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ケーススタディ: パンデミック後の時代におけるフィットネス アプリの機会

フィットネスが不安定な年を迎えた後、デジタルの探索と統合が加速し続ける中、オペレーターは適切な価格設定を考えています。

公開日: Aug 25 2021
更新日: Sep 15 2025

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フィットネス

 

フィットネスが不安定な年を迎えた後、デジタルの探索と統合が加速し続ける中、オペレーターは適切な価格設定を考えています。ビジネスの最適な価格設定を理解するには、デジタル フィットネス市場全体のどこに位置するかを理解することが重要です。デジタル フィットネスは現在、約 10 億ドルの市場であり、100 億ドルから 150 億ドルに成長すると予想されています。 

自分でワークアウトするのは大変なことです。直接ジムやエクササイズのクラスに行けない (または行きたくない) 人は、アプリを使って体を動かすように促すことができます。あなたを動かすために何が必要ですか?

デジタルフィットネス事業が上昇中


2020 年の世界のフィットネス アプリの市場規模は 44 億米ドルと評価され、2021 年から 2028 年にかけて 21.6% の複合年間成長率 (CAGR) で拡大すると予想されています。距離を置く規範。これにより、従来のスタジオやジムからバーチャル フィットネスへの移行が進みました。これにより、フィットネス アプリのダウンロードと使用が増加しました。 

2020 年 9 月に世界経済フォーラムで公開された記事によると、フィットネスおよび健康アプリの世界的なダウンロード数は 46% 増加しました。オンライン フィットネス トレーニングのトレンドの高まりによるフィットネス アプリの使用率の増加は、市場を世界的に牽引しています。健康とウェルネスに関する意識の高まりも市場を牽引しています。

COVID-19 シナリオ


特にすべての活動が自宅で行われている場合は、ワークアウト モードに入る精神的な手段を見つけるのにかなりの労力が必要になる場合があります。それは可能ですが、あなたに語りかける活動やコミットメントを見つけなければなりません。

 

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COVID19 はこの市場にどのような影響を与えましたか?

 

COVID-19 のパンデミックにより、健康と衛生に関する意識が高まりました。2020 年 9 月に世界経済フォーラムで発表された記事によると、フィットネス アプリのデイリー アクティブ ユーザー (DAU) は、2020 年の第 1 四半期から第 2 四半期にかけて 24% 増加しました。さらに、スタジオやジムはオンラインでの存在感を高めています。多くの消費者が家庭用フィットネス機器に投資しています。たとえば、米国に本拠を置く運動器具会社である Peloton の売上高は、2020 年に 2 倍になると推定されています。

 

フィットネス アプリは、人工知能、機械学習、およびその他のテクノロジを利用して、パーソナライズされたフィットネス プログラムを顧客に提供します。彼らはまた、機器のないワークアウトルーチン、パ​​ーソナライズされたダイエットチャート、ダイエットの監視、足跡の追跡、およびパーソナライズされた健康コーチも提供します. このような利点は、市場の成長の可能性を高めています。 

 

たとえば、MyFitness Pal (MFP) は、パーソナライズされた食事追跡と活動追跡を顧客に提供します。このアプリの収益は、2020 年 6 月に 670 万米ドルでした。


スマートフォンの普及率の増加は、市場を牽引する主な要因です。Mobile Economy Survey 2018 によると、スマートフォンの普及率は 2017 年の 57% から 2025 年までに 77% に達すると推定されています。さらに、Apple Watch や Fitbit などのウェアラブル デバイスの普及が市場の成長を支えています。

フィットネス

フィットネス アプリの機会

 

アクティビティと心拍数を監視するためのスポーツとフィットネスのアプリケーションの採用の増加、インターネットの普及の増加が市場の成長を引き起こしています。インド、日本、中国、オーストラリア、韓国などの新興国では、急速な経済成長の結果、可処分所得が急増し、習慣が変化し、モバイル ユーザーが増加しています。先進国のヘルスケア部門のデジタル化は、フィットネス市場のさまざまな有利な機会。 

 

これらのスマートフォン アプリケーションがユーザーの利便性に合わせて提供する多くの健康上の利点により、より健康的なライフスタイルを維持するために、複数のエクササイズ アプリの使用が増加しています。

 

フィットネス アプリの市場の課題

タイトすぎるスケジュールと高すぎるジムのメンバーシップ エクササイズと栄養ガイド、誤った情報ユーザー インターフェイス、専門的なトレーニングの欠如は、フィットネス アプリ市場の課題です。さらに、WHO によると、2015 年から 2050 年の間に、60 歳以上の人口は 12% から 22% に増加します。 

 

高齢者は、若い人よりも行動的、医学的、社会的条件の影響を受けやすいため、この世代交代は医療制度や政策立案者の新たな問題を引き起こす可能性があります. その結果、高齢者による運動アプリの使用が増加しており、特に発展途上国では、これらの人々に費用対効果が高く、高品質で長期的なソリューションが提供されています。

 

フィットネスアプリの展望


タイプに基づいて、市場は活動追跡、運動と減量、ダイエットと栄養に分割されます。エクササイズと体重管理アプリは、パーソナル トレーナー、他のデバイスと接続する機能、体重追跡用のログブック、ビデオ オーディオ ガイド、タイマーを提供します。さらに、COVID-19 のパンデミックにより、大多数の個人がオンライン フィットネス レッスンを選択しているため、セグメントの発展が後押しされています。インドを拠点とするヘルステック企業である Curefit によると、そのオンライン フィットネス プラットフォームである Cult.Live は、顧客が費やす時間が 3 倍に増加したことを観察しました。

パンデミックがワークアウトの未来をどのように変えたか

 

堅牢なビジネス モデルとこれらのアプリからの安定した収益により、アプリの所有者は、スタンドアロンのジムやヨガ トレーニング センターではなく、デジタル プラットフォームにより多くの投資を行っています。 

 

これは、近い将来、フィットネス アプリで上向きの放物線グラフが表示されることを示しています。さらに、オンラインフィットネスのスタートアップが提供する長所は短所を上回っているため、これらのプラットフォームへの移行は半永久的に続く可能性があります. 

 

通勤、スケジュール、場所の利便性と柔軟性は、スタンドアロンのジムやヨガスタジオがパンデミック前に提供できなかったオンラインフィットネススタートアップの利点の一部です. パンデミックの間、多くのジム チェーンが閉鎖を余儀なくされましたが、現在はデジタルのみのモデルに移行しており、Covid 以前と比較して会員数が増加しており、今後も同様の結果が期待できます。 

 

テクノロジーの進歩により、金銭取引や教育などの多くのオフラインまたは物理的な活動がオンライン モードになりました。フィットネス エコシステムがすべてデジタル モードになる時が来るかもしれないことは誰にもわかりません。

 

未来

 

今日、人々がもっと動き、よりよく眠り、より健康的な食事をし、ストレスを軽減し、より幸せになることを約束するプラットフォームやアプリがたくさんあります.

ジムはハイブリッド体験を提供します

 

仮想クラスの利点は、利便性 (たとえば、車で街を横切ってジムに行く必要がない、Zoom ミーティングの合間に、または子供が昼寝している間に行うなど) であり、より用途が広いということです。できる仮想クラスの種類は無限にあります。HIIT や筋力トレーニングからヨガやサイクリング セッションまで、さまざまな強度の幅広いワークアウトから選択できます。非常に多くのオプションを利用できるため、頻繁に切り替えて、ワークアウト ルーチンを新鮮に保つことができます。

 

ワークアウトは一口サイズになります

 

在宅勤務、育児、忙しいスケジュールなどの理由で、人々はできる限りワークアウトする時間を見つけています。
実際、研究者は、高強度でわずか 1 分間の 10 分間のワークアウトが、45 分間の安定したサイクリングと同じ効果があることを発見しました。

ホームジムの人気がさらに高まる

 

在宅ワークの利便性を享受する人が非常に多くなったため、ホームジムはこれまで以上に人気が高まっています。Peloton や Mirror のような高級で高価な機器は多くの人に愛されていますが、Dougherty 氏によると、調節可能なダンベル、レジスタンス バンド、縄跳びなどのシンプルなフィットネス アクセサリをホーム ジムにストックしている人もいます。


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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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