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ガチャシステムはどのようにモバイルゲームを効果的に収益化していますか?

モバイルにはたくさんのガチャゲームがあります。実際、これはおそらく iOS と Android で最大のゲーム ジャンルであり、マーベル、ディズニー、スター ウォーズなどのフランチャイズが数多く含まれています。

公開日: Jan 9 2022
更新日: 5 days ago

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ガチャゲーム

モバイルにはたくさんのガチャゲームがあります。実際、これはおそらく iOS と Android で最大のゲーム ジャンルであり、マーベル、ディズニー、スター ウォーズなどのフランチャイズが数多く含まれています。

ガチャゲームは今とても人気があります。最も人気のあるものには数百万回のインストールがあり、小規模なものでも熱心なファンがいます。これらのゲームには、特定のスタイルのゲームプレイがあります。彼らは通常、昔ながらの JRPG 戦闘メカニクス、非常に長いストーリー、さまざまな種類の特別イベント、時にはオンライン マルチプレイヤーを備えています。

ガチャは、モバイル市場で最も人気のある形式の 1 つです。ガチャ ゲームは非常に異なる形式で提供され、企業は大きな利益を得ることができます。ガチャがどのように機能し、どのようにお金を稼ぎ、ファンを獲得するかをご覧ください。

ガチャゲームとは?

ガチャという言葉は日本のガチャ (おもちゃディスペンサー) のクリックに由来し、ゲームの仕組み自体は賞品のランダム性に基づいています。ガチャ ゲームは (ほとんどの場合) 無料であり、新しいキャラクター、アイテム、またはアップグレードを得るために賞品を「引く」または「転がす」ことに依存しています。プレイヤーは、ゲーム内通貨を使用してこれらの賞品を獲得する機会があります。また、ゲーム内通貨を取得するために必要な時間を回避するために、実際のお金を変換することもできます。

報酬はランダムですが、排他的ではありません。各ガチャには独自のドロップ率 (特定のアイテムまたはキャラクターを取得する確率) があります。ゲームで最も希少で価値のある報酬の場合、これらのオッズは最小限です。ガチャ システムは、特定のモバイル ゲーム ジャンルに適しています。たとえば、ロールプレイング ゲームでよく見られます。これらのゲームはキャラクター中心であり、ガチャを通じて、プレイヤーは通常それらを召喚またはアップグレードできます. 

ガチャ ゲームの仕組みは、報酬が完全にランダム化されるペイ トゥ ウィン モデル (プレイヤーが必要なアップグレードとアイテムを購入するだけのゲーム) とはまったく対照的です。プレーヤーは、獲得したゲーム内通貨で完全にゲームをプレイできますが、ゲーム内通貨を獲得するのに時間がかかるため、より新しく、より良い賞品をより早く入手したい場合、プレーヤーは現実世界のお金を費やすことになります。

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ガチャ モバイル ゲームは、ルート ボックス (プレイヤーにアイテム、スキン、戦利品などのランダムな報酬を提供するために引き換えることができるゲーム内ボックス) とよく比較されます。類似点はありますが、両者にはいくつかの根本的な違いがあります。ガチャは主に基本プレイ無料のモバイルゲームで見られ、多くの場合主要な収益化メカニズムであるのに対し、ルートボックスは主にフルプライスのコンソールまたは PC ゲームで補足的な収益化要素として見られるため、ビジネス モデルは異なります。どちらも、さまざまなレアリティ、新しいキャラクター、化粧品/社会的報酬を備えたアイテムを提供します. どちらもゲーム内通貨の支払い、またはランダムな賞品の仮想通貨に変換されたリアル マネーを必要としますが、ガチャにはより幅広いジャンルとゲーム メカニクスがあります。

ガチャゲームの種類

ガチャタマゴの形や大きさは一つではありません。すべてのガチャは同じ基本原理で動作します。ただし、特定の種類のガチャはプレイヤーにより良いオッズを提供し、他の種類のガチャは大きな報酬を提供します.

モバイルゲームに登場するさまざまな種類のガチャをおさらいしましょう。

コンプガチャ

コンプリート ガチャでは、プレイヤーはガチャ プロップのセットを収集する必要があります。セットが完成すると、最終的にそれをレアで価値のあるアイテムに変えることができます。その結果、プレイヤーがレアアイテムを獲得できる可能性は非常に低くなります。 

このため、このタイプのガチャは非常に物議を醸しており、2012 年に日本での使用は違法であると宣言されました。その後、開発者はガチャの仕組みをゲームに適用するためのより創造的な方法を見つけました。

ステップアップガチャ

アップグレード ガチャを使用すると、プレイヤーは連続して引くたびにレアな賞品を獲得できる可能性が高くなります。このタイプのガチャは、プレイヤーが 1 回のセッションまたは一定期間に費やした金額に応じて最高の報酬が決まるため、高額の支出をするプレイヤーにとって特に効果的です。報酬の希少性は、その後のセッションでリセットされます。このタイプのガチャの例はドラゴンボール レジェンズで、4 回目と 7 回目のプル後にプレイヤーにレア キャラクターが保証されます。

パッケージガチャ

特定のガチャアイテムが公開確率で入ったBOXです。このタイプのガチャでは、報酬プールが制限されています。プレーヤーがボックスからアイテムを引き出すたびに、中に残るアイテムの数が減ります。キャンディーボックスからキャンディーを取り出すのと同じように。その結果、引くたびにレアアイテムの当選確率が上がります。

プレーヤーは、各報酬がチェックされていることを理解し、各プルのコストと、より高い報酬を獲得する可能性を予測できます。これにより、プレイヤーは同じアイテムを 2 回入手することができないため、費用対効果の高いインセンティブが得られ、より多くのアイテムを入手できます。

スクラッチガチャ

連続ガチャとも呼ばれ、プレイヤーがゲーム内通貨を多く使うと、より良いレアな報酬を獲得できる可能性が高くなります。プレイヤーが連続して数回引くと、「スクラッチ ポイント」を獲得できます。これにより、プレイヤーは一度に 1 ラウンドずつ行うのではなく、より高い金額を支払い、複数回プルすることができます。この方法では、プレーヤーが行うさまざまなプルの量に対して常に割引が提供されます。プレーヤーが十分なスクラッチ ポイントを獲得したら、ボックスをスクラッチして、受け取った賞品を確認できます。

すごろくガチャ

このタイプのガチャは、ゲームのようにも機能する日本のボードゲームにちなんで名付けられました。 

このタイプのガチャでは、プレーヤーは正方形で構成されたボードの周りでキャラクターを移動する必要があります。これらの各正方形は、プレーヤーに特定の賞をもたらします。四角が遠いほど、賞金が高くなります。 

プレイヤーは、ガチャを回すたびに幸運のゲームに出くわします。たとえば、サイコロを振ったり、ルーレットを回したりします。したがって、運が彼らのキャラクターがどこまで行けるかを決定します。 

ガチャシステムの作り方とバランスは?

ガチャ システムを機能させるための鍵となる 3 つの重要な側面があります。深さ、幅、および欲求です。

ガチャの深さ

ガチャの深さとは、ガチャができるだけ長く続くようにすることです。ガチャは、プレイヤーがコンテンツを使い果たすまで (またはガチャを終了する理由がなくなるまで) 長く続くか、プレイヤーが気分が変わるまでガチャが長く続きます。そこから有意義な進歩を遂げていません。

コア リテンションと収益化としてガチャに大きく依存するゲームが増えているため、ガチャの深さは重要です (たとえば、クラッシュ ロワイヤルの進行システムとガチャを複製するすべてのゲーム)。ガチャが深いほど、長期保持 + 最大経済的支出が高くなります。

ガチャ モデルの深さを知るには、最大ドロップをモデル化する必要があります。モデルは、ガチャの頻度と深さに影響を与える主要な変数を考慮する必要があります。
  • コンテンツの量
  • あなたのコピーの目的
  • レアアイテムの数とドロップ率
  • プールの変更(ガチャから外せるコンテンツの追加・削除など)

ガチャ幅

ガチャの幅とは、システムができるだけ多くのコンテンツのコレクションに圧力をかけられるようにすることです。 

ガチャの幅は、プレイヤーが落ちた後に気分が悪くならないようにすることです。これを行うには、すべてのコンテンツを可能な限り関連性があり有用なものにします。そのドライブ幅以下の 4 つの機能の例を次に示します。

1.積載量

プレイヤーがさまざまなアイテムをコア戦闘に持ち込む必要があります。

たとえば、コール オブ デューティでは、ロードアウトには銃、ピストル、武器アクセサリーなどが含まれます。
ハースストーン レジェンドでは 30 枚、バトル ロイヤルでは 8 枚のカードを持ってきます。

コレクションが重要であることを確認してください。ただし、プレイヤーが完璧なチームを作成できるほどではありません。

2. メリットとデメリットを明確にする

完璧なチームが存在しないことを保証し、プレイヤーが状況を利用するために常にチームを変更する必要があることを確認するために、要素システムが必要です。

3. 暗黙のカウンター

メタデータの最適な設定について聴衆の間で議論を巻き起こすことで、強力なコレクションが促進されます。

プレーヤーがより多くのコンテンツを持っているほど、より多くのことを試みたり、変化するメタに備えることができます。

4. ゲームモード

プレイヤーに多数のヒーローを明示的に報奨するゲームモードをゲームに含めます。

たとえば、Heroes Charge のガントレット モードや、Galaxy of Hero の Galactic War では、ヒーローの数が多く、生存期間が長いほど、より多くの報酬を獲得できます。

ガチャ欲望

ガチャの目的は、ゲームの進行状況がガチャのコンテンツと効果的に同期されるようにすることです。ゲームを進めるにはガチャが必要です。

あなたのシステムを見てください。ガチャの中身はどれくらい重要?
スキルはどれくらい重要ですか?スキルの高いプレーヤーは、あなたのゲームを簡単にやり遂げることができますか? 低スキルプレイヤーはガチャが役に立たないと思いますか?
ゲーム内にガチャの有用性を低下させるメカニズムはありますか?

ガチャの内容よりもガチャ側の進行システムの方が重要です。

ASO Topic モバイルの成長,

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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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