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Minecraft が前例のないマイルストーンを達成: 販売本数 3 億本を突破

マインクラフトは前例のない記録を達成し、3億以上の販売本数を記録し、世界で最も売れたビデオゲームとしての地位を確立しています。

公開日: Oct 17 2023
更新日: Nov 7 2023

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Minecraft がビデオ ゲームとして初めて 3 億本の販売を達成

世界的に評価の高いビデオ ゲームである Minecraft は、全世界での販売本数が 3 億本を突破するという驚くべきマイルストーンに達しました。この並外れた成果は、開発者である Mojang Studios によるMinecraft Liveイベント中に発表されました。世界中で最も売れているビデオ ゲームとして、Minecraft は、2023 年 8 月までに 1 億 8,500 万本を販売した最も近い競合製品である Grand Theft Auto V を上回りました。

 

Minecraft の販売本数が 3 億本を超えたことを祝う

 

Minecraftの成果は本当に驚くべきものですが、オールタイムの最高売り上げフランチャイズであるスーパーマリオには及びません。スーパーマリオは複数のゲームシリーズを通じて8億本ものゲームが販売され、その数字は圧倒的です。

一つのビデオゲームであるにもかかわらず、Minecraftの普遍的な魅力はプラットフォーム間での一貫したゲーム体験によって強調されます。コンソールまたはモバイルデバイスでプレイされても、ゲームプレイはシームレスであり、プレイヤーが共有のユニバースで創造し、探索することができます。

Minecraft の旅:

2011 年 11 月に、Minecraft は Mojang Studios によって最初にリリースされ、2009 年にはプレリリース バージョンが利用可能になりました。創造性と建築を促進するサンドボックスの性質により、子供、若者、大人の間で人気があります。

2014 年、Microsoft は Minecraft を 25 億ドル相当で買収し、Microsoft のゲーム ポートフォリオにおける重要な資産としての地位を固めました。この存在感は、マイクロソフトが象徴的なコール オブ デューティ シリーズの本拠地であるアクティビジョン ブリザード。を最近 690 億ドルで買収したことでさらに拡大するばかりです。

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2023 年 10 月に、Minecraft は 3 億販売を達成し、2021 年 4 月の 2 億 3,800 万販売という前回の発表から大きく飛躍しました。

この数字には、PC、iOS、Android、PlayStation、Xbox を含むすべてのプラットフォームの販売が含まれていることに注意することが重要です。 、任天堂のデバイス。さまざまなプラットフォームに対するプレイヤーの好みに加えて、デバイス間で進行状況を転送できる機能が、この並外れた売上高に貢献しています。

ゲーム開発者とゲーム発行者は Minecraft から何を学ぶことができますか?

1.ユーザー生成コンテンツ (UGC)

Minecraft の影響はゲームを超えて広がります。YouTube では、Minecraft 関連のコンテンツが 1 兆回という驚異的な再生回数を記録しています。MrBeast や PewDiePie などの有名な YouTuber がこのゲームに関するエピソードを提供しています。

Minecraft は、UGC の大きな影響を物語っています: UGCは、 ユーザー エンゲージメント
とインタラクションを増加させながら、ブランドのプロモーションを強化することができます。したがって、多くのアプリやゲームの開発者は、これを達成するために ソーシャルメディアマーケティングとインフルエンサーマーケティングに力を入れています。

2. ゲームコンテンツのアップデート

実際、最近の Minecraft Live イベントにより、開発元の Mojang Studios は世論の混乱の真っただ中にありました。プレイヤーたちは、アップデート内容が充実していないため、毎年恒例のモブ投票の中止を求めています。

>>>暴徒投票と「暴徒投票をやめろ」請願

Minecraft コミュニティ、定期的なコンテンツ更新を支持して Mob 投票を放棄するよう Mojang に請願

このイベントの主な矛盾は、Minecraft にはプレイヤーが楽しめるリッチなゲーム コンテンツを作成する能力があるのは明らかであるにもかかわらず、投票を通じていくつかの創造的なアイデア (今回のラウンドで最も少ない票しか獲得しなかったペンギンなど) を単に棚上げしただけであるということです。

現在、Mojang はこの請願に応じておらず、世論の高まりを放置しており、プレイヤーの維持とブランドイメージに悪影響を及ぼしています。開発者はこれから学び、プレイヤーのフィードバックとゲームコンテンツの更新を優先する必要があります。


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