ハイパー カジュアル ゲームは、2021 年上半期に 2 番目に急成長したアプリ タイプであり、前年比で 60% 増加しました。 しかし、ハイパー カジュアル ゲームのこれほどの成長を可能にしたのは一体何なのでしょうか? これらのゲームのスケーリングを助ける魔法の要素は何ですか? 以下でさらに掘り下げてみましょう。
ハイパーカジュアルゲームとは?
ハイパー カジュアル ゲームは、最小限の重量で設計されたゲームです。それらは比較的簡単に作成できますが、高いレベルのエンターテイメント性と再生可能性を提供することが保証されています。ハイパー カジュアル ゲームは、幅広いプレイヤーが親しみやすく、楽しめるように作られています。 ハイパー カジュアル ゲームは、ほとんどの場合、アプリ内購入ではなく、アプリ内広告から収益を生み出します。 通常、ハイパー カジュアル ゲーム パブリッシャーのビジネス戦略は、ゲームをすばやく設計してリリースすることです。リリース後の目標は、できるだけ多くのユーザーを獲得することです。これは通常、有料ユーザーの獲得を通じて達成されます。かなりのユーザーベースを獲得した後、ゲーム内に表示される有料広告を通じて収益が発生します。
ハイパー カジュアル ゲームの重要な要素
ハイパー カジュアル ゲームの仕組み、デザイン、コンセプトはシンプルです。 彼らの成功のためのレシピを構成する多くの重要な成分があります - レシピを見てみましょう.
単純
簡単に言えば、私たちはすべてを意味します! ハイパー カジュアル ゲームは、理解するのにチュートリアルが必要ないほどシンプルであるべきです。ダウンロードしてプレイを開始するだけです。これは、暇なときにプレイするタイプのゲームです。つまり、ハイパー カジュアル ゲームは短く、簡単にプレイでき、すぐにプレイできるものでなければなりません。
ミニマリスト
ハイパー カジュアル ゲームのユーザー インターフェイスは、シンプルでミニマルです。メカニックも最小限であり、凝ったものはあまりありません - 派手なコントローラー、要素、複雑なメニューをマスターする必要はありません。 ミニマルなデザインは、ユーザーが始めるのにほとんど労力を費やす必要がないことを意味します.ハイパーカジュアルゲームは、通勤電車で、またはテレビを見ながらでもプレイでき、ユーザーのスイッチオフを支援するように設計されています.
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魅力的な
ハイパーカジュアルゲームは、すぐにプレイできるだけでなく、無限にリプレイ可能です。短くシンプルなゲーム メカニクスは、何度も何度もプレイしたくなることを意味します。
切り替え可能
シンプルさの裏返しとして、ハイパー カジュアル ゲームは他のジャンルよりも賞味期限が短くなっています。そのシンプルさは、ユーザーが次のゲームに簡単に移行できることも意味するため、絶望しないでください。ゲーム デベロッパーとして、エンゲージメントの低下に気付いた場合は、クロス プロモーションを行って新しいゲームに誘導することができます。
開発が容易
ハイパー カジュアル ゲームは、デザインと仕組みがシンプルなため、開発と公開が簡単です。開発に数か月かかる他のタイプの新しいゲームとは異なり、ハイパー カジュアル ゲームは数日で作成およびリリースできます。その理由は、ハイパー カジュアル ゲームはプロットではなくメカニクスに基づいているため、概念化とプロトタイピングのフェーズがより簡単かつ短時間になるからです。 ゲームの可能性を示す重要な指標は、1 日間の継続率と 7 日間の継続率です。ゲームの 1 日の維持率が 40% を超える場合、ゲームは先に進みます。ゲームの KPI を満たさない場合、ゲームは終了します。成功する可能性が低いゲームにこれ以上力を入れても意味がありません。
幅広い聴衆
ハイパーカジュアルゲームは誰でも楽しめる、普遍的な面白さです。それらは、そのシンプルさから幅広い視聴者にアピールする大衆向けゲームです。 そのため、このタイプのゲームの対象ユーザーは非常に幅広く、28 歳の弟が 55 歳の母親と同じくらい楽しんでいる可能性があります。
ハイパー カジュアル ゲームはどのように収益化されますか?
ハイパー カジュアル ゲームは、仕組みだけでなく、収益化の方法も独特です。通常の操作方法は次のとおりです。ハイパー カジュアルな開発者は、できるだけ多くのユーザーにリーチし、しばらくの間楽しませ、たくさんの広告を表示したいと考えています。 これらのゲームは、主にアプリ内広告を通じて収益を上げています。より正確には、ボーナスビデオ、再生可能な広告、挿入物を組み合わせることで. これはユーザーごとに莫大な額の収益を生み出すことはありませんが、ゲーム全体の規模でそれを補うことができます.
アプリ内購入
パブリッシャーが IDFA から遠ざかるにつれて、アプリ内購入はより魅力的な収益化オプションになります。Statista によると、世界のモバイル広告費は 2022 年までに 2,400 億ドル* を超えると予想されています。アプリ内購入はゲーマーに最適です。無料アプリのユーザーには利用できない追加レベルのアクセスを許可し、能力向上剤、プレイ時間の延長、さらにはアプリ内通貨の販売にも使用されます。 アプリ内購入ゲームを扱うパブリッシャーの 1 つに、ハイパー カジュアル業界に焦点を当てたフランスのスタートアップ、Homa Games があります。Homa Games は、2021 年 2 月の時点で 1,500 万ドルの資金を調達し、コンテンツ制作およびパブリッシング エンジンを構築する計画を発表しました。アプリ内購入を含む 3 つの重要な領域。製品の Homa Data は、広告とアプリ内購入の収益化を管理および最適化します。 Homa Games の人気ゲーム、Sky Roller を見てみましょう。このゲームは、ユーザーが無限のスケート ラウンドを楽しむことができる基本プレイ無料のゲームです。iPhone ゲーマーに最も人気のあるアプリ内購入の 1 つは、VIP オプションです。週 5.99 ドルで、広告はなく、1 日あたり 500 個以上のジェムがあり、ユーザー キャラクター専用のスキンがあります。 2021 年 5 月にそれぞれ 1 週間の VIP サブスクリプションで 200,000 回のダウンロードを想定します。これは、アプリ内購入だけで 500 万ドル近くの収益に相当します。これは膨大な数ですが、実際には、ハイパー カジュアル ゲーマーに支払いを促すのは難しい場合があります。誰もが 1 週間に $5.99 を支払うわけではありません。$0.99 の 1 回のアプリ内購入などのオプションを提供すると、大きな違いが生まれます。
アプリ内広告
ゲーム内広告による収益は、2019 年の 423 億ドルから 2024 年には 560 億ドルに増加すると予想されています。 これらの統計は、ゲーム内広告がどれほど強力であると予測されているかを示していますが、留意すべき点が 1 つあります。モバイル アプリに広告を配置する場合は、ユーザー エクスペリエンスを妨げないようにしてください。ユーザー インターフェースの注意をそらし、アンインストールのリスクを高めるポップアップ広告やディスプレイ広告が多すぎて、ユーザー エクスペリエンスを妨げないようにしてください。もしそうなら、これは大きな影響を与える可能性があります。 米国のハイパー カジュアル プレーヤーの 3 分の 1 以上が、広告が多すぎるためにそのようなゲームをやめました。この放棄を防ぐ 1 つの方法は、短くて頻度の高い広告の上に、長くて頻度の低い広告を作成することです。レベル間またはゲームの一時停止時に広告を挿入することを検討してください。これにより、エクスペリエンスが分離される可能性があります。
クロスプロモーション
Statista によると、Voodoo は 2021 年 5 月に世界で最も人気のある iPhone ゲームアプリのパブリッシャーであり、ゲームアプリのダウンロード数は 2,310 万回を超えました。 Voodoo は App Store のランキングで首位に立つだけでなく、ポートフォリオ全体でゲームのクロス プロモーションを行っています。この戦略的アプローチに疑問を呈するのは当然です。特にユーザーの 77% が 3 日後にアプリの使用をやめているのに、なぜパブリッシャーはユーザーにプレイ時間を別のゲームに移すように勧める必要があるのでしょうか? このように考えてみてください。ユーザーが好きなゲームがある場合、同じ発行元によって設計された別のゲームを好きになる可能性は高いでしょう。これは、Netflix や他のストリーミング サービスが「この番組が好きなら、気に入るかもしれません」を使用してユーザーを視聴し続ける方法に似ています。
ハイパーカジュアルゲームの仕組み
優れたアプリを作成すると、ユーザーが群がるというのはよく知られている事実ですよね? ハイパー カジュアル ゲームでは、3 つの S を覚えておいてください: シンプル、短く、満足のいくものです。過度に複雑なゲームはゲームの放棄につながる可能性があるため、ハイパー カジュアル ゲームで最も人気のあるメカニズムをいくつか見てみましょう。
タイミング
タップ ゲームとタイム ゲームは、ハイパー カジュアル ゲームのメカニズムとして最も人気があります。他のほとんどのメカニズムは、特定のゲームプレイ入力方法としてタップまたはタイミングのいずれかを使用します。純粋なタップとタイミングのゲームプレイのゲームでは、メカニズムは正確なタップまたは正確なタイミングに依存します。精度はアクションの最も重要な側面であり、ユーザーの焦点は完璧です。完璧なタップのみが最高のスコアになります。ゲームの残りの感覚と創造性は、タップの小さなミスを悪用して、通常はハイスコアの形でプレイヤーの勝利能力を低下させる能力に依存しています。 クリックとタイミングの仕組みを検討するときは、プレーヤーにとって外部要因や混乱を招く要因を取り除き、プレーヤーに明確な視覚的目標を提供する必要があります。ここでは視覚的なフィードバックが非常に重要です。視覚的なフィードバックは、悪いショットを明確に示すことができると同時に、完璧なショットに対する大きな肯定的な補強にもなるからです。ターゲットが明確であるほど、完璧なショットが難しくなり、ボールを打つのがより楽しくなります。
機敏
まず、アジリティとタイミングを混同しないでください。このゲームは、手と目の協調と迅速な決定を下す能力に関するものです。ユーザーは、障害物をかわし、切望されたアイテムを収集する機会を持つ必要があります。これらのアイテムを収集するスリルは、収集したアイテムと速度に基づいて敏捷性を高めるはずです。
パズル
パズル ゲームはそれ自体が 1 つのジャンルですが、ハイパー カジュアル パズル ゲームは複雑さよりも単純さに重点を置いています。優れたハイパー カジュアル パズル ゲームには、通常、終わりが見えません。プレイヤーはできるだけ長くパズルをプレイし続けるよう求められるだけで、ゲームの難易度は上がりません。メカニクス自体は、ユーザーのアクションを通じてより複雑になる必要があります。良い例は1010です!Gram Games による、または Ketchapp による 2048。どちらの場合も、パズルのルールは最初に設定されており、プレイするにつれてボードが進化します。明確な最終目標を持つ他のボード ゲーム (チェスやチェッカーなど) とは異なり、ハイパー カジュアル パズルは通常、明確な結末がなく、できるだけ長く続くだけです。 これらは、通常、ゲーム自体に固有の非常に明確で明確に定義されたメカニズムであるため、開発が最も難しいタイプのハイパー カジュアル ゲームです。これは、時間の経過とともにゲーム ボードが簡単すぎたり難しすぎたりしないメカニズムを作成するのが難しいためです。ボードゲームは通常、実証済みの真のメカニズムを探すのに適した場所ですが、必要なものがほとんどないルールを選択するようにしてください。そうしないと、説明で聴衆を失います.
マージ
あなたは進歩の満足が好きですか?その後、おそらくマージ メカニズムを使用して多くのゲームをプレイします。目標は単純です: ボーナス オブジェクトまたは結果を取得するために同様のものを組み合わせます。マージは刺激的でありながらシンプルでなければなりません。 時々、ユーザーはプレイしていなくても、ピースが勝ちポジションに向かって進み続けるので、五感を満足させて喜んでいます。
操舵
これらのゲームでは、プレーヤーはトラックを移動するか、迫り来る危険を回避する必要があります。これらのメカニズムはすべて、ユーザーを楽しませ、ゲームに没頭できるように設計されています。ゲームに費やす時間が長いほど、アプリ内購入などの他のリソースに投資するプレイヤーが増えます。 モバイル分析 ,
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