ゲームの人気は、ゲームが楽しいかどうかに大きく依存しますが、ゲームのマーケティングまたはプロモーションというもう 1 つの重要な要素があります。
ゲームの人気は、ゲームが楽しいかどうかに大きく依存しますが、ゲームのマーケティングまたはプロモーションというもう 1 つの重要な要素があります。
カード ゲームは、チェス、チェッカー (最初の World Intellectual Games プロジェクトに含まれる)、ポーカー、およびその他の多くの伝統的または新興のエンターテイメント プロジェクトを含む、チェスおよびカード エンターテイメント プロジェクトの総称です。
従来の PC ボード ゲームと同様に、チェス ハンド ゲームもゲームプレイの観点から、チェス、カード、ボーン ダイス、カジュアル ゲームに分けられます。
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カードゲームアプリのメリット:独自のゲーム性により、ユーザーの定着率が非常に高く、支払い能力が高い。一般的な言い回しを使用すると、お金を稼ぐことができるトラフィックがあります。
トランプゲームアプリの欠点:各国の政策とチャネル専用の共同輸送モードの要因により、多くのチェス製品はAndroidアプリストアでトラフィックを獲得できず、一度もオンラインにできません.
一般的に、カードゲームの主な視聴者は中高年層と認識されていますが、実際にはそうではなく、カードゲームには非常に多くの若いユーザーがいます。
粘着性や性別に関係なく、ポーカーなどの伝統的なカード ゲームの視聴者は非常に広く、携帯電話でのプレイのしやすさは物理的なソリティアよりもはるかに優れています。
GameAnalytics が提供するデータによると、平均的なパフォーマンスのカード ゲームの二次維持率は 30% に達し、ヘッド カード ゲームの二次維持率は 39% に達する可能性があります。
クラシック カテゴリの 7 日間のリテンション率は比較的高く、カード ゲームはセグメンテーションが最も高いタイプの 1 つです。通常のカード ゲームの 7 日間の保持率は最大 12% に達する可能性がありますが、ヘッド カード ゲームの 7 日間の保持率は 18% に達します。全体として、カード ゲームの 7 日間の継続率は高く、テキスト ベースのゲームの 20% に次いで 2 番目です。
クラシックは 28 日間のリテンション指標としては 10% をわずかに上回る最高のタイプで、ソリティア ゲームが僅差で続きます。その中で、通常のソリティア ゲームの 28 日間の維持率は 6% に達し、上位のソリティア ゲームの指標は 10% に達します。
上記のデータはユーザー維持率の平均にすぎないため、具体的な実践では、上記の Three Magic Towers の例のように、優れたソリティア ゲームはより良いデータを期待できます。
グラフが示すように、ゲームの 1 週間以内の保持率は、保持の 2 日目で 60.73%、7 日間の保持で 37.13% と高くなります。GameAnalytics が提供するソリティア ゲームのユーザー維持率データ (翌日で最大 39%、7 日間で最大 18%) と比較すると、はるかに高くなっています。したがって、優れたソリティア ゲームはユーザー維持率が非常に高く、ゲームの収益性を向上させるのに非常に役立ちます。
ほとんどのタイプのゲームでは、7 分以上の平均使用時間が良い基準ですが、カード ゲームでは、ヘッド カード ゲームの平均使用時間は 19 分であり、平均的なカード ゲームでも平均使用時間は9分に達することができます。この指標では、前述の Three Magic Towers が 31 分に達します。
1 日と 1 か月のアクティビティの割合がユーザーの粘着度であり、ソリティア ハンド ゲームの粘着度は全ジャンルの中で 2 番目に高く、通常のソリティア ゲームで最大 20%、ヘッド ソリティア ハンド ゲームで最大 25% です。
最近、広告の実現が大きな割合を占めているため、内部購入に基づく有料コンバージョンは減少しています。通常のソリティア ゲームの有料コンバージョンは約 0.3% ですが、主要なソリティア ゲームのコンバージョンは 0.8% に達します。
iOS は、誰もが争っている大きなケーキになりました。たとえば、ASO、ホット サーチなどです。
Apple はすべての開発者を平等に扱います。App Store はボード ゲームをカジノに配置します。デフォルトのコードはカード ゲームを宣伝するものではありません。
システム一覧ランキングに干渉しないため、ハンドゲームの反則・違反は棚上げ処理あり。
Android のメイン チャネルは、オファー ウォール、プッシュなどのアプリ ストア以外のタイプです。Android パイプライン、現在、より大きなパイプライン プラットフォームには独自のカード ゲームがあります。他のチェスに推奨されるリソースは多くありません。通常、カード ゲームの CP を介して送信され、必要です。いくつかの関係に依存して、少数の推奨事項を取得します。
一部の期間または状況では、ソリティアおよびハンディキャップ ゲームでも、ダウングレード、名前の変更、およびコンテンツの変更などの通知が発生します。
オフライン プロモーション: 時間とエネルギーのある企業は、オフライン プロモーションを使用してユーザーを獲得しようとする場合があります。この方法は単純で残忍であり、ユーザーは比較的早く訪れます。
効果的なキーワードに注意してください: 質の高い ios ユーザーを引き付けるために、App Store のホット リストの重要性は自明であるため、宣伝する際にこの方法に注意を払うことができます。
効果的なキーワードの研究についても同様であり、ユーザーの注意を引く方法としてそれをカバーします。人気のある検索リスト、グラフィック コメントの最適化などは、企業が注目する必要がある主要な関心事です。
投稿: 現時点では、この形式の投稿の効果はそれほど直接的ではありませんが、それでも有用です。
ソーシャル メディア プラットフォーム: これらのプラットフォームが必要です。ユーザー コミュニティは非常に大きく、良い仕事をすれば多くのユーザーを獲得できます。
チェスのモバイル ゲームは現在、さまざまな品質の幅広い製品で利用でき、全体として、従来のカード cp が市場のほとんどを占めています。
しかし、新興のモバイル手工芸品メーカーも特定の市場を占めており、一部の収益でさえ、一部の従来の cp メーカーの製品の収益を上回っています。
ソリティアのグローバル化には 2 つの大きな障害があります
言語と文化は、さまざまな地域のさまざまな国がプレーし、違いを好むため、海外市場に参入するには、市場の位置付けをユーザーのニーズを理解する必要があります。たとえば、米国には50以上の州があり、それぞれに州の人口分布と富のレベルが異なり、市場に参入する前に理解する必要があります。
広告プラットフォームの特性、ユーザー人口の違いに対するさまざまな広告プラットフォームを理解します。
現在、Android パイプラインか iOS、カジノ、ゲーム ゲームのいずれであっても、米国には 3 つの州がインターネット ギャンブル ライセンスを取得していますが、ほとんどの州ではギャンブルはまだ許可されていません) は、チェス タイプのゲームの宣伝を推奨しません。チェス製品の監査プラットフォームもより厳格です。
ソリティアには長い歴史があり、インターネット時代に基づいたボードゲームは何年も前から存在しています。
これらの点から、世界の統一はなく、新しいゲームやフォームが現れるたびに変化の波があることがはっきりとわかります。
トーナメントはカードゲームの存在を広める一つの形であり、ある意味では宣伝・宣伝の手段であると同時に、カードゲームはスマートゲームズの競技イベントでもあります。
現在のソリティア トーナメントには、オンラインとオフラインの明確な区別はなく、ソリティア トーナメントは一般的にオンライン オーディションとオフライン コンテストの形式をとっています。
成熟した製品プロモーション プログラムとして、最初に理解する必要がある最も重要なことは、自社製品の利点、つまり差別化です。
ローカルのソリティア アプリとして、人気のあるソリティア ゲーム製品との最大の違いは文化の違いです。たとえば、スペイン語とフランス語の違いを区別できないかもしれませんが、現地の言語とローカルの違いを理解できる必要があります。言語。
ローカル ソリティアの最大の利点は、ローカル プレイヤーがゲームに自然に親近感を持っていることです。
利点:正確なユーザー ターゲティングと高品質。
短所:ローカルの正確なトラフィックが制限されており、一般的な単語のトラフィックが多すぎてコストがかかります。
この製品はローカルのチェス ゲーム アプリであるため、検索エンジンがもたらすトラフィックは実際にはかなり限られており、主要なプロモーション チャネルではありません。
利点:バックグラウンドが適切に設定されている場合、大量のトラフィック フローと比較的正確なユーザー。
短所:一部のプラットフォームでは、ボード ゲームのプロモーションが制限されている場合があります。
インフォマーシャルと従来のオンライン アライアンス広告の最大の違いは、広告がチャネルの独自のプラットフォームに表示されることです。
カードゲームの場合、インフォマーシャル広告はユーザーを獲得するための重要なチャネルになります。配置の方法も異なり、キーワードに基づくチャネルもあれば、ユーザーの関心点に基づくチャネルもあります。一部のオペレーターのフィードバックによると、効果はまだ良好です。
利点:プロモーション方法はシンプルで操作が簡単で、ターゲット市場で正確な配置を達成できます。コンテンツが関連するプロモーションやコンテストで補完されている場合、露出率が高く、地元の人々に継続的に影響を与えることができ、他のオフラインのプロモーション方法と比較して費用対効果が高くなります.
短所:プロモーションの効果は、ポスター コンテンツの魅力とデザインに大きく依存します。
オンライン広告の配置は、最も一般的で成熟したプロモーション方法であり、さらに重要な長期戦略です。ただし、これは地元のチェス ゲームであるため、配置プラットフォームは地元の有名なポータルやフォーラムに焦点を当て、地元のネチズンに関連情報を最大限に宣伝する必要があります。
費用:無料と有料の2つの手段があります。無料の手段は、主にセルフポスティング、ソフトコピーの配信、広告スペースの交換などの形式です。有料の手段は、主にハード広告、懸賞エッセイ、宝くじ、およびその他の関連活動の形をとっています。
利点:さまざまな形態、幅広い選択肢、人口の広い範囲、制御可能な活動プロセスとコスト、影響を維持するための長期的な宣伝に適しています。
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