google Playの無料ゲームランキングで2位にランクインしています。

iOSおよびAndroidの両方で、ポケモンTCGポケットは「カードゲーム(無料)」カテゴリーで1位を獲得しており、オーガニックインストールを通じて無料ユーザーを引きつける成功を収めています。

評価とレビュー

ポケモントレーディングカードゲームポケットの評価
(データソース: Foxdata)

App Storeでは、ゲームは246,000件以上のレビューで強力な4.83の評価を得ており、その90.52%が5つ星評価です。

一方、Google Playでは4.5の評価を保持しており、1,070,559人のユーザーが評価して、そのうち76.72%が5つ星を付けています。

2. 収益化戦略

  • ポケゴールド: このゲーム内通貨はアプリの収益モデルの中核をなしており、ユーザーはカードパックや特別な報酬を購入することができます。明確な価値交換(バーチャル通貨で限定アイテム)を提供することにより、ポケモンTCGポケットは一貫したアプリ内購入を促進しています。

  • プレミアムパス: プレミアムパスは、専用ミッション、特別カード、ゲームプレイ機能の強化など、プレイヤーに継続的な報酬を提供します。サブスクリプションモデルは効果的で、多くのプレイヤーが14日間の無料トライアルを選択し、その後フルアクセスのためにサブスクリプションを契約しています。

3. ASO戦略

ブランド活用(キーワード)

ポケモンという名前は重要な資産です。

ポケモン、カードゲーム、ポケモンTCGに関連するキーワードは、アプリのメタデータで支配的であり、検索ランキングの向上に寄与しています。

ASOの取り組みは、ポケモンに関連する検索用語を最適化し、ポケモンに関連するすべての検索での高い検索ボリュームを活用していると考えられます。

ビジュアルアセット

ポケモントレーディングカードゲームポケットのApp Storeスクリーンショット

ポケモンTCGポケットのApp Storeでのスクリーンショットは、特にカードゲームファンにとって魅力的です。

ピカチュウ、ミュウツー、リザードンといったポケモンをカードパックにあしらった、リアルなデザインとアニメーションは、実際のカード開封のような体験を提供し、プレイヤーをダウンロードに誘導します。

ローカライズ

ポケモンの国際的な人気を考慮して、アプリの地域ごとのローカライズバージョン(日本、ヨーロッパ、北米など)は、地域特有のキーワードで最適化されていると考えられます。

これにより、ゲームはグローバルなオーディエンスにリーチし、さまざまな市場でのインストール数を最大化しています。


バラトロ

確立されたポケモンのフランチャイズとは対照的に、モバイルカードゲームの新規参入者であるバラトロは、2024年に注目を集めました。

TGA 2024では、バラトロは「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」「ベストゲームディレクション」「ベストインディーゲーム」「ベストデビューインディーゲーム」「ベストモバイルゲーム」の5つのノミネートを受け、そのうち「ベストインディーゲーム」「ベストデビューインディーゲーム」「ベストモバイルゲーム」の3つを受賞しました。これにより、プレイヤーとメディアの両方から高く評価されたことが証明されました。

インディースタジオによって開発されたバラトロは、ローグライク要素を取り入れることで、従来のカードバトルにユニークなひねりを加えています。

バラトロでは、各デッキ構築体験がプロシージャルに生成され、プレイヤーはAI制御の対戦相手とランダム化されたストーリー駆動型のキャンペーンで戦います。

1. アプリストアおよびGoogle Playでのパフォーマンス

ダウンロード数と収益

バラトロはすでにカードゲーム市場に大きな影響を与えており、App Storeで約404,000件のダウンロードを達成し、モバイルストアで440万ドル以上の収益を上げています。

グローバル展開

  • ダウンロード数が多いトップマーケット(App Store): ダウンロードのほぼ半分(43.3%)がアメリカからで、続いてドイツ(6.35%)と日本(4.4%)です。

  • ダウンロード数が多いトップマーケット(Google Play): アメリカ(31.49%)がトップに立ち、続いてイギリス(7.01%)とドイツ(4.55%)が続いています。

カテゴリーランキング

ポケモンTCGポケットに比べてダウンロード数は少ないものの、バラトロは確実に専用のユーザーベースを確立しました。

ゲームはApp Storeの総合有料ゲームランキングで2位、Google Playでは1位を記録しています。両プラットフォームで、ゲームは「カードゲーム(有料)」カテゴリーで1位を獲得しており、プレミアム体験にお金を払うユーザーに対する魅力を証明しています。

評価とレビュー

バラトロの評価
(データソース: Foxdata)

App Storeでは、4.97/5というほぼ完璧なスコアを獲得しており、34,524件の評価のうち98.28%が5つ星です。

Google Playでは、4.76/5の評価を保持し、90%以上の評価が肯定的です。

2. 収益化戦略

  • 有料モデル: ポケモンTCGポケットとは異なり、バラトロは有料ゲームであり、ユーザーはゲームを購入するために9.99ドルを支払う必要があります。

3. ASO戦略

キーワード

競争の激しいカードゲーム市場で目立つために、バラトロはそのユニークな特徴、例えばローグライク要素やプロシージャルに生成されるデッキなどを明確に伝える必要があります。

「ローグライク」「デッキ構築」「戦略カードゲーム」などに関連するキーワードは、アプリのメタデータにおいて重要で、これらのニッチなゲームプレイ要素に興味を持つプレイヤーをターゲットにします。

継続的なアップデート

ローグライク要素を持つこのゲームでは、プレイヤーは頻繁なアップデートと新しいコンテンツを期待しています。

ASOの観点から、定期的に新しいカード、ストーリーライン、またはチャレンジを追加することで、ゲームは肯定的なレビューを引き出し、視認性が向上します。アップデートはアプリストアでのプロモーションや視認性向上を促すことが多いためです。


4. その他のアプリマーケティング戦略

プレイ可能デモ戦略

バラトロの開発者とのインタビューに基づくと、彼らの3つの主要なマーケティング戦略の1つは「プレイ可能デモ」の作成です。

開発チームは、バラトロのコア要素を凝縮したミニチュアバージョンを作成することに多くの労力を費やしました。これには、ローグライクのメカニクス、シナジー、再プレイ可能性が含まれています。

この戦略は非常に成功し、デモ公開からわずか3ヶ月で10万件のダウンロードを達成しました。

コミュニティエンゲージメント戦略

開発チームはまた、バラトロを以前にストリーミングした著名なクリエイターを招待し、最高スコアを競う特別なトーナメントを開催しました。

このアプローチは、クリエイターの競争心をうまく利用し、自然にストリーミング時間を延ばすとともに、ゲームにさらに深く関与させることができました。

24時間のトーナメントは5,600人のピーク視聴者を集め、コミュニティのエンゲージメントを大幅に向上させました。

ファンはDiscordでアクションを追い、最新のスコアを共有し、戦術を議論することで、活気に満ちたインタラクティブな雰囲気を作り出しました。

このエンゲージメントは、ストリーマーがDiscordでコミュニティと積極的に交流することでさらに強化され、イベント周辺の興奮とつながりを高めました。


カードゲームの主要地域市場

2024年の最も重要なトレンドの一つは、カードゲームのグローバルな魅力です。

ポケモンTCGポケットがアメリカ、日本、フランスなどの市場で成功し、バラトロがアメリカやドイツなど西洋市場に焦点を当てていることから、カードゲームには優れた実行力を持つゲームに対する普遍的な需要があることがわかります。

特にブラジルのような新興市場では、バラトロのGoogle Playでのダウンロード数が大きな割合を占めています。

モバイルゲームのマーケターは、これらのゲームが地域市場でどのようにパフォーマンスを発揮しているかに注目すべきです。地域ごとの嗜好や好みはますます洗練されてきており、どの特徴やキャンペーンが地元のオーディエンスに響いているのかを理解することは、アプリ開発者がASO戦略を洗練させ、ターゲットを絞ったコンテンツを提供するのに役立ちます。

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2025年のカードゲームの未来は?

2025年に向けて、モバイル市場におけるカードゲームの未来は明るいものと予想されます。

プレミアムサブスクリプションモデルの継続的な増加と、個別化されたユーザー体験の進化により、ポケモンTCGポケットやバラトロといったカードゲームは、引き続き支配的な地位を維持することができるでしょう。

特に、拡張現実(AR)やクロスプラットフォームプレイのさらなる進展が期待されます。ゲーム開発者は、さらに没入感のある相互接続された体験を創出しようとしているためです。

また、AI駆動のゲームプレイやライブイベントがより普及し、ユーザーエンゲージメントと維持率がさらに向上することが予測されます。

💡 2024年ゲーム業界のインサイト:AIがゲームを「再び素晴らしく」できるか?

モバイルゲームマーケターにとって、これは革新的なASO戦略を探る絶好の機会です。ユーザー獲得、維持、収益化に焦点を当てることで、ポケモンTCGポケットやバラトロの成功を研究し、業界はさらに進化し、モバイルゲームの限界を押し広げていけるでしょう。


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