この記事では、メタデータの更新頻度、アプリとゲームの違い、ローカリゼーションの傾向について説明し、効果的なアプリ ストアの最適化に関する洞察と戦略を提供します。
アプリストア最適化 (ASO) は、継続的で動的なプロセスです。アプリストアのランキングやトレンドキーワードは日々変動するため、ASO 戦略は柔軟かつ機敏であることが不可欠です。急速に進化するアプリ業界に遅れを取らないためには、アプリを定期的に更新する必要があります。アプリの可視性とユーザーエンゲージメントを高めるには、最新かつローカライズされたメタデータが重要です。
では、アプリストアのメタデータはどのくらいの頻度で更新すればよいのでしょうか。このガイドでは、アプリ管理のこの重要な側面をナビゲートするのに役立つ市場分析と実用的な戦略を紹介します。
以下のトピックについて詳しく説明します。
驚くべきことに、トップ iOS アプリの 50% が昨年、スクリーンショットを 2 回以上更新しました。しかし、約 75% はアイコンをまったく更新しませんでした。タイトル キーワードがランキングに大きな影響を与えるにもかかわらず、アプリの約 80% は過去 1 年間にタイトルを変更していません。
ゲームはアプリよりも積極的にアイコンを更新しているようです。Google Play のトップ ゲームの 50% 以上が、過去 1 年間にアイコンを更新しました。同様に、トップ ゲームのほぼ 50% が、両方のアプリ ストアでスクリーンショットを年に 2 回以上更新しています。ただし、アプリと同様に、ゲームの 80% は過去 1 年間にタイトルを更新していません。
💡 専門家の見解:
頻繁にアップデートすることで、新しい機能、イベント、季節のテーマを紹介し、ゲームの魅力を高めることができます。ただし、人気のあるゲームは、すでに大きな認知度を獲得し、それ自体がブランドになっているため、タイトルのアップデート頻度が低くなる傾向があります。
それでも、定期的にゲームタイトルを見直して最適化し、新しいキーワードを組み込んだり、異なるバージョンでアップデートを反映したりして、関連性と発見可能性を維持することをお勧めします。
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Apple と Google Play では、トップ アプリとゲームがメタデータを更新する頻度に顕著な違いがあります。米国では、トップ アプリとゲームは Google Play でメタデータをより頻繁に更新します。人気のアプリとゲームは、スクリーンショットはより頻繁に更新されますが、アイコンは下位のアプリよりも頻繁に更新されない傾向があります。
💡 専門家の見解:
Google Play のアルゴリズムとユーザー インターフェースは頻繁な更新を促し、プラットフォームはより迅速な変更を可能にし、Google Play でのユーザー行動はスクリーンショットなどの視覚的な更新によく反応します。
グラフィック&デザイン(App Store)と写真カテゴリ(Google Play)は、スクリーンショットを最も頻繁に更新しています。驚くべきことに、旅行と食べ物&飲み物のアプリはスクリーンショットの更新が少ないです。
特に、Google Playのデートカテゴリは、平均して年間9回のスクリーンショット更新を行っています。
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カジノゲームと戦略ゲームでは、スクリーンショットの更新が最も多く見られます。クイズとパズルゲームは、iOS と比較して Google Play で 2 倍以上の頻度で更新されます。レース、音楽、ワード、ファミリー ゲームは両方のストアで更新頻度が低いため、開発者はより頻繁に更新することで差別化を図ることができます。
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過去 1 年間、Google Play では、App Store と比較してアプリやゲームの A/B テストの頻度が高まりました。ゲームはアプリよりも頻繁に A/B テストを実施しており、トップ ゲームの 60% 以上がスクリーンショットとアイコンをテストしています。興味深いことに、A/B テストを実行しているゲームの割合は、アップデートを実装しているゲームの割合よりも高く、一部のテストの後にアップデートが行われていないことが示唆されています。
💡 専門家の洞察: 定期的なA/B テストは、最適化のための貴重な洞察を提供します。成功したテスト結果を実装して、ユーザー エンゲージメントとアプリのパフォーマンスを向上させます。
>>> アプリのローカリゼーションとは何ですか?
上位 1000 個のアプリのうち、米国の App Store では 77% が昨年他国でアプリを公開しており、Google Play でも 99% が同様の措置を講じています。
このうち、App Store では 59% がタイトルをローカライズしており、89% が長い説明文をローカライズしています。これは、多くのアプリがブランド固有のタイトルを維持しており、国際市場への適応をためらっていることを示しています。
App Store では、ほとんどのアプリがドイツでタイトルをローカライズしており、次いで日本、スペイン、メキシコ、フランスとなっています。
スペイン、メキシコ、アルゼンチン、フランスなどの国も、App Store の説明のローカライズに頻繁に力を入れています。
米国の App Store のトップ 1000 ゲームのうち、98% は他の国でも利用可能です。かなりの数のゲーム (Apple では 60%、Google では 72%) がタイトルをローカライズしています。Google Play のほぼすべてのゲーム (ほぼ 100%) が短い説明をローカライズしていますが、App Store (67%) ではその割合が高くなっています。
両方のプラットフォームで長い説明のローカライズが頻繁に行われており、Apple では 87%、Google では 96% です。
ほとんどのゲームは、App Storeでタイトルをローカライズしています。次にドイツ、韓国、フランスが続きます。スペイン、メキシコ、アルゼンチンなどの国も、App Storeの説明のローカライズに重点を置いています。Googleでは、ほぼすべての国で短い説明をローカライズするゲームが最も多くなっています。
💡 専門家の洞察:
非ネイティブ国の言語やユーザー習慣に馴染みがないため、アプリのローカライズをためらっていますか?心配しないでください!ASOWorldは、 100を超える地域と国にローカライズを提供するASOサービスを提供しています。
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App Store 最適化 (ASO) は、競争力を維持するために頻繁な更新を必要とする継続的なプロセスです。ここでは、それを達成するためのヒントをいくつか紹介します。
- iOS App Storeでは、キーワードランキングの安定性を維持するために、メタデータを4 週間ごとに更新することをお勧めします。
- Google Playでは、キーワードのインデックス作成期間が長いため、更新は6 ~ 8 週間ごとに
行う必要があります。 - 一貫性が重要です。複数の変更を同時に行うことは避け、パフォーマンスへの影響を正確に追跡するために、更新ごとに 1 つの変更に集中してください。 -
季節のイベントやアプリのリリースでは、より頻繁な更新が必要になる場合があります。
>>> 詳細な戦略については、ここをクリックしてください。
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