テストは、モバイル ゲーム開発者の間で一般的な方法です。ただし、開発者はテストする機能の優先順位付けに苦労することが多く、結果を解釈するのが難しいため、変更が延期されたり、まったく行われなかったりすることがよくあります.
テストは、モバイル ゲーム開発者の間で一般的な方法です。ただし、開発者はテストする機能の優先順位付けに苦労することが多く、結果を解釈するのが難しいため、変更が延期されたり、まったく行われなかったりすることがよくあります.
開発者は、Google Experiments などの ASO テスト ツールに慣れているかもしれません。あるいは、最近発表された Apple App Store 向けの A/B テスト ツールについてすでにご存知かもしれません。これらのツールを使用すると、さまざまなクリエイティブを比較したり、コア市場でテストしたり、App Store 製品ページのアイコン、スクリーンショット、ビデオ、その他の多くのアセットを改善したりすることが非常に簡単になります。
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テストとは、プログラムが事前定義された要件を満たしていることを確認することを意味します。モバイル ゲーム アプリケーションには、開発手順にしっかりと組み込まれなければならない、正確で組織化されたテスト戦略が必要です。
私たちの目標が主要なビジネス指標を改善することであろうと、特定の仮説が正しいかどうかを確認することであろうと、単に好奇心であろうと、新しいことに挑戦するのは私たちの性質です。モバイルゲームのテストに関しては、収益化、リテンション、ユーザー獲得のいずれを改善したい場合でも、方法論を持ち、結果を注意深く解釈することが重要です。
ただし、ゲームの設計は簡単ではありません。また、ゲームのテストも簡単ではありません。モバイル デバイス向けのゲームをテストする場合は特にそうです。モバイル ゲームの開発、設計、およびテストには、専門的なスキルが必要です。
開発を開始する前にアプリの要件をすべて把握しているわけではないため、テストは高品質のモバイル ゲームを作成するための反復プロセスの 1 つのステップです。
ASO (App Store Optimization) について話すとき、私たちは主に、Google Play または Apple アプリ ストアでのモバイル アプリやゲームの可視性を向上させることに焦点を当てています。
開発者としての主な目標は、検索結果ページ、カテゴリ ページ、トップ チャート、さらにはアプリやゲーム タブ、または Google Play やアプリ/ゲームの他のさまざまな場所から受け取るオーガニック トラフィックを増やすことです。 App Store で 1 日。
アプリの可視性を追跡するには、お好みの ASO ツールから確認する必要がある最も一般的な ASO 指標を以下に示します。
キーワードのランキング:ターゲット キーワード (またはキーワードの組み合わせ) を設定したら、選択した各キーワードの検索結果ページでのアプリのランクを確認する必要があります。これにより、メタデータ内のキーワードの使用を変更および最適化できます。
トップ チャート:トップ チャート ランキングには、無料、有料、売上高の 3 つがあります。それらをチェックして、最近のゲームの流行を確認してください。
カテゴリ ページ:ユーザーはモバイル アプリやゲームをカテゴリ別に検索でき、関連性によってランク付けされます。競合他社と比較して、自分がどのポジションにいるのかを確認してください。
類似および関連アプリ:製品へのトラフィックを促進しているアプリを見つけます。多くのユーザーは、他の App Store 製品ページの「類似アプリ」ウィジェットからアクセスしています。ほとんどのユーザーをアプリに誘導するアプリを見つけることで、コミュニケーションを適応させる方法についてのアイデアを得ることができます。
注目:この指標は、いくつかの ASO インテリジェンス ツールで追跡できます。さらに、この記事には、取り上げられることに関する専用のセクションがあります。
より高度な ASO ツールをエコシステムに統合すると、他の可視性指標が適切になる可能性があります。これらの ASO メトリクスを定期的に確認してください。次に、それらをさまざまな国または市場に分類します — 競合他社のアプリに対してランキングをベンチマークします。少しずつ、より多くの成長の機会を見つけることができます。
前述のように、ユーザーが検索やストアの探索を通じて既にあなたを見つけ、App Store の製品ページにたどり着いたら、アプリやゲームをインストールしてもらいたいと考えています。
ASO では、App Store コンバージョンについて話すとき、確認する必要がある主な ASO メトリックが 2 つあります。
クリックスルー率 (CTR): タップスルー率 (TTR) とも呼ばれます。検索結果やランキングであなたのアプリやゲームを見て、それをクリックして App Store の製品ページを開いたユーザーの割合。
コンバージョン率 (CVR または CR): インストール率 (IR) とも呼ばれます。製品ページに到達し、アプリまたはゲームをインストールしたユーザーの割合。
これら 2 つの ASO メトリクスは、アプリ ストア アセットのパフォーマンスを理解する上で決定的に重要です。
アプリ マーケティングの専門家はそれぞれ、モバイルの成長を測定する方法について異なる見解を持っています。インディー モバイル デベロッパーにとって、これは混乱を招くことがあります。
ASO (App Store Optimization) では、成長は一般的に次のように測定されます。
オーガニック インストール数 (特定の期間) – ASO 指標を 1 つだけ選択する場合、これが最も重要です。また、インストールの速度、数、品質、ソース、およびその他の KPI (Key Points of Interest) に応じて、アプリまたはゲームが成長しているかどうかを判断できます。
リテンション率 – これは、さまざまなツールを使用して ASO の目的で追跡できる二次的な指標です。オーガニック インストールに変換されたアプリ ページへのオーガニック トラフィックに関連して、インストールから 1 日目、2 日目、7 日目、30 日目の維持率を確認し、アプリ内エクスペリエンスがアプリ ページで開始されたインストーラーの期待をどのように満たしているかを分析できます。 .
ASO の主な目標は、オーガニック グロースを高めることです。ここで考慮すべき主な ASO メトリックは、オーガニック インストールです。アプリのインストールは、各アプリ ストアのデベロッパー コンソールで追跡できます。Google Play Console または App Store Connect Analytics によって提供されるデータは、アプリ ページのパフォーマンスの良い指標になる可能性がありますが、一部の有料キャンペーンにも関与している場合は、オーガニックと有料を分割するアトリビューション ツールを探したほうがよいでしょう。インストールします。
有料インストールは、オーガニックな成長を後押しする可能性が最も高いです。適切に調整されたユーザー獲得キャンペーンは、ASO を向上させ、トップチャートに到達するのに十分なインストールを促進することができます. マーケティング キャンペーンを開始するときは、この点を考慮する必要があります。
有料インストールがオーガニックにどのように影響するかを理解するには、次の式を実行します。
通常のモバイル アプリケーションとモバイル ゲームの違いは、テスト計画の戦略に影響を与えます。ゲームは通常のモバイル アプリケーションよりも予測不可能です。ゲームをテストするときは、プレイヤーの行動を予測する必要があります。
モバイル アプリをテストするときは、アプリが使いやすく、複数のデバイスで適切に動作することを確認する必要があります。
モバイル ゲームのテストでは、これら 2 つの要件が組み合わされるため、より困難になります。
テストにはいくつかの利点がありますが、開発者には課題もあります。特に支払い人口が少ない無料プレイ (F2P) ゲームでは、最終的な結果が常に保証されるわけではありません。ある開発者によると、この問題により、テストの最大 15% が決定的ではありませんでした。
次のセクションでは、これらのテストの課題と、2 人の開発者がビジネスを改善するためにこれらの質問にどのように取り組んだかについて説明します。最初に、リリース前の段階とエンゲージメントと保持のテストについて説明し、次にリリース後の段階と収益化の改善のテストに進みます。
モバイル ゲーム アプリでは、通常のモバイル アプリではあまり必要とされない、またはまったく必要とされない特定の機能が優先されます。これらは、テスト時にチェックするアプリの部分です。
ゲームのユーザー インターフェイス (UI) と全体的な機能によって、モバイル アプリの成功率が決まります。両方を正しく理解することが重要です。
ユーザー インターフェイスのレイアウト、画面の向き、メニューの構造と機能、および画面の解像度は、UI とゲームの機能を構成する要素の一部です。
高品質のグラフィックス パフォーマンスが重要です。ゲーマーは滑らかで応答性の高いグラフィックスを好みますが、アプリのアートがクラッシュしたり遅くなったりするとイライラします。
あらゆる種類の条件下でゲームのグラフィックスがどのように機能するかを把握するには、ストレス テストを使用します。このパフォーマンス テストでは、実際のガジェットでのゲームの応答性を判断します。
モバイル ゲーマーは、実際のプレイヤー、特に友人や家族との競争を楽しんでいます。NBA Jam、NFS、Nova Legacy など、最も成功したモバイル ゲームの一部はマルチプレイヤーです。
そのため、マルチプレイヤー機能を含めることを検討する必要があります。
ただし、マルチプレイヤー機能を正しく理解するのは困難です。ユーザーのデバイスとサーバーは常にデータを交換しているため、すべてのプレーヤーが同じ一連のアプリ インタラクションを同時に実行できる必要があります。
サーバーを徹底的にテストして、マルチプレイヤー インタラクションを処理できることを確認します。
ソーシャル メディアの統合により、モバイル ゲームを成功させることができます。
キャンディークラッシュを考えてみてください。このアプリには毎日 1 億人のアクティブ ユーザーがいますが、その理由の 1 つは、開発者が接続ツールと共有ツールを埋め込んでいることです。
ただし、オープンソースのアセットを使用すると、セキュリティ上の問題が発生することがあります。サードパーティのソフトウェア パッケージとライブラリには、ハッカーが悪用する可能性のある独自のバグ セットが付属しています。オープンソースの資産を組み込むときはいつでも、調査を行い、それについて学びます
資産の負債。
ユーザーのために、アプリのセキュリティを積極的にテストする必要があります。
次のテスト戦略は、モバイル ゲームのテストに固有のものです。
機能テストとは、ゲームをプレイしてバグを見つけることです。ほとんどの場合、機能テストは自動化できます。
モバイル アプリのコードを理解していれば、テスト自動化フレームワークをセットアップできます。自動化された機能テストにより、ユーザー インターフェイスとグラフィックス、ゲーム フロー/メカニズム、安定性、およびグラフィックス リソースの統合に関連する問題を明らかにすることができます。
ダイアログや戦利品など、速度が遅く壊れたゲーム システムは、健全なゲーム アプリを弱体化させる可能性があります。そこでパフォーマンス テストの出番です。アプリを正しく実行するために必要な指標が示されます。
パフォーマンス テストを実施するときは、次のようなゲームの実際のパフォーマンスの前提条件のリストを作成します。
多くのゲームは、ハイエンド デバイスで開発およびテストされています。開発者はこれらのゲームをローエンドまたは古いデバイスでテストしていないため、一部のデバイスではゲームが動作しません. 2G と 3G を含むすべてのデバイスでゲームが動作することを確認してください。
これは、ゲームをさまざまなデバイス間で互換性を持たせることを意味します。
アプリは、Android、iPhone、およびタブレット デバイスで動作する必要があります。それが Web またはデスクトップ ゲームの拡張である場合、テレビ、デスクトップ コンピューター、またはラップトップ コンピューターと同じようにモバイルでも動作するはずです。
多くの開発者は、製品の最終バージョンとの互換性をテストすることしかできないと考えています。しかし、これは真実ではありません。すべての開発段階で互換性テストを実行すると、進行中に非互換性のバグを発見できます。
世界中の市場をターゲットにしている場合、ローカリゼーション テストは不可欠です。ローカリゼーション テストにより、アプリをリリースするどの場所でもゲームが適切に動作することが保証されます。
タイトル、メッセージ、メニューを含むすべてのテキストは、サポートされている各言語に翻訳する必要があります。ユーザーが特定の言語を選択したときに、適切に表示される必要があります。
翻訳を自動化することはできませんが (翻訳者を雇う必要があります)、ローカリゼーション テストは自動化できます。これを行うには、各言語のテキスト アセットを選択し、アプリで比較します。それらは正しく翻訳されていますか?それらは正しく表示されますか?
ゲームを複数の言語に拡張する前に、ローカリゼーション テストを完了していることを確認してください。
負荷テストでは、ユーザーのデバイスとアプリのモバイル ネットワークの使用量の両方の制限をチェックします。次のような質問に答えます。
アプリで何かが変更されるたびに、回帰テストを実行します。
ほとんどのモバイル ゲームには、ログイン、ユーザー情報の転送、およびサーバー情報 (データや画像など) のダウンロードを必要とするサーバーとクライアントのやり取りがあります。これらのサービスを構築すると、コードが壊れるリスクがあります。
次の手順に従って、回帰テストを実行します。
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