従来のロイヤルティベースのモデルからの大幅な転換として、Epic Games は、Unreal Engine を使用する非ゲーム開発者向けの新しいシートごとの価格体系を発表しました。この変更は、Unreal Engine バージョン 5.4 のリリースに伴い 4 月下旬に有効になる予定です。
アンリアル エンジンの新時代
ロイヤリティからサブスクリプションへの移行
人気ゲーム「フォートナイト」の開発元であるエピック ゲームズは、ゲーム開発者以外のユーザーには 1 シートあたり 1,850 ドルの年間サブスクリプション料金が請求されることを明らかにしました。 この動きは、生涯総収益が 100 万ドルを超える製品には引き続き 5% のロイヤルティを支払い続けるゲーム開発者向けの現在導入されているロイヤルティ モデルとは異なります。
誰が影響を受けますか?
サブスクリプション料金は、顧客への直接販売を除くさまざまなプロジェクトで Unreal Engine を利用する映画製作者、自動車会社、テーマパーク運営者などのゲーム以外の開発者など、特定のグループを対象としています。 この価格設定モデルでは、年間総収益が 100 万ドル未満の企業、教育機関、学生、愛好家は免除されます。
追加のツールが含まれています
バンドルソフトウェア
1,850 ドルの年会費に含まれている加入者は、Epic のリアルタイム視覚化ツールである Twinmotion と写真測量ソフトウェアである RealityCapture にアクセスできるようになります。 これらのツールは 2025 年までに Unreal Engine に完全に統合される予定ですが、現在は個別に提供されており、価格はそれぞれ年間 445 ドルと 1,250 ドルです。
市場の状況
タイミングと競争
Epic の価格発表は、Unity の短命で物議を醸したダウンロード課金モデルの直後に行われたが、このモデルはコミュニティの反発を受けてすぐに撤回された。 Epic は、新しい価格設定は Unreal Engine 5.4 以降のバージョンで開発されたプロジェクトにのみ影響し、以前のバージョンのユーザーはアップグレードを選択するまで古い価格設定で操作できることを明らかにしました。 「
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編集者のコメント
Epic の非ゲーム開発者向けのサブスクリプション モデルへの戦略的転換は、ソフトウェア収益化の成長傾向を反映しており、多様なユーザー ベースに対応しながら収益を合理化することを目指しています。 Epic は、小規模事業体を免除し、バンドルされたツールを提供することで、市場範囲の拡大と競争力の維持のバランスを保っています。 ニュース ,
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