米国のビデオゲーム業界は、ハードウェア供給の強化と大ヒット作のリリースによって回復し、市場の成長を促しています。
米国のビデオゲーム業界は、プレイヤーのエンゲージメントと支出パターンの変化を特徴とする、10 年間の激動を乗り越えてきました。パンデミックによるゲームの急増から、その後のエクスペリエンスへの支出の減少まで、業界は顕著な変動を経験しました。しかし、一連の極めて重要な変化により、市場は再び成長に向けて推進されています。
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過去 1 年間、米国のビデオ ゲーム市場が復活したのは主にハードウェアの進歩によるものです。新世代ハードウェアの売上は重要な役割を果たしており、国内のビデオ ゲーム支出総額 570 億ドルのうち 70 億ドルという驚くべき貢献をしています。これは、前年と比較して 19% の注目に値する増加に相当します。
過去の激しい変動とは対照的に、業界の過去 12 か月間の 570 億ドルの支出は、より安定した軌道を反映しています。これは前年比で 1% の増加となり、パンデミック前の 2020 年 7 月までの期間と比較すると 13% という驚異的な増加となっています。
発売後のハードウェアの制約によってもたらされる課題は、現在ではより好ましい状況へと発展しています。新しいハードウェアの入手可能性は、特に PlayStation 5 で大幅に改善されました。このコンソールは 2022 年 7 月以来大幅な進歩を示しており、少なくとも 2025 年まではハードウェア市場の有力な候補として位置付けられています。比較的、PlayStation 5 と Xbox シリーズの両方のコンソール
は前任者に対してよく頑張ってきました。PlayStation 5 の販売台数は PlayStation 4 を 5% 上回っており、PlayStation 3 を 87% 上回っています。同様に、Xbox シリーズは Xbox One に 10% 及ばないものの、Xbox 360 に対しては 6% のリードを維持しています。
2023 年を通じて、Nintendo Switch は特に『ゼルダの伝説 涙の王国』の発売の恩恵を受け、堅調なパフォーマンスを維持しました。印象的なことに、米国市場における Switch ハードウェアの累計販売数は現在 Wii の販売数を上回り、2023 年 7 月にそのマイルストーンを達成しました。現在、Switch の生涯販売数は Xbox 360 に 100 万台未満、PlayStation 2 にわずかに及ばない状況です。 500万台未満です。
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新しいビデオ ゲーム ハードウェアの消費者層に顕著な変化が見られます。年間 10 万ドルを超える高所得世帯が、ハードウェア販売の主な貢献者として浮上しています。2020年初頭の市場の状況からのこの変化は、Switch本体からより高価なPlayStation 5への移行に加えて、食品や燃料などの必須支出カテゴリーの価格上昇などの要因に起因すると考えられます。
今年のコンテンツのパフォーマンスを押し上げている主な要因は、デジタル プレミアム ゲームのフル ダウンロード数の急増です。この上昇軌道は、注目すべき新リリースの影響によるところが大きく、大幅な成長を調整しています。同時に、業界では物理ディスクを犠牲にしてデジタル プレミアム ダウンロードへの移行が進行しています。
大ヒット ゲームの発売が極めて重要な役割を果たしているのは、モバイル ゲームで見られる不況とデジタル アドオン コンテンツ支出のわずかな後退を相殺できる能力によって強調されます。
サブスクリプション サービスを中心とした 2020 年と 2021 年の重要な成功事例。新しいサービスの集中、遅延によるリリースカレンダーの制約、余暇時間が十分にある消費者層の影響により、サブスクリプション支出は 2 桁の成長率に達し、この 10 年間の初期を特徴づけました。
しかし、最近の段階では、サブスクリプション支出が頭打ちになっています。ビデオゲームのサブスクリプション サービスに対する米国の消費者支出は、2021 年 11 月に初めてこのレベルに達して以来、月平均約 4 億ドルで安定しています。サブスクリプション疲れ、食品などの必需品のコスト高騰による可処分所得の減少など、いくつかの要因がこの減速の原因となっている可能性があります。それは、より広範な市場におけるクラウド ゲームの段階的な導入、そしてプレミアム ゲーム リリースの強力なラインナップの魅力です。
アクセサリー部門も業界の復活に貢献しました。2020 年にリモートワークやリモート学習が急増したため、アクセサリ、特にヘッドセットやヘッドフォンへの支出が増加しました。PlayStation 5 および Xbox シリーズ 本体の入手可能性に加え、老朽化したヘッドセットの交換需要により、2023 年のヘッドセットの売上高は前年比 2% 増加しました。
PlayStation DualSense Edge および Xbox Elite ゲームパッドも市場で好評を博しており、プレミアム ゲームパッドに対する好意的な反応を示しています。
包括的な洞察を活用することで、ビデオ ゲーム ハードウェアの変化とアクセサリの支出の間の一貫した相関関係が明らかになります。特に、2022 年にはハードウェアの売上が増加したにもかかわらず、アクセサリの支出が減少しました。この異常さは、10 年初頭のアクセサリー需要を刺激した要因に起因すると考えられています。市場動向は時間の経過とともに自然にバランスが保たれるため、アクセサリとハードウェアの支出は今後数年間でより緊密に再調整されることが予想されます。
米国のビデオ ゲーム市場の力学は急速に進化し続けており、いくつかの傾向が注目に値します。
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