noticeCOVID-19 UPDATE ASO World entire team is working remotely. we expect no disruptions in our ASO services.
Browser close
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
logo
  • アプリプロモーションサービス
    キーワードインストール
    パッケージ名によるインストール
    評価とコメント
    良質なコメントサービス
    キーワードを保証するランキングサービス
    ASO仕える
    カスタマイズソリューション
    その他のサービス
  • ASO ツール
    無料ASOツール
    キーワードリサーチツール
  • ソリューション
    By vertical
    ニュース
    NEW
    スポーツ
    HOT
    デート
    健康と運動
    eコマース
    フィンテック
    HOT
    ゲーム
    教育
    エンターテイメント
    トラベル
    ソーシャルメディア
    レストランとフードテック
    人工知能アプリケーション
    生産性
    Lifestyle
    音楽
    効用
    写真とビデオ
    Casino
    Business
    By Performance
    アプリのランキングとユーザー獲得を向上
    NEW
    オーガニックコンバージョンとユーザーエクスペリエンスの向上
    NEW
    モバイルアプリのローンチマーケティング
    NEW
    キーワードランキングとオーガニックダウンロードを増やす
    NEW
    solution-suffix
    お客様の事例
    感動的な顧客事例を調べて、貴社のような企業がどのように ASO World を活用して強力なモバイル アプリを作成することに成功したかを確認してください。
  • ASOナレッジカレッジ
    ブログ
    ケーススタディ
    ガイドと洞察
    一般的な問題
    用語集
  • 価格
ログインする 登録
logo
  • アプリプロモーションサービス
    キーワードインストール
    パッケージ名によるインストール
    評価とコメント
    良質なコメントサービス
    キーワードを保証するランキングサービス
    ASO仕える
    カスタマイズソリューション
    その他のサービス
  • ASO ツール
  • ソリューション
    By vertical
    ニュース
    スポーツ
    デート
    健康と運動
    eコマース
    フィンテック
    ゲーム
    教育
    エンターテイメント
    トラベル
    ソーシャルメディア
    レストランとフードテック
    人工知能アプリケーション
    生産性
    Lifestyle
    音楽
    効用
    写真とビデオ
    Casino
    Business
    By Performance
    アプリのランキングとユーザー獲得を向上
    オーガニックコンバージョンとユーザーエクスペリエンスの向上
    モバイルアプリのローンチマーケティング
    キーワードランキングとオーガニックダウンロードを増やす
  • ASOナレッジカレッジ
    ブログ
    ケーススタディ
    ガイドと洞察
    一般的な問題
    用語集
  • 価格
Important Notice
重要なお知らせ:ASOWorld の名前を騙ってパートタイムの採用や ASO 収入アプリ活動を行う詐欺にご注意ください。ASOWorld はパートタイムのスタッフを募集していません。ASOWorld が投稿した公式情報のみを信頼してください。
Close the Important Notice
https://asoworld.com/jp/blog/global-esports-market-report-2024

グローバルeSports市場レポート(2024年)

このレポートでは、2024年のEsports業界の状況とトレンドについてのマクロな視点を提供します。

公開日: Oct 30 2024
更新日: Jul 25 2025

ホームページ ブログ ゲームコミュニティ グローバルeSports市場レポート(2024年)

In twitter faceBook rss
Global eSports Market Report

イースポーツは、個人またはチームがビデオゲームのトーナメントで競争する形式の競技です。

競技リーグの持続的な発展と改善により、ゲームの一部である以上に独立した産業として進化しています。

このレポートでは、2024年のイースポーツ業界の状況とトレンドについてマクロな視点を提供します。

 

1. グローバルイースポーツの視聴者数

2024年には、推定で世界のイースポーツの視聴者数は6億1100万人で、うちコアビューアが3億200万人、一時的な視聴者が3億800万人となる見込みです。

2025年までに、この数字は年間約5%の成長率で成長し、6億4110万人に達すると予想されています。

2020-2025 Global Esports Audience Size (Million)


2. グローバルイースポーツ市場

北米

北米のイースポーツ市場は、堅牢なインフラ、高いインターネット普及率、大規模な視聴者層が特徴で、世界のイースポーツ業界への大きな貢献者です。

この地域は収益の生成と競技ゲームにおいてリードし続け、米国とカナダが主要な国となっています。

人気のあるイースポーツタイトルであるLeague of Legends、Fortnite、Call of Dutyは、地域の強力な市場存在を支える大規模な視聴者数を集めています。

 アメリカ 

2024年、米国のイースポーツ市場は、予測される収益が約107億ドルに達し、著しい成長を遂げています。この動的な市場は、特に収益の生成において、グローバルなイースポーツ業界での主導的な地位を持っています。

今後数年間、米国のイースポーツ市場は、15.4%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予想されています。2024年から2029年まで、市場規模は159.5億ドルに達する見込みです。この成長の鍵となる要素は、イースポーツのベッティングセグメントであり、2024年には72.1億ドルの市場規模を生み出すと予測されています。

さらに、米国のイースポーツ市場のユーザーベースも大幅に拡大しています。2029年までに、ユーザー数は7250万人に達すると予想され、ユーザーの普及率は2024年の15.4%から2029年の20.7%に増加する見込みです。ユーザーごとの平均収益(ARPU)は、市場の収益化の強力なポテンシャルを反映する20.32ドルと予測されています。


米国のイースポーツ市場の人気の高まりは、プロフェッショナルチームの増加と熱狂的なファンベースの拡大に表れています。この関心の高まりは、市場の拡大だけでなく、消費者の参加意欲の向上も促進し、米国をグローバルイースポーツ業界の主要プレイヤーとして位置付けています。

市場が進化し続ける中で、米国は革新、投資、選手やファンの情熱的なコミュニティを通じてリーダーシップを維持することが期待されています。見通しの良い展望は、米国のイースポーツ市場の将来に堅固な基盤を築いています。

 カナダ 

カナダのイースポーツ市場は2024年に約1億3890万ドルの収益を上げ、イースポーツベッティングセグメントが最も大きく、予想される市場規模は1億8300万ドルとなっています。

カナダのイースポーツ市場は、2024年から2029年までの複合年間成長率(CAGR)が5.92%と予測され、2029年までに市場規模は1億8520万ドルに達する見込みです。

米国が2024年に107億ドルの市場規模で世界をリードする一方、カナダは急速に拡大するユーザーベースで個別のニッチを築いています。

2029年までに、カナダのイースポーツユーザー数は1520万人に達し、ユーザーの普及率は2024年の32.3%から2029年の37.4%まで上昇する見込みです。ユーザーごとの平均収益(ARPU)は10.98ドルと推定されており、収益の生成の強力なポテンシャルを示しています。

カナダのイースポーツ市場は急速な成長を遂げており、インフラへの投資の増加やプロフェッショナルチームの数の増加が推進要因となっています。

この拡大は、中国、米国、アジア、ドイツ、フランスなどの地域で見られる広範な世界的なトレンドの一部です。

市場が進化し続ける中で、カナダはグローバルイースポーツ業界での役割を高めるための有利な位置にあります。

戦略的な投資と熱狂的なプレイヤーやファンのコミュニティに支えられ、カナダの成長トラジェクトリーは国際的なイースポーツの風景で重要なプレイヤーとしての地位を築いています。

ASOWorld初回購入割引
初回注文で50%オフを獲得して、アプリの成長を始めましょう!
adImg

ヨーロッパ

2024年、ヨーロッパのイースポーツ市場は堅調な成長を遂げ、予測される収益は約14億4000万ドルに達すると予想されています。

これにより、ヨーロッパはグローバルなイースポーツ競技の重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。市場の拡大は、スポンサーシップ、メディア権利、特にイースポーツベッティングによる幅広い収益ストリームに支えられています。

ヨーロッパのイースポーツエコシステムは、プロのチーム、リーグ、トーナメントのダイナミックなランドスケープで特徴付けられています。

ドイツやポーランドなどの国々は先陣を切っており、強力な政府の支援とプロのチームの増加を受けて恩恵を受けています。

この環境はイノベーションと競争力を促し、地域および国際の投資を引き付けます。

成長するファンベースにより、ヨーロッパではイースポーツ参加者や愛好者の数が増加しています。

技術の進歩、インフラの向上、業界内での戦略的なパートナーシップにより、市場は上向きの軌道を継続する見通しです。

全体的に、ヨーロッパのイースポーツ市場は2024年に持続的な成長とグローバルな舞台での影響力を示しています。

東アジア

特に韓国と中国を中心に、東アジアはグローバルイースポーツ市場での大きな存在感を持っています。

 韓国 

韓国は、専用のイースポーツアリーナ、プロリーグ、強力なファンカルチャーを含む高度に発展したエコシステムで知られています。

韓国のeスポーツ市場収益

(データソース:Statista)

イースポーツ市場は2024年に2億9720万ドルの収益を上げる予測です。2024年から2029年までの複合年間成長率(CAGR)は6.68%で、市場規模は2029年までに4億1060万ドルに達すると予想されています。

韓国のイースポーツ市場では、イースポーツベッティングが最も大きなセグメントとなり、2024年には1億5170万ドルの市場規模が予測されます。このセグメントの重要性は、イースポーツ産業内の多様な収益化手段を示しています。

2029年までに、韓国のイースポーツ市場のユーザー数は1220万人に達すると予想されています。ユーザーの普及率は2024年の19.7%から2029年の23.8%まで上昇する見込みであり、イースポーツへの関与と関心の増加を反映しています。

さらに、ユーザーごとの平均収益(ARPU)は29.19ドルになると予測されており、市場の収益化の可能性を強調しています。

2024年、League of Legends Champions Korea(LCK) Spring 2024は、世界で3番目に視聴されたプロのeスポーツトーナメントとなりました。

地域および季節の国内リーグとして、このような高い視聴数を達成することは、韓国のeスポーツの人気と韓国eスポーツのグローバルな影響力を示しています。

 中国 

中国は、テンセントやネットイースなどの大手テクノロジー企業からの投資を受けるなど、世界最大のイースポーツ市場の一つです。

中国のイースポーツ市場は2024年に驚異的な収益である4億9760万ドルに達すると予想されており、重要な拡大の兆候が見られます。2024年から2029年の複合年間成長率(CAGR)は4.61%であり、2029年までに6億2350万ドルの市場規模になると予想されています。

中国eスポーツ市場の収益
(データソース:Statista)

この成長を牽引する要素の一つは、スポンサーシップ&広告セグメントであり、2024年には2億8890万ドルの市場規模を達成する見込みです。

収益の成長に加えて、中国のイースポーツ市場ではユーザー数も大幅に増加する予定で、2029年までに2億4560万人に達する見込みです。

これは人口に対するイースポーツへのより深い関与を示す、2024年の14.5%から2029年の17.3%まで上昇するユーザー普及率に反映されています。さらに、ユーザーごとの平均収益(ARPU)は2.40ドルになると予測され、市場の収益化のポテンシャルを強調しています。

全体的に、中国のイースポーツ市場は、広大なファンベース、大規模な投資、強力なプロリーグシステムによって拡大しています。

東南アジア

東南アジアのイースポーツ市場は、2024年までに7950万ドルの収益に達し、イースポーツベッティングが市場シェアを占めると予想されます。

この成長は、2019年から2024年までの複合年間成長率(CAGR)が20.8%である広範なトレンドの一部です。

インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナム、シンガポールなどの主要な市場がこの拡大を牽引し、大規模なファンベースの支援を受けています。

成長のトラジェクトリーは、東南アジアがグローバルイースポーツランドスケープでますます重要な位置を占めることを示し、業界内の関係者に大きな機会を提供しています。

中東

中東は、イースポーツの新興市場であり、成長の潜在力が非常に高い地域です。

サウジアラビアはこの市場のチャンスに大きな投資を行い、イースポーツによる国際的な影響力の向上を意図しています。

2024年にはイースポーツワールドカップが開催され、人気のあるイースポーツゲーム22種目で構成される世界最大級の総合イースポーツイベントとなり、世界中から競技チームを集めています。

3. 主要なイースポーツ企業

多数の企業が急速に成長するイースポーツ業界をリードしています。以下は、世界で最も大きなイースポーツ企業の要約です:

  1. Tencent(騰訊):中国に拠点を置くTencentは、イースポーツ業界で重要な役割を果たしています。人気ゲーム「League of Legends」の開発元であるRiot Gamesを所有し、Epic GamesやActivision Blizzardなどの他の大手企業にも関与しています。

  2. Modern Times Group(MTG):スウェーデンのデジタルエンターテイメント企業であるMTGは、ヨーロッパ最大のイースポーツ企業であるESLとDreamHackを所有しています。

  3. Activision Blizzard:「Call of Duty」や「Overwatch」などの人気ゲームを手がけるアメリカの企業で、イースポーツ業界において重要な存在感を持っています。

  4. Electronic Arts(EA):「FIFA」や「Madden NFL」などのゲームで知られるEAは、世界中でトーナメントを主催する強力なイースポーツ部門を持っています。

  5. Nintendo(任天堂):「スーパーマリオ」や「ゼルダの伝説」などのフランチャイズで有名な日本の企業で、最近ではイースポーツに重点を置いています。

  6. Sony Interactive Entertainment(SIE):PlayStationブランドで知られるソニーもイースポーツに関与しており、特にPlayStation Leagueを通じて活動しています。

  7. NetEase(網易):中国のもう一つの大手企業であるNetEaseは、Blizzardと提携して中国でいくつかの人気ゲームを販売し、独自のイースポーツトーナメントを運営しています。

  8. Take-Two Interactive:NBA 2Kシリーズを手がけるアメリカの企業であり、特にNBA 2K Leagueを通じてイースポーツにおいて強力な存在感を持っています。

  9. Gfinity:イギリスを拠点とするGfinityは、Rocket League、ストリートファイター、Fortniteなどのゲームのイースポーツイベントを主催しています。

  10. FACEIT:イギリスの企業であるFACEITは、オンラインマルチプレイヤーPvPゲーマーのための主要なプラットフォームであり、月間数百万のゲームセッションを開催しています。


これらの企業は、イースポーツ業界の最先端を代表し、各社が独自の方法で業界の成長と発展に貢献しています。業界が引き続き拡大する中で、彼らの影響力と影響力はさらに増すでしょう。


4. イースポーツの検索トレンド

Googleの2024年の検索トレンドによると、イースポーツは10月に最も人気のある月と予測されています。このピークは、League of Legends World Championship(Worlds 2024)と重なります。

eスポーツ
(データソース: Google Trends)

上位20の関連するイースポーツのトピックに基づいて、2024年に次のゲームが人気を集めました:
  • League of Legends

  • Valorant

  • Counter-Strike 2

  • Dota 2

  • Brawl Stars

特筆すべきは、2024年に新たなイースポーツトーナメントである「2024 Esports World Cup」と「Olympic Esports Series」が関連トピック検索で高い順位を獲得しています。

5. 人気のeスポーツゲーム

2024年の視聴者による人気のeスポーツゲーム
(データソース: Esports Chart)

グラフに示されているように、MOBAとシューティングゲームは引き続きeスポーツ市場を支配しています。

6. 人気のeスポーツトーナメント

ピーク視聴者によるトップ10のeスポーツトーナメント(2024年)
Esports Chart
の統計によると、2024年の最も視聴されたトーナメントは「League of Legends (LoL)」、「Mobile Legends: Bang Bang (MLBB)」、「Counter-Strike 2 (CS2)」および「Valorant」です。

LoLワールドチャンピオンシップ(Worlds 2024)は2024年で最高の視聴者数を記録し、グランドファイナル(T1 vs BLG)は6.94百万のピーク視聴者数でeスポーツの複数の記録を破りました。

2024 Worlds Championship - グランドファイナル T1 vs BLG
(データソース: Esports Charts)

MLBBも独自の地域的魅力で大きな人気を誇っています。東南アジア市場では特に大規模な観客を持っています。

一方、2023年と比較して、CS2とValorantへの関心が高まり、それぞれ視聴者数が約10.4%と12.3%増加しました。

7. 今後のeスポーツイベント(2025年)

オリンピックeスポーツゲーム2025年(サウジアラビア)

オリンピックeスポーツゲーム:2025年サウジアラビアでの初版予定


2024年7月、国際オリンピック委員会(IOC)は、オリンピックeスポーツゲームの開催を発表し、初版は2025年にサウジアラビアで予定されています。

eスポーツワールドカップ2025

eスポーツワールドカップは2025年夏に復活することが発表され、サウジアラビアの首都リヤドで開催されます。

一部のメディアは、Valorantが2025年のEWCに参加する可能性があると予想していますが、この情報はRiot Gamesから正式に確認されていません。

2025年SEAゲーム

2025年SEAゲーム

第33回SEAゲームとして、2025年の東南アジアゲームは2025年12月9日から20日までタイで開催される予定です。

eスポーツは現在、SEAゲームで正式に認められたスポーツプログラムです。

結論

2024年の世界のeスポーツ市場は、独立した急成長する産業としての可能性を示しています。

eスポーツは単なるゲームの延長を超えて、成熟した競技リーグ、大規模な投資、拡大する世界的な観客を通じて、世界のエンターテイメントとスポーツにおける重要な役割を確立しました。

世界中の市場は、技術革新、広範な観客の関与、従来のスポーツや企業セクターからの投資によって大きな成長を遂げています。

Tencent、Activision Blizzard、Electronic Artsなどの主要なeスポーツ企業は、業界の拡大において重要な役割を果たしており、「League of Legends」や「Valorant」などの人気ゲームは市場を支配し続けています。

今後数年のうちに、オリンピックeスポーツウィークやその他の主要なトーナメントといったイベントを通じて、eスポーツは主流文化にさらに統合され、より広範な観客を惹きつけ、ビジネスチャンスを創出するでしょう。

全体として、2024年のeスポーツ業界は活気に満ちて革新的であり、持続的な成長と世界的な影響を示唆しています。

世界のeスポーツ市場レポート2023年

>>> 世界のeスポーツ市場レポート(2023年)

登録して、eスポーツとゲームマーケティング分析についてもっと学んでください。


SHARE THIS POST

In twitter faceBook

Get FREE Optimization Consultation

Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!


All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.

ストアランキング取得能力の検出を開始します。
当社のASOツールを使用して、段階的にすべてのアプリストア最適化の取り組みを測定します。

Categories

  • アプリのマーケティング
  • アプリのプロモーション戦略
  • アプリ プロモーションのケース スタディ
  • モバイルゲームとアプリのインサイト
  • アプリストアニュース
  • ASOガイド
  • 初心者のためのASOの基本
  • アプリストアランキング
  • ユーザー獲得
  • モバイルアプリ市場の動向
  • ゲームコミュニティ
  • iOS 17 ASO ハブ
  • ASOワールドニュース
  • ASOワールドプラットフォームのガイドライン
Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
Follow Jean L.:
Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

コメント

まだログインしていません。まず ログイン / 登録 してください。

関連ブログ
2024年ゲーム業界の洞察:AIは「ゲームを再び素晴らしくする」ことができるか?
ゲームコミュニティ

2024年ゲーム業界の洞察:AIは「ゲームを再び素晴らしくする」ことができるか?

Dec 2 2024
原神:マーヴィカについて知っておくべきこと
ゲームコミュニティ

原神:マーヴィカについて知っておくべきこと

Nov 26 2024
今すぐプロモーションを開始し、アプリの探索ツアーを開始しましょう!
大手、小規模のスタートアップを問わず、 Google Play , App Store, Galaxy Store や RuStore でアプリを低価格でプロモーションできるよう支援しています.
今すぐプロモーションを開始し、アプリの探索ツアーを開始しましょう!
  • ASO
  • Email [email protected]
  • Contact Contact Us
  • twitter facebook linkedin instagram
  • 仕える
  • キーワードインストール
  • パッケージ名によるインストール
  • 評価とコメント
  • 良質なコメントサービス
  • キーワードを保証するランキングサービス
  • ASO仕える
  • その他のサービス
  • ASOナレッジカレッジ
  • ブログ
  • ケーススタディ
  • ガイドと洞察
  • 一般的な問題
  • 用語集
  • モバイルニュース
  • 会社
  • なぜASO World
  • 当社について
  • お問い合わせ
  • リセラープログラム
ASO World © 2020-2025 all rights reserved
プライバシーポリシー サービス条項

当社のウェブサイトでは Cookie を使用して、お客様の好みや繰り返しのアクセスを記憶することで、最も適切なエクスペリエンスを提供します。 「同意する」をクリックすると、すべての Cookie の使用に同意したことになります。