崩壊:スターレイル バージョン2.7 キャラクター情報まとめ:サンデーのリリース日、ストーリー、キット、星魂など。
運命:調和
属性:虚数
プレイ可能バージョン:V2.7
※ 注意:以下の内容にはネタバレが含まれる可能性があります。
(出典: 崩壊:スターレイル)
天環族の母星で生まれたサンデーと彼の妹ロビンは、星核によって引き起こされた大災害を生き延びましたが、その際に母親の命が奪われました。
この初期のトラウマにもかかわらず、サンデーは「調和」の星神シペに捧げられた宇宙派閥「ファミリー」の中で目的を見出しました。しかし、この忠誠心の裏には、彼は密かにより深い野望を抱いていました。それは、亡くなった「秩序」の星神エナを復活させ、永遠の夢の楽園を創造することです。
(出典: 崩壊:スターレイル)
サンデーの物語のアークは、秩序、調和、理想の世界の追求というテーマを探求します。ゲームのクライマックスで彼が「哲学の胎児」に変貌することは、プレイヤーに彼の理想に向き合うことを挑み、最終的に彼の内省と贖罪へと導きます。
サンデーが最後に目撃されたのは刑務所で、そこで彼はスターピースカンパニーのジェイドから訪問を受け、取引の提案を受けた。
(出典: 崩壊:スターレイル)
サンデーはバージョン2.7フェーズ1でリリースされる予定で、おそらく2024年12月3日(火)です。
[発表予定]
(出典:Dimbreath)
リークによると、サンデーの光円錐は「A Grounded Ascent(翻訳名:地に足ついた上昇)」と呼ばれ、エネルギー再生、ダメージバフ、スキルポイント回復を提供します。
詳細は以下の通りです:
装備者がスキルまたは必殺技を1人の味方キャラクターに使用した後、装備者は6.0 / 6.5 / 7.0 / 7.5 / 8.0のエネルギーを再生し、その能力の対象は2ターンの間「賛歌」を1スタック受け取ります。「賛歌」は最大3スタックまで重ねることができます。
「賛歌」の各スタックは、その保持者の与えるダメージを15.0% / 17.25% / 19.5% / 21.75% / 24.0%増加させます。装備者が1人の味方キャラクターにスキルまたは必殺技を2回使用するごとに、1スキルポイントを回復します。
リークされたキット情報に基づくと、サンデーは召喚を持つチームにとって最良のバッファーとなる可能性があります。
最初に思い浮かぶのは景元チームです。
長い間、景元の「神君」の速度は景元自身のスキルと必殺技でのみ増加できましたが、バフから直接増加することはできませんでした。
また、「神君」と景元の行動が時間的に離れているため、ダメージのオーバーフローや「神君」がバフを逃し、限られたターンで行動を失うことが容易に起こります。
しかし、今ではサンデーのバフが景元にとって良い適合となり、景元+サンデーチームはT1チームになると考えられます:
景元 + サンデー + ロビン + アベンチュリン
サンデーは、行動の前倒し、会心率、会心ダメージ、直接ダメージの増加、そしてチームのエネルギー回復を提供できます。
サンデーは、キャラクターと召喚物(「神君」やカブなど)の行動を前倒しできる初のキャラクターです。
召喚を持つチーム、例えば景元チームにとって大きな利点となります。
サンデーの必殺技は、20%のエネルギーを回復し(停雲のように)、対象の味方キャラクターと召喚物の会心ダメージを3ターンの間増加させます。
前のセクションで述べたように、サンデーは召喚を持つキャラクター、例えば景元のようなキャラクターに対してより多くの恩恵をもたらすことができます。
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