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モバイルアプリビジネスでゲームをどうやって収益化するのか?

モバイルゲーミングにおける収益化の仕組みと、一般的なケーススタディについて焦点を当てます。人気のあるゲーミングアプリでどのように収益化が行われているかを分析します。

公開日: Aug 16 2021
更新日: Dec 27 2024

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モバイルアプリビジネスでゲームを収益化する方法は?

どのようなタイプのゲームを開発していても、お金を稼ぐことは常に避けられない話題です。あなたのゲームに適した収益化戦略をどうやってカスタマイズすればいいのでしょうか?そして、それをどのように実装するべきでしょうか?

アプリ市場で人気のあるゲームに基づいた洞察を提供し、以下のトピックについて包括的なガイドをご紹介します:

- 有料ゲームの収益化

- アプリ内広告(IAA)による無料プレイゲームの収益化

- アプリ内購入(IAP)による無料プレイゲームの収益化

- ゲームタイプ別の収益化推奨事項


有料ゲームのマネタイズ

有料ゲームは、ダウンロードしてプレイする前にユーザーが購入する必要があり、ほとんどの有料ゲームは固定価格でマネタイズされますが、いくつかのゲームはサブスクリプションで取得することもできます。

典型的な例としては、Apple Arcadeがあります。ユーザーは月額または年額の固定料金を支払うことで、高品質で広告やインアプリ購入のない独占ゲームにアクセスできます。(他にもMicrosoft Xbox Game PassやGoogle Play Passがあります)

>>> Apple Arcadeに参加する方法 
Working with Apple Arcade


>>> Google Play Passに参加する方法
Grow with Google Play Pass


有料ゲームの利点

1. 先行収益:

有料ゲームはダウンロードごとに即座に収益を生み出し、開発コストを早期にカバーするのに役立ちます。

2. 高い評価価値:

ユーザーは有料ゲームを無料のゲームよりも高品質と認識することが多く、プレミアムな体験のためにお金を払う意欲のある真剣なゲーマーを引きつけることができます。

3. 広告なし:

収益は購入から直接得られるため、広告でユーザー体験を邪魔する必要がありません。これにより、中断のない没入型のゲーム体験が提供され、プレイヤーに評価されます。

4. 予測可能な収益ストリーム:

サブスクリプションのように繰り返しではありませんが、前払いの支払いは販売予測やマーケティング努力に基づいた予測可能な収益ストリームを提供します。

実装のヒント

💡 競争力のある価格設定を行う

ゲームの長さ、複雑さ、グラフィック品質、リプレイ性などの要素を考慮して価格を設定してください。

また、ジャンル内の類似タイトルを調査し、魅力的かつ競争力のある価格を決定することも忘れないでください。


💡 デモまたはライトバージョンを提供する

潜在的な購入者にゲームの限定版を試してもらい、全購入前の信頼を築き、リスクを感じさせないようにします。

💡 定期的なアップデートとコンテンツの追加

新しいレベル、キャラクター、チャレンジ、または季節イベントなどを定期的に提供し、プレイヤーを引き付け続け、追加料金を請求しないようにします。

これにより、プレイヤーの忠誠心が向上し、ポジティブな評価とレビューを促進することができます。



適切な価格設定戦略を選ぶことで、競争の激しいアプリ市場で長期的な成功を確保しながら、有料モバイルゲームを効果的にマネタイズできます!

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無料ゲームのマネタイズ

現在、アプリは主に無料戦略を採用して初期ユーザーベースを獲得し、より多くの潜在的なオーディエンスに拡大しています。統計によると、ユーザーは固定価格の有料ゲームに比べて、長期的に継続的なゲームコンテンツにより多くを支払う傾向があります。

無料アプリのマネタイズの主なタイプは、インアプリ広告(IAA)とインアプリ購入(IAP)の2つの主要なグループに分けることができます。

ゲームに適したマネタイズ方法を選ぶことで、利益の成長だけでなく、リテンション率、デイリーアクティブユーザー、平均セッション時間などのアプリ内部の指標にも良い影響を与え、App StoreやGoogle Playでの長期的なオーガニックトラフィックの成長を確保できます。

インアプリ広告(IAA)

インアプリ広告にはいくつかのタイプがあります:

1. リワード動画広告

価値のあるリソース を得るために、ゲーマーは他のサービスやモバイルゲームを広告する5〜30秒の動画を視聴します。

2. オファーウォール

ユーザーは、ソーシャルメディアの接続など、製品を無料で入手するために一連のアクションを取ります。アクションを取ると、広告主がサイトに支払います。

3. インタースティシャル広告

この形式の動画はランダムに表示され、ユーザーに報酬はありません。最初の3〜5秒後にスキップすることができます。

4. プレイアブル広告

この形式は、ゲームプレイ要素を含むインタラクティブな広告で、ユーザーに待っているものの概要を提供します。

5. ネイティブバナー広告

ネイティブ、または自然な広告はモバイルゲームではあまり一般的ではありません。これには、人気のストリーマーがゲームに対する情熱を示すビデオが含まれます。問題は、モバイルゲームのストリーマーがPCやコンソールのストリーマーほど知られていないことです。


リワード動画広告、オファーウォール、プレイアブル広告は、他の広告ツールとは異なり、通常、モバイルゲームに最も適しているため、ゲームアプリでのみ使用されることが多いです。

Facebook Audience Networkによると、モバイルゲーム開発者の約80%がリワード動画広告が最も効果的で有望な広告形式であると信じています。ゲーマーの50%以上が、この形式の広告とその提供する機会があるゲームを長くプレイしたと認めています。

ゲームのマネタイズの観点から見ると、リワード動画広告は、支払い意欲の低いプレイヤーから間接的に収益を得ることができるため、良い方法です。

この形式はユーザーに選択の権利を提供するため、リワード動画を視聴する行動は自発的です。そのため、ほとんどの場合、プレイヤーは短い広告を見てゲーム内リソースや追加の試行を得ることを受け入れることができます。

インアプリ購入(IAP)

💡 モバイルゲーム市場の洞察:インアプリ購入のゴールデンタイミング

インアプリ購入のゴールデンタイミング

近年、インアプリ購入(IAP)はいくつかの主要なタイプに進化しました:

拡張アクセスと有料サブスクリプション

通常、アプリは無料でダウンロードできますが、特定のコンテンツをアンロックするためや広告を削除するためには一回限りの支払いまたはサブスクリプションが必要です。このモデルにより、ユーザーは前払いのコストなしにプレミアム機能にアクセスできます。

アンロック可能なアイテムとリソース

この形式は、キャラクター、武器、装備、または失敗後の追加試行などの有料アイテムを提供するモバイルゲームに最適です。マイクロトランザクションを通じてゲームプレイ体験を向上させるオプションをプレイヤーに提供します。

バトルパス

バトルパスシステムは、レベルアップの仕組みを通じて追加のコンテンツへのアクセスを提供します。ユーザーはパス内で高いレベルに達することで報酬を獲得できます。最大のステージに到達すると、次のバトルパスを無料で受け取ることができます。このアプローチは、多くのオンラインアクションゲームで効果的であり、長期的なエンゲージメントを促進します。

貯金箱

ユーザーがゲームを進行するにつれて、ロックされたままのアイテムやゲーム内通貨を蓄積します。これらは一回限りの支払いでアンロックできます。この形式はバトルパスシステムと組み合わせて使用されることが多く、レベルアップ時に一部の無料コンテンツを提供しながら、他のアイテムを支払いの背後に残します。

ルートボックス

ルートボックスは、一般的なアイテムから非常に珍しいアイテムまでのランダムなアイテムを提供します。この要素は興奮を加えますが、潜在的な規制の問題を避けるために慎重な実装が必要です。


これらの多様なIAPモデルは、異なるプレイヤーのインタラクションや消費行動を促進し、重要なパフォーマンス指標に良い影響を与え、アプリのストアアルゴリズムでの評価を向上させます。


インアプリ購入(IAP)は、特にモバイルゲームアプリに関連しており、ユーザーがアプリ内で追加のコンテンツや機能を購入することができます。ゲームのコンテンツが豊富であればあるほど、さまざまなマネタイズモデルを導入する機会が増えます。

IAAとIAPの混合戦略

収益を最大化するために、2つのマネタイズ手法を組み合わせることができます。以下はそのためのいくつかの注意点です:

💡 広告のユーザー体験

- 広告をゲーム環境にシームレスに統合し、ゲームプレイの一部として自然に感じさせるようにします。

- 広告の頻度を制御してユーザーをイライラさせないようにし、彼らの体験を向上させる有価なインアプリ購入オプションを提供します。

- ユーザーの行動や好みに基づいて関連性の高い広告を表示し、邪魔を最小限に抑えます。

💡 セグメント化されたマネタイズ

- エンゲージメントレベルや支払い習慣に基づいてオーディエンスをセグメント化し、支払うユーザーには広告を減らし、支払わないユーザーには広告機会を増やします。

- データ分析を利用して、異なるマネタイズ戦略に対するユーザーの反応を監視します。リアルタイムのフィードバックとパフォーマンス指標に基づいて、IAAとIAPのバランスを調整します。


これらの戦略を慎重に統合することで、収益を最大化しながら、ポジティブなプレイヤー体験を維持するバランスの取れたマネタイズモデルを作成できます。

ゲームタイプに基づく収益化の推奨事項

世界にはさまざまな特徴を持つゲームが存在するため、カスタマイズされた戦略を取るべきです。

💡 有料か無料か:あなたのアプリに最適な方法はどれ?

有料か無料か:あなたのアプリに最適な方法はどれ?


特定のモバイルゲームカテゴリーに対するいくつかの収益化戦略をまとめました:

1. カジュアルゲーム

特徴: シンプルなメカニクス、短いプレイセッション。

収益化戦略:

  • インアプリ購入(IAP): コスメティックアイテム、パワーアップ、追加のライフを提供します。

  • 広告: ゲーム内通貨やボーナスのために報酬付きビデオ広告を使用します。インタースティシャル広告やバナー広告は、ユーザー体験を妨げないように控えめに使用します。

  • フリーミアムモデル: ダウンロードは無料で、オプションの有料機能でゲームプレイを強化します。

2. ストラテジーゲーム/RPGゲーム

特徴: カジュアルゲームよりも複雑ですが、アクセスしやすいミッドコアモバイルゲーム。戦略やRPG要素を含むことが多い。

収益化戦略:

  • ガチャメカニクス: ランダムなアイテム抽選が重要な収益源になります。

  • バトルパス/シーズナルコンテンツ: 定期的に更新されるコンテンツをサブスクリプションベースで提供します。

  • 期間限定イベント: 限定の報酬が得られる特別イベントが消費を促進します。

3. MOBA/FPSゲーム

特徴: 深いメカニクス、長期的なエンゲージメント、競争要素。

収益化戦略:

  • サブスクリプションモデル: プレミアムアクセスや追加コンテンツのための月額料金。

  • 拡張パック/DLC: 大規模な新コンテンツを追加する有料拡張。

  • eスポーツ統合: スポンサーシップやトーナメントのチケット販売を通じて収益化します。

4. ソーシャルゲーム

特徴: 高度なソーシャルインタラクション、ソーシャルメディアプラットフォーム内でプレイされることが多い。

収益化戦略:

  • マイクロトランザクション: バーチャルグッズやブーストのための少額決済。

  • エネルギーシステム/タイマー: 進行を速めたりエネルギーを早く補充するための支払い。

  • 共同購入/ギフティングシステム: 友達にギフトを購入できるようにして消費を促進します。

これらの戦略を各ゲームタイプの特性に合わせることで、プレイヤーの満足度と収益の両方を最大化できます。


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