カード戦闘ゲームの場合、2021 年はうまくいきませんでした。このカテゴリの収益は 2020 年に比べて 23% 減少しました。これは主に、ハースストーン レジェンドの減少によるものです。
カード戦闘ゲームの場合、2021 年はうまくいきませんでした。このカテゴリの収益は 2020 年に比べて 23% 減少しました。これは主に、ハースストーン レジェンドの減少によるものです。
ヨーロッパとアメリカの市場では、カード戦闘カテゴリは近年静かに下降傾向にあり、カテゴリ リーダーである「ハースストーン レジェンド」は、2014 年のリリース以来、モバイル プラットフォームの収益が 32% 減少し、ラダー システムはほとんど変わっていません。プレーヤーを維持し、新しいゲームモデルがうまくいかない.
ハンド トラベルの次のブルー オーシャンはどこにあるのでしょうか? カードとMOBAに未来はありますか? 「The Legend of Hearthstone」はこれまでのカード セット モバイル ゲームの代表であり、同様の製品はあまり見られませんが、カード セット モバイル ゲームは次の爆発的なポイントになるのでしょうか?
ただし、トレーディング カード ゲームの分野でブリザードのワンアップを見たくない人がいることは明らかです
。 「来年」の命名規則ですが、「決闘」という名前で、この変更はハンドゲームメーカーの注目も集めています。
実際のところ、Marvel はコレクト アンド スワップ カード ゲームの創始者です。一般的なカード ゲームとは異なり、セット交換カード ゲームは、ゲーム自体の戦略に重点を置いています。
カードゲームでは、プレイヤーは持っているカードを使用して、さまざまな対戦相手に対応する競争戦略を開発し、さまざまなプレイ方法を作成する必要があります。このため、コレクタブル カード ゲームのライフ サイクルはより長く、開発の可能性が高くなります。
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米国市場では、Hearthstone Legends はもはや最大のカード ゲームではなく、Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance に追い抜かれました。実際、どちらのゲームも焦点を当てている市場は米国ではありません。ハースストーン レジェンドの収益シェアは中国市場で高く、一方、遊戯王は中国市場で高く評価されています。は日本市場から来ていますが、日本企業のゲームとアート スタイルがアメリカのユーザーに歓迎されることは、ヨーロッパとアメリカの開発者にとって注目に値します。
ハースストーン レジェンドの収益は 2018 年に比べて 2020 年に 32% 減少し、ゲームの収益は新しいコンテンツのリリースからもたらされていますが、最近の新しいコンテンツは 2018 年のコンテンツほど収益を上げていません.
ハースストーン レジェンドのプレイヤーは新しいカードにそれほど熱心ではなく、かつてほど多くのゲーマーはいません。ハースストーン レジェンド用に新たにリリースされたカードも、ゲーム内でバランスの問題を引き起こし、微調整中のプレイヤー チャーンの増加につながっています。
ハースストーン レジェンズは、新しいゲーム モードの形でプレイヤーを維持しようとしましたが、これらのゲーム モードは、プレイヤーがより多くのカードを収集する動機を与えることができませんでした。ただし、残りのプレイヤーは、ハースストーン レジェンドのメインのランク モードを体験するために 1 セットのカードを集めるだけで済みます。
このゲームには、プレイヤーがカードを集めてより多くのデッキを構築するように促す方法がもっと必要です。または、Hearthstone Legend Battlegrounds モード (後者はセルフ トラベル モード) で現金化するより多くの形式があります。実際、Hearthstone Legends に追加された新しいモードは、収集に対するプレイヤーの需要の増加に焦点を当てる必要があります。
カード ゲームの代表的なセットとして「ゲームの王様」に、オフラインは何十年もの間人気がありましたが、ニッチではありますが、コア プレーヤー グループは非常に安定しています。
残念ながら、過去 20 年間、ゲームの分野での一連のカードは、「爆発」という本当の意味で登場していません。Blizzard の「Hearthstone Legend」が大成功を収めるまで、多くの国内の専門家は、コレクト アンド エクスチェンジ カード ゲームの分野が有望であると信じ始めていました。
Speedway Research Institute が最近発表した調査レポート「2015 年上半期 e スポーツ ハンド ゲーム市場分析レポート」によると、MOBA は依然として e スポーツ ゲーム ジャンルの 60% 以上のシェアを占めていますが、成長は大幅に鈍化しており、RTS も収縮、
2015 年の発売以来、多くの e スポーツ プレーヤーが求めてきた、対戦型カード ゲームのハースストーン レジェンドです。「ハースストーンの伝説」の成功により、より多くの実践者がセットフォーカードモバイルゲームは、市場の将来の方向性になります。
MOBA、RTS、FPSなどの対戦アイテムと比べると、セット交換カードゲームのスキルは低く、よりカジュアルなエンターテイメントに傾いています。競争の難易度が下がったことで、より多くの人が参加できるようになり、競争力のあるハンドゲーム市場の発展がさらに促進されました。
従来のカード、RPG、ARPG などの人気のあるゲーム タイプに加えて、SLG、セット アンド フォーゲット カード、MOBA、ミュージック ビート ゲームなどのゲームの検索ボリューム、新規ユーザー、活発な成長が最大です。
セットフォーカードのセグメントでのユーザー活動は増加していますが、国内市場環境と比較すると、カード、MOBA、およびその他のゲームは依然としてハンドゲーム市場の主力であり、セットフォーに関与するメーカーは多くありません。 -カードハンドゲーム、中国ではまだ爆発的な製品はありません。
当面は「ハースストーン レジェンド」のみが成功したカードゲームとして市場で検証されており、カードゲームの分野は依然としてブルーオーシャンの段階にある。
まず、コレクト・アンド・スワップ・カード・ゲームは、ユーザーの敷居が高く、ゲーム・デザインが複雑であるため、カード・ドローがプレイヤーの戦略に影響を与えないようにし、ゲームの競争力とプレイアビリティを確保する必要があるため、カードの描画、戦略、競争の 3 つの側面で、メーカーは長期間のデバッグを行う必要があります。
これが、「Hearthstone Legend」の出現と成功の後、長い間、まだ競争相手が現れない理由です。
しかし、主要なメーカーの位置からガッツポーズの分野まで予測することができます, 来年は交換カードハンドゲーム製品の爆発の期間のセットかもしれません.
第二に、現在のハンドゲーム製品は同じようにプレイされ、プレイヤーの情熱はほとんど過度に引き出されています.
この場合、新しいゲームプレイの台頭により、すぐにプレーヤーが急速に関与するようになります。ル・ボンの「大鴉」は、グループの心理的変化を詳細に描写しています。
同時に、コレクトアンドスワップカードゲームは、固有のビッグダウ属性を備えたゲーム製品として、強力な競争力も備えています。
収集可能なカードの競争力は、その予測不可能性と戦略に反映されていることに注意する必要があります。前者には運が必要であり、後者にはプレイヤーがゲーム、対戦相手、残りのカードを正確に予測し、適切なタイミングで適切なカードをプレイする必要があります。したがって、運の影響を最小限に抑えます。
「スキル戦略」と「運要素」だけで微妙なバランスを実現し、eスポーツの舞台に押し出されるだけの資格を持つ未来のカードゲーム。
2020 年と比較すると、2021 年のカード ゲームの収益は 10%
減少します。この分野の問題は、ゲーム オブ スローンズと新製品が、特にマーベル モバイル ゲームとレジェンド オブ ルーンテラの発売後、カード モバイル カテゴリの成長を牽引することが期待される前に、新たな成長をもたらすことができるかどうかです。
しかし、モバイルプラットフォームでは、そのような効果を達成することは容易ではなく、結局、新製品は年末までプレーヤーに会わず、すぐに大ヒットになる可能性は低いため、カードモバイルゲームは衰退します5. 2021 年に -10%。
ハースストーン レジェンドは 2021 年も 30% 減少し続ける
2021 年も、クエストとバトルグラウンド モードの両方が大幅な収益成長をもたらすことはほとんどないため、「ハースストーン レジェンド」は下降トレンドを維持します。
カード ゲームのより難しい予測の 1 つは、新製品がカテゴリーの展望を再形成し、成長を促進する可能性を依然として秘めているということです。2021 年には、Runeterra、Quintessence、Marvel など、複数の新製品が登場します。
これらの製品はすべて機能面で多くの借り物がありますが、ハースストーン レジェンド自体が現在のアプローチで成功し続けるのに苦労したとしても、ハースストーン レジェンドほど成功することはほとんどありません
。キャッシュイン、新製品はそのキャッシュインシステムをコピーするべきではありません。収益チャートのトップに立つには、独自の方法でお金を稼ぐ必要があります。
成功する新規参入者は、単純なラダー ランキング システムではなく、収集と習熟度に集中する必要があります。2016 年のハースストーン レジェンドの成功の秘訣は、4 年後に持ち出されて再利用されるべきではありません。
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