ティム・スウィーニー氏、アップルとグーグルを批判。“スケアースクリーン”が競争を阻害すると指摘。アプリストアの独占争議、エピックの訴訟、デジタル市場法 (DMA)の影響を詳述。
2025年4月2日、Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏は、Y CombinatorのイベントでAppleとGoogleに対して激しい批判を行い、彼らがアプリストアで違法な独占的な慣行を行っていると非難しました。これらの慣行はEpic Gamesおよび開発者エコシステム全体に害を与えているとスウィーニー氏は説明し、同社の法的戦い、現在の課題、そして将来の計画について詳細に説明しました。以下に彼の発言とその意味を包括的にまとめました。
Y Combinatorのイベントで、スウィーニー氏は、AppleとGoogleが違法行為を終了する代わりに罰金を支払うことを選ぶ「悪意のある遵守」を好むことで、良心的な業務慣行を放棄したと非難しました。彼が指摘した主な問題は、iOSとAndroidの両方で使用されている「脅迫画面」で、これらの画面はEpic Games Storeが「不明なソース」から来たものであり、デバイスに害を与える可能性があることをユーザーに警告します。これらの警告により、50〜60%のユーザーがインストールプロセスを中断し、Epicの成長が著しく妨げられています。
スウィーニー氏はこれを「自己紹介の典型的な事例」と表現し、AppleとGoogleが競合他社よりも自社のアプリストアを優先的に扱っていると述べました。欧州では、デジタルマーケット法(DMA)により、AppleはiOSでEpic Games Storeを許可することが強制されましたが、同社は警告を表示し続け、中断率が高いままです。スウィーニー氏は「犯罪はビッグテック企業にとって有益だ」と述べ、より強力な規制強化を求めました。
プラットフォーム
|
中断率 |
要因 |
Android |
50-60% |
「不明なソース」の「脅迫画面」 |
iOS(ヨーロッパ) |
50-60% |
AppleのDMA準拠にもかかわらず警告が表示され続けている |
Epic Gamesは、アプリストアの独占に立ち向かう先頭に立っており、AppleとGoogleの両社に訴訟を起こしました:
Epicは2023年にGoogleに対する訴訟で勝訴し、裁判所はGoogle Playストアの慣行が公正でないと判断しました。この勝訴はアプリストア業界の約2000億ドルビジネスモデルに脅威を与え、Googleをより多くの競争に開放することになります。
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Epicは訴訟で敗訴しましたが、裁判所はAppleに代替の支払い方法へのリンクを開発者に許可するよう命じました。しかし、Appleの対応はほとんど効果がなく、手数料をわずか3%減らし、100万ダウンロードを超えるアプリに対しては「コア技術料金」として年に0.50ドルの料金を導入しました。
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スウィーニー氏は、この料金が無料プレイのゲーム開発者に過度な影響を与えており、Appleが判決に完全に従っていないと主張し、争いが続いていると述べています。
AppleとGoogleのポリシーがEpic Gamesストアに影響を与えました:
これを緩和するために、Epicは無料のゲームプログラムの開発者のAppleの手数料を一時的に負担していますが、スウィーニー氏は、規制上の救済措置なしではこれが「壊滅的」な長期的な問題になると述べています。ヨーロッパが唯一の競争を提供している地域であり、米国の市場は制約が続いています。
主な影響指標 |
データ |
備考 |
PCユーザー(2024年末) |
295百万人 |
目標を超過しているが、モバイルの成長が遅れている |
中断率 |
50-60% |
AndroidとiOSの「脅迫画面」によるもの |
開発者参加 |
低い |
高い手数料が主要な開発者を妨げている |
これらの課題にもかかわらず、Epic Gamesは前進を図っています:
スウィーニー氏は、DMAが競争のための設計図を提供しているが、グローバルな執行が遅れていると強調しました。SpotifyやMatch Groupなどの企業、およびThe New York Timesなどのメディアの支援は、Appleの支配に対抗するEpicの取り組みを後押ししています。
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スウィーニー氏の発言は、アプリストアの巨大企業とEpic Gamesなどの競合他社の間の持続的な闘いを浮き彫りにしています。Appleの高額な手数料と「脅迫画面」は開発者の参加を依然として妨げており、Googleは訴訟後に適応する圧力を受けています。
EUのDMAは競争力が増す可能性を示していますが、より強力な国際的な執行がなければ、進展は漸進的なものにとどまるでしょう。Epicのモバイルおよび無料ゲームへの拡大は、同社の強さを示していますが、成功は規制的な突破口にかかっています。
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