全体として、新しいアプリの世界的な需要は 2020 年も増加傾向にあり、ダウンロード数は前年比 7% 増の 2,180 億回に達しています。
全体として、新しいアプリの世界的な需要は 2020 年も増加傾向にあり、ダウンロード数は前年比 7% 増の 2,180 億回に達しています。同時に、ユーザー支出は見事に報われ、前年比 20% 増の 1,430 億ドルと過去最高の数字を記録しました。さらに、中国は 2020 年に最もホットなモバイル市場をリードすることに成功し、中国でのダウンロード、ユーザー支出、ユーザー時間の 3 つのコア数値すべてが、年間グローバル トップ 10 リストのトップになりました。
開発者側では、このレポートは、2 つの主要なアプリ ストアである App Store と Google Play で年間収益が 200 万ドルを超えるパブリッシャーの数が、前年比で 25% 増加したことを示しています。また、iOS プラットフォームのパブリッシャーの 97% は年間収益が 100 万ドル未満ですが、App Store の「スモール ビジネス プログラム」を利用でき、そのシェアは 15% に減少しています。
2021 年に向けて、モバイル テクノロジー企業が世界の投資サークルの新たな寵児になることが予見できます。過去 1 年間だけでも、730 億ドルの資本がモバイル アプリ企業に投入されており、前年比 27% 増です。
2020年には、モバイルゲームが徐々に市場の主流になり、家庭のハードコアプレーヤーはモバイルデバイスゲームを選択します。ハードコア ゲーマーはユーザー支出の 66% を占め、モバイル ゲームに費やされる時間の 55% を占めていますが、カジュアル ゲームはダウンロード チャートを支配し、78% を占めています。
その中で、サンドボックス ゲーム、アーケード、およびボード カジュアル ゲームが市場シェアを独占し、サンドボックス ゲームは世界市場シェアで前年比 1.9% 増加し、112 の異なるサブカテゴリ全体で約 7% の市場シェアを占めています。また、他のアーケード ゲームの総使用時間は前年比 300% 増加し、45 億時間に達しました。
2020 年には、多くの住民が家から出られなくなった新しい冠状肺炎の発生により、短編動画セグメントが爆発的に成長しました。モバイル デバイスで再生されたオンライン ビデオの時間は 40% 増加しました。人気のあるオンライン動画のユーザーベースでは、昨年の同時期と比較して TikTok を使用しているユーザーの数が増加しています。2020 年第 4 四半期に TikTok を使用する米国の Netflix の iPhone ユーザーの普及率は、2019 年の同時期と比較して 2.3 倍になりました。
非接触型配達、非接触型決済、オンデマンド オプション、多様なヘルプ機能により、レストランやフード アプリの需要が高まっています。ほとんどの世界市場では、新しいクラウン肺炎の発生の結果として、消費者が地元の検疫政策のために家にいることを余儀なくされたため、レストランフードアプリの週ごとのオープン数は2020年第2四半期から増加し、第4四半期にピークに達しました.
地域の選択は、対象国を定義するのと同じくらい簡単です。地域を選択するだけで、プラットフォームが含まれる国を自動的にグループ化します。今日現在、当社のプラットフォームは何百もの異なる地域をサポートしています。地域ごと
にデータを線引きすることは、全体的な成長を測定し、リードを開発し、ブレイクアウトの傾向を認識するために国をグループ化する際に役立つ機能横断的なツールであり、時間の節約になります。このアップデートとその他の生活の質の向上に関するプラットフォームの詳細については、ASO World をご覧ください。
これらのアプリの市場は、彼らが来るのと同じくらい大きい. 世界のスマートフォン ユーザー数は、2020 年中に 35 億人に増加すると推定されています。デバイスの観点から見ると、接続されたモバイル デバイスの数は、世界で人口よりも多く (79.4 億) 存在します。
これらのデバイスは、先進国では普及しつつあり、普及率の中央値は成人の 76% に達しています。韓国では、なんと 95% の成人がスマートフォンを所有しています。
新興経済国は追いついています。ブラジルと南アフリカではすでに 60% の浸透レベルが記録されていますが、インドの 24% という低い数値は、依然として数億のユーザーを表しています。
これらのアプリの市場シェアは年々拡大しており、それに伴いモバイル アプリの市場も拡大しています。以下のレポートでは、アプリのダウンロードと使用に関する特定のデータを収集しています。これらは、毎年ダウンロードされるアプリの数、最も人気のあるアプリ、およびそれらがどのように使用されているかについて、より良いアイデアを提供することを目的としています.
App Annie のアプリ ダウンロード統計は、中国がアプリ ダウンロード市場を真に支配しており、世界の総ダウンロード数の約 45% を占めていることを示しています。近年、中国のアプリのダウンロード数は 2016 年以降 80% 増加し、世界の 45% の成長率と比較して、より顕著な成長を遂げています。総額は約950億です。
中国でアプリのダウンロード数が急速に増加しているのは、高度に発展した Tier 1 および Tier 2 の都市での日常生活のデジタル化の増加と、下層の都市および農村地域でのモバイル普及の増加の両方に起因する可能性があります。
それ自体が法律である中国を除けば、前述の数年間に 2 つの補完的な傾向が見られました。1 つ目は成熟市場でのアプリ ダウンロードの伸びの鈍化であり、2 つ目は新興市場での急速な成長です。
後者のうち、成長と量の両面でインドがリードしています。2016 年以降の驚異的な 190% の成長率は、人口 10 億人をはるかに超える国としては低い水準にある可能性がありますが、2017 年以降、世界のアプリ ダウンロード数では 2 位になっています。2019 年、インドでは 200 億近くのアプリ ダウンロードが登録されました。世界全体の10%前後。
米国での 123 億回のダウンロードにより、世界をリードする成熟したアプリ市場は 3 位に留まり、3 年間の成長率はわずか 5% に過ぎません。
ブラジルとインドネシアは、モバイル開発の異なる段階にある 2 つの国で、トップ 5 を締めくくっています。ブラジルの 40% は高く、世界平均よりはやや低く、成熟したアプリ市場への移行を示しています。インドネシアのアプリ ダウンロード数が 70% 増加したことは、世界で 4 番目に人口の多い国で、より早い段階で急速に拡大したことを反映しています。
アプリ ストアでのキーワード カバレッジの数は、ASO の最適化を評価するための重要な指標です。カバレッジの数が多いほど、表示される機会が増える可能性があります。製品カテゴリ。
Apple MarketでAPPを10000以上のキーワードカバレッジにする方法、実際には10000以上のキーワードをカバーしています。言うのは難しくありません。主に何の目的で、カバレッジの幅から考えれば、簡単に言うことができます。次のことができるかもしれません。
10,000 以上のキーワードを取得する方法は、カテゴリ リストで最も人気のある業界用語をつなぎ合わせることです。たとえば、簿記アプリケーションの場合、ASO ツールで金融リストの検索インデックス ランキングを確認し、アプリケーション名の単語を除外して (非効率な単語形成)、検索インデックスに従って上位の業界単語 (株式、原油など) を選択します。 、株式投機、ローン、貴金属、借金などを分析し、ランキングの重複を排除して、10,000 以上のキーワードを簡単にカバーできます。
上記の方法は、キーワードカバレッジをすばやく改善するための小さなトリックにすぎませんが、関連性がないため、上位のキーワードランキングの数は非常に少なくなり、量をもたらす方法はありません. PC インターネット広告では、ハード広告のコンバージョン率はわずか数千分の 1 である可能性がありますが、SEM 精密検索広告のコンバージョン率は 20% にも達する可能性があり、影響の関連性は指数関数的な変換であるため、ASO 最適化の開発において、プログラムでは、コンバージョン率を考慮する必要があり、上位の単語は単語の選択を優先する必要があり、関連性、10,000 以上のキーワードを正確かつ効果的にカバーすることが可能です。
業界の競合他社の状況を把握するには、Apple App Store のリストを分析するのが一般的です。たとえば、APP リスト機能を使用して、製品が属するカテゴリを選択し、Top 500 の各製品の基本情報を表示します。 、主なビジネスやその他の情報は何か、競合他社かどうかを判断し、競合製品ライブラリに集約された情報を収集し、その後の最適化作業に備え、業界の主要なコア ビジネス ワードを検索し、トップ ランクの製品を収集することもできます。要約用。
ソーシャル メディア マーケティングとは、企業がソーシャル ネットワーキング サービス (ブログ、Youtube、Facebook、Twitter およびその他のソーシャル ネットワーキング サービスを含む) で特定のメッセージまたはコンテンツを作成して、消費者の注意を引き、オンライン ユーザー間の議論を引き起こし、それらを奨励するマーケティング戦略を指します。マーケティング目的を達成するために、個人のソーシャル ネットワークを通じてこれらのマーケティング コンテンツを広めるため。これは、顧客関係と満足度を高めるためのマーケティング戦略です。
ソーシャル メディア マーケティングの最終的な目標は、ソーシャルとメディアで構成されるマーケティングであると言えます。そこで、ソーシャル メディア マーケティングはソーシャルなのかメディアなのかという疑問が生じます。ソーシャル メディア マーケティングはソーシャルなのかメディア志向なのか、この質問をすることができます。
この質問に対して、オンラインではさまざまな回答があります。
一部の人々は、ソーシャル メディア マーケティングはソーシャル メディアであり、メディアではないと考えています。彼らは、ソーシャル メディア ユーザーの粘り強さが高いのは、ソーシャル メディアがソーシャル メディアであり、メディアではないためだと考えています。
ソーシャルの性質は、メディアによって拡散されたコンテンツを見るだけでなく、共有して伝達することです。そのため、ソーシャル メディアで成功したい場合は、プロパガンダを作成するメディアとして扱うのではなく、ソーシャル シェアリングを統合する必要があります。
ファンページを運営できない人が多いのは、ファンページを運営している企業に下心があって、販売機会を増やしたいからです。
確かにSNSマーケティングの目的は売ることですが、SNSは直接売れるツールではありません。AIDAS の消費者購買プロセスにおいて、ソーシャル メディアは関心を喚起し、欲求を促進する段階に属する必要があり、この醸造の段階の後、消費者を購入の段階に導くことができます。
人口の別の部分は、ソーシャル メディア マーケティングはソーシャルではなくメディアであると考えています。彼らは、ソーシャルを運営することは粘着性であり、彼らが望んでいるのはインターネットユーザーが頻繁に戻ってきて、より多く滞在することであると考えていますが、ソーシャルメディアを運用することは、戻ってくることではなく、外出することであり、粘着性ではなく、拡散することです.
それらはすべてポイントを持っているようです.ライトはちょうど異なる視点を考えています. ソーシャル メディア マーケティングはソーシャルであると言う人は、彼らの考えでは、ソーシャル メディア マーケティングは Facebook、Twitter、LinkedIn、Pinterest、Google+、Instagram です。
ソーシャル メディア マーケティングはメディアだと言う人は、彼らの考えでは、ソーシャル メディア マーケティングは YouTube、ブログ、その他のコンテンツ コミュニティです。
以前記事を書きました: 海外のソーシャルメディアとは? その範囲はあなたの想像をはるかに超えており、ソーシャルメディアの範囲に関する詳細な紹介と説明があります.
それを読んだ後、ソーシャル メディア マーケティングは Facebook、Twitter、LinkedIn、Pinterest、Google+、Instagram に限定されず、さらに多くの種類があり、これらのソーシャル ソフトウェアはソーシャル メディア マーケティングの一部にすぎないことがわかります。
2020 年には、モバイル広告費が 2,400 億ドルに達し、2021 年までに 2,900 億ドルに達すると予想されているため、モバイル スペースが広告業界を牽引しています。より高い ROI を獲得するには、SDK と広告プラットフォームのユーザー インサイト テクノロジとクリエイティブ マテリアル インテリジェンスを使用します。世代は、広告パートナーシップのベスト プラクティスとして検討されます。
米国では、モバイル広告のプレースメントが前年比で 95%、トルコが 335%、メキシコが 175%、フランスが 165%、ブラジルが 170% の伸びを示しています。全体として、挿入広告の前年比での最も強い成長率は、新しいクラウン肺炎の流行によるマーケティング予算の削減の結果として分析され、広告主はより安価な広告スペースを探すようになりました.
人々の生活水準の継続的な向上に伴い、消費者のブランド消費意識はさらに高まっています。
アウトブレイクは、レストラン業界のイノベーションに拍車をかけただけでなく、より革新的な業界のブームにもつながりました。2020 年第 2 四半期には、アウトブレイク中にコラボレーションのためにコマース アプリを使用する人々の数が大幅に増加し、2020 年末まで高い使用率が維持されました。 -年。
さらに、家庭でのエクササイズに対する需要の急増により、世界のユーザー支出は前年比 30% 増の 20 億ドルに達し、英国の健康およびフィットネス アプリのユーザーによる支出が増加し、ヨーロッパでの支出が最大の増加を記録しました。 70%。
昨年、モバイル アプリケーションは前例のないほどの成長を遂げました。より多くのユーザーがモバイル デバイスを通じて自分自身を発見し、より多くの企業がモバイル アプリを使用してブランドを結集し、市場を開拓し、評判を高め、ますます競争が激化する市場で前進し続けています。
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.