ゲームが誕生した当初から魅力的なゲームはそう多くはありません。しかし、マッチ 3 ゲームにはすべてがあります。アプリ市場におけるカジュアルゲームのシェアがさらに高まる中、マッチ3ゲームの競争は激化しています。 この記事では、マッチ 3 ゲームの要素とその ASO 戦略を分析します。
良いマッチ 3 ゲームは何ですか?
シンプルなコンセプトに基づいていますが、素晴らしいマッチ 3 ゲームを作るのは簡単ではありません。数が多いので競争が激しいです。トップに到達するには、ジャンルのあらゆる側面をマスターする必要があります。
1. シンプルでわかりやすい
優れたマッチ 3 ゲームには、各レベルに明確なフックとゴールがあります。イノベーションは良いことですが、何かユニークなものを作成したいというあなたの意欲の中で、そもそもこのジャンルを機能させるシンプルさを犠牲にすることはできません.
2. シンプルなビジュアル スタイルを使用する
優れたマッチ 3 ゲームは没入型である必要があります。どのビジュアル スタイルを使用する場合でも、シンプルで一貫性を保つ必要があります。たとえば、Candy Crush では、メニューやアイコンを含め、文字通りすべてがキャンディーベースです。スタイルの一貫性を維持するために、形状と色は簡単に認識できる必要があり、ゲーム アセットは簡単に識別できる必要があります。
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3. プレーヤーが戻ってくるようにペースを正しくする
ゆっくりと一貫した方法でチャレンジを増やす必要があります。難易度が急激に上がると、プレイヤーを失う可能性があります。あるレベルで新しいメカニズムを導入する場合、それらは簡単に説明できる必要があります。また、プレイヤーが最初に登場したときに挑戦することなくそれらを使用する機会を与える必要があります。
4. できるだけ満足のいく成功を収める
ゲームの初期には、テトリスのブロックを完璧な形の隙間に滑り込ませ、同時に 4 本の線が明瞭に表示されることほど満足できるものはありませんでした。年月を重ねるにつれて、ビジュアルはよりカラフルでアニメーション化されてきましたが、コンセプトは同じです。マッチ 3 は大きな価値のように感じられるはずです。レベルを通過することは、ちょっとしたお祝いになるはずです - 特に難しいレベルでは。プレーヤーの功績を認めてください。
5. 包括的な物語を与える
マッチ 3 ゲームの物語は、感情的でありのままの叙事詩にはなりません。しかし、それには物語があるはずです。Candy Crush のような単純なゲームでさえ、Candy Kingdom の住民のトラブルを中心に展開するレベルがあります。マッチ 3 が必要な理由を伝えなければ、プレイヤーを引き留めることはできません。 Switchcraft はインタラクションとナラティブをうまく組み合わせているため、10 月にリリースされた Switchcraft は 101,000 回以上ダウンロードされ、すでに 110,000 ドル以上の収益を上げています。Switchcraft では、ストーリーテリングはインタラクティブです。これは、トップのトリプルプレイ ゲームでは見られなかったものです。このゲームには、プレイヤーを神秘的な魔女の世界に連れて行く没入型のストーリーが付属しています。インタラクティブなストーリーテリングにより、プレーヤーはストーリーの流れに影響を与える選択を行うことができます。さらに、プレイヤーの選択は、他のキャラクターとの関係に影響を与えます。たとえば、プレイヤーは教授やクラスメートを信頼できるかどうかを判断する必要があります。これにより、プレイヤーは重要であると感じ、ストーリーにより多くの投資をすることができます。
6.長期ゲーム開発
永続的なヒットが必要な場合は、コンテンツの安定した流れを維持する必要があります。アップデートを追加し、新しいレベルを構築し、それが得意なプレイヤーに新しい挑戦の感覚を提供するには、多くの時間を費やす必要があります。 Switchcraft のインタラクティブな物語は、レベル ストーリーを短編小説、つまり本の形にします。これらの本はそれぞれサスペンスで終わります。たとえば、新しい手がかりや突然の悲鳴などです。これにより、プレーヤーは答えに飢えたままになります。これらの答えを得る唯一の方法は、より多くのゲームをプレイすることです。
マッチ 3 ゲームのランキングを上げるための ASO 戦略
アプリのアイコン
上のマッチ 3 ゲームのアイコンでわかるように、多くの設計戦略が浮かんでいます。ニーズを区別することが重要です。そのため、さまざまなアイコンが表示されます。 アイコンのうち、2 つ (Jewels Magic と 3 Tiles) だけが、マッチ 3 ゲームであることをすぐに強調する方法としてゲーム ボードを表示します。この戦略を使用するゲームはごくわずかであるという事実は、今日のプレイヤーが特定のマッチ 3 ゲームよりも、それを取り巻く物語やストーリーを求めている可能性があることを示唆しています。 この戦略は、マッチ 3 ゲームの開発者とマーケティング チームが、非常に混み合ったカテゴリーで成長し続けるためには、マッチ 3 ゲームのコア メカニクスにある程度の親和性を持つ隣接するオーディエンス/ナラティブ レイヤーにアピールする必要があることを発見したことを示唆している可能性がありますが、もストーリーを追っている。 IDFA が放棄され、ターゲティングが弱体化するにつれて、広告のアイコンは、アプリに引き付けるユーザーのタイプに大きな影響を与える可能性があります。
アプリのスクリーンショット戦略
ユニークなストーリー - 前にも述べたように、これはこのカテゴリで起こっている最も興味深い開発です。ブロックやマッチ 3 ゲームのゲーム メカニクスだけでなく、冒険やドラマ、ミニゲームやその他のオプションを含む、深く豊かなストーリーも表示されます。ユニークなストーリーを提供するすべてのゲームは、メイクアップ、ドレスアップ、装飾、発見、解決など、さまざまな構築オプションを示しています。これらはすべて、マッチ 3 メカニズム以外のゲームの他の要素を指しています。 ミニゲーム - ここにあるゲームの多くは、通常のトリプル キャンセル メカニズムではなく、ゲームを進めてプレイするための異なるメカニズムを提供するミニゲームを提供することを知っています。最終的に、これらのゲームは「ミニゲーム」メッセージを使用して、コア メカニクスよりもミニゲームに惹かれるプレイヤーを含む、さまざまなタイプのプレイヤーにアピールします。この傾向は、マッチ 3 ゲームのカテゴリに限ったことではありません。たとえば、Moon Active の「Coin Master」は現在リーダーボードに登場しており、単純なスロット メカニズムに加えて、村の建設、襲撃、攻撃メカニズムも使用しています。そのようなゲームをインストールするプレイヤーの多くは、スロット/マッチ 3 パズルしか表示されない場合、インストールしない可能性があります。 ビルド/進行 - 最も一般的なメッセージング戦略の 1 つ (ゲームの約 60% で使用) は進行を中心に展開し、時間の経過とともに進歩が見られること、およびプレーヤーとして成長するための多数のオプションがあることを潜在的なプレーヤーに伝えます。マッチ 3 ゲームは本質的によりカジュアルですが、これは依然として強力なメッセージであり、自分の時間に十分なエンターテイメントを提供するゲームを探している視聴者にアピールできます. ブランディング - 一部のゲームは、強力なブランディングに依存して道を切り開き、名前を強調し、前面と中央に配置します。ハリー・ポッターやハウス・オブ・ミスチーフなどの IP が関係する場合、これは他のすべてのオプションより優先されます。
アプリのプレビュー動画
データは、動画がアプリのストーリーをユーザーに伝える優れたコミュニケーション ツールであることを示しています。しかし、正しく行わないと、コンバージョン率が低下する可能性があります。たとえば、動画の情報がユーザーにとって刺激的でない場合、ユーザーは興味を失って終了しますが、逆に、情報が多すぎるとユーザーが過負荷になる可能性があります。 私たちのデータによると、ビデオがコンバージョン率に与える影響は、コンテンツに応じて -20% から +20% の範囲です。つまり、バランスの取れたリスクと報酬の比率ですが、確実に報われる可能性があります。 マッチ 3 ゲームのビデオ コンテンツ戦略を見ると、いくつかの共通の傾向が見られます。
ユニークなストーリー設定のトーン - カテゴリーの非常に競争の激しい性質を考えると、マッチ 3 ゲームプレイはゲームの最もユニークな側面ですか? ゲームプレイを見せるだけでは、潜在的なプレイヤーの関心を引くには不十分かもしれません。したがって、ビデオを使用するゲームの大半 (18 のうち 10、または 55%) は、最初の数秒を使用して独自のストーリーを紹介します。これらの 10 のゲームのうち 8 つは次のチャプターのゲームプレイ (ビデオの 1 つのチャプターの長さは 2 ~ 3 秒) であり、これらのゲームのうち 2 つはビデオでゲームプレイをまったく示していませんでした。
純粋なマッチ 3 ゲームのゲームプレイルール - 18 ゲーム中 7 ゲームには、ゲームプレイ自体を示すビデオがあります。 7 つのゲームはすべて、有名で成功した理由 (マッチ 3 の仕組み) に基づいて、より「純粋な」マッチ 3 ゲームとして分類できます。
マッチ 3 ゲームで効果的に利益を得る方法
高いリテンションと永遠の可能性を秘めた素晴らしいゲームを持っていたとしても、お金を正しく使う必要があります。マッチ 3 ゲームはほとんど無料でプレイでき、IAP と広告の組み合わせに依存しています。そこで、それらを最大限に活用するための最良のヒントを以下に示します。
インセンティブと報酬を使用する
ゲームをプレイし続けるインセンティブをプレイヤーに与えます。それらは、毎日、毎週、および毎月にすることができます。たとえば、1 週間毎日少なくとも 1 つのレベルを完了すると、プレイヤーは難しいレベルに挑戦することができます。または、特定のアイテムを 1 か月間毎日使用すると、そのアイテムの使用量が増えます。このようなインセンティブは、マッチ 3 ゲームのリテンション率の向上に大いに役立ちます。
インセンティブ広告を使用する
これらのタイプの広告は、マッチ 3 ゲームの構造に最適です。プレーヤーがレベルで一定回数失敗した場合、レベルをクラックするのに役立つ何かと引き換えに、広告を見るオプションをプレーヤーに与えることができます。
ときどき IAP アイテムを景品として配る
プレーヤーは、ゲーム内アイテムを実際に試して効果を確かめることができれば、購入する可能性が高くなります。したがって、通知やリマインダーを送信するときは、プレイヤーが通常支払う必要のあるアイテムや小道具を入れることがあります。これにより、商品を返品する理由が得られ、将来購入する可能性が高くなります。
通知を最大限に活用する
適切なタイミングで報酬と支援を提供することで、プレーヤーは、他の方法では保持したりあきらめたりする可能性のあるレベルに戻るよう説得できます。たとえば、特定のレベルで問題が発生している場合は、ログインして今日再試行すると 2 つの追加アクションを取得できることをプレーヤーに通知します。
特別なイベントや限定アイテムを利用する
これらはどちらも切迫感を生み出します。通常、新しいレベルがあれば、ユーザーはいつでもプレイできます。購入可能な新しいゲーム内アイテムがある場合、プレイヤーはそれらを後で購入することも、まったく購入しないこともできます。特別なイベントや限定版のアイテムについては、プレイヤーは機会が過ぎる前にログインして参加する必要があります。
バディシステムを作る
プレイヤーはお互いに助け合うのが好きです。報酬やクエストなどのインセンティブを階層化するために使用できます。プレイヤーが友達が行き詰まっているレベルを正確に確認できるマップを作成します。次に、彼らを助けることができる IAP とアイテムをお互いに与える機会を彼らに与えます。 アプリストアの最適化 ,
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