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マッチ3ゲームのASO洞察:なぜプレイヤーはそれらをとても愛しているのですか?

インターネット時代の発展とスマートフォンの人気に伴い、ゲーム業界も爆発的な発展傾向にあります。これはまた、アプリストアの成長におけるモバイルマーケティングとゲームを推進し、より多くの機会と課題が浮上しています。

公開日: Jan 15 2021
更新日: Sep 15 2025

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マッチ3ゲームのASO洞察

 

インターネット時代の発展とスマートフォンの人気に伴い、ゲーム業界も爆発的な発展傾向にあります。これはまた、アプリストアの成長におけるモバイルマーケティングとゲームを推進し、より多くの機会と課題が浮上しています。その場合、ゲームマーケティングに関するASOの洞察がより重要になります。


ゲームは種類によってさまざまな種類に分けられ、そのうちの1つがマッチ3ゲームと呼ばれます。この種のゲームはプレイが簡単で、簡単に始めることができますが、世界中のプレーヤーに人気があり、ランキングではさまざまなゲームに参加しており、長い間席を確保してきました。なぜマッチ3ゲームが中毒性があるのか​​について説明します。アプリ開発者またはアプリプロモーターとして、Match3ゲームマーケティングの恩恵を受けるために何ができるでしょうか。

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マッチ3ゲームとは何ですか?


マッチ3ゲームは一種のパズルゲームで、果物、宝石、動物のアバター、麻雀牌のブロックなど、同じゲーム要素を一定量プレイして、互いに隣接させて排除します。勝つためのペア。通常、同じ要素の3つがペアになって削除されるため、これらのゲームは「マッチ3ゲーム」とも呼ばれます。

マッチ3ゲームのインターフェースは、主にゲーム要素の混沌とし​​た配置であり、1980年代後半にテトリスなどの一部のゲームに端を発し、2000年にインターネット上でパズルゲームが普及するにつれて排除ゲームが普及しました。

マッチ3ゲームのデザインがとても魅力的な理由は何ですか?

マッチ3ゲームが非常に人気がある理由は、ルールを知っている限り、プレイが非常に簡単で、慣れがほとんど必要ないためです。すぐに開始できます。

低時間コストとタイムキラー:時間コストは非常に低く、ゲームをプレイするために時間の断片を使用して、車を待っているとき、トイレに行くとき、あなたは2つをプレイするために取り出すことができます、一部のゲームはそれに多くの時間を費やす必要があるのとは異なり、基本的にあまり多くの作業や他の時間を費やすことはありません。

マッチ3ゲームは、断片化された時間のエンターテインメント体験をもたらします。現代社会のペースが加速し続けると、プレイヤーは時間の使い方が細分化されるため、マッチ3ゲームは、ゲームがすばやく通過するのに数十秒しかかからないという事実によって自然に回復します。そして、排除とクリアランスのゲームでは、喜びの感覚のゲームプロセスでプレーヤーをさらに強化するために、非常に明白なサウンドのヒントがあります。

荒廃の喜び:マッチ3ゲームはプレイヤーに荒廃の喜びをもたらします。この種のゲームは操作によるものであり、通常のグラフィックではなく、通常の外観を作成して、除去の効果を実現します。初期のマッチ3ゲームは、ゲームの勝利条件として、より豊かなグラフィック、より速いペース、および時間を通じて、画面に表示されたコンテンツを破壊するプレーヤーの喜びをさらに刺激するように設計されました。

アプリのアイコン:

マッチ3ゲームのアプリアイコン

上の20のマッチ3ゲームアイコンの画像でわかるように、かなりの数のデザイン戦略が浮かんでいます。自分を差別化する必要性は重要です。そのため、このように多種多様なアイコンが表示されます。

レベル:レベルを打ち負かすための挑戦と達成感は、最もポジティブな感情を駆り立てるものです。

ビジュアル:多くのプレイヤーは、いくつかのゲームがほぼ同じ主題(キャンディー)であることを気にしません。彼らは素晴らしい芸術と興味深いレベルから彼らが持っている感覚を楽しんでいます。

ストーリー:現在、一致するメカニズムの上にストーリーレイヤーを追加するゲームがたくさんあります。たとえば、Gardenscapesは良い例です。

メタゲーム:一部のゲームでは、コアゲームプレイのシンプルでありながら非常に柔軟なメカニズムとしてマッチングメカニズムを使用しています。RPGゲームは良い例です。

タイミング:一部のゲームは時間制限があります。新しいタイルが継続的に追加され、ボードがいっぱいになる前にプレーヤーは試合をするようにプレッシャーを受けています。

時間制限のない(ターンベースの)ゲームは例外でした。これは、プレイヤーが移動した後にのみ新しいタイルが追加されるゲームです。ただし、1985年のゲームチェーン「Shot!」すでに時間制限のないモードがありました。そして、「Bejeweled!」に時間制限なしモードが追加されました。そのゲームの成功に不可欠でした。また、その後のゲームへの最も重要な影響の1つです。スキルの低いプレイヤーがゲームにアクセスしやすくなったからです。

マッチ3ゲームのアプリケーションプロモーション戦略を選択するにはどうすればよいですか?

露出と関連性を高めるには、優れたASO戦略が重要です。まず、キーワードの最適化を最大化します。開発者は、ゲームのテーマと、ユーザーが使用する可能性のある検索用語を理解する必要があります。

ゲームオペレーターとして、ターゲットユーザーの視点から考える必要があります。ユーザーの検索行動を認識することは、キーワードマトリックスを構築するための開始リンクです。

 

タイトルとキーワード

ユーザーは通常、1〜3語のキーワードフレーズを検索します。通常、トラフィックの多いキーワードを使用してゲームを説明することをお勧めします。

App Storeでの認知度を高めるには、ゲーム名にキーワードが含まれている必要があります。コアキーワードが名前に反映され、キーワードのランキングが向上します。他のタイプのゲームでは、名前に含まれるキーワードを使用して競争を圧倒し、ランキング結果を上げることができます。

 

説明

名前の最適化に加えて、説明、スクリーンショット、およびビデオは、アプリの露出と変換にとって同様に重要です。開発者は、ユーザーの解約を減らすために他の要素を最適化するときに、常にユーザーの受容性を考慮する必要があります。

説明は、開発者がゲームのコンテンツとゲームの設定をユーザーに詳しく説明するための最も便利で最もよく使用される方法です。

説明に関連するキーワードを使用すると、全体的なランキングとコンバージョンも増加します。開発者は、説明を使用して、タイムリーなプロモーションをプレーヤーに配信し、ゲームに新しいコンテンツを導入することもできます。説明の内容は、それが公開されているプラ​​ットフォームに合わせて微調整する必要があります。説明の構造は、AppStoreとGooglePlayで異なります。

ただし、説明にキーワードを重ねないことが重要であり、AppStoreでは説明にキーワードを使用できる回数に制限があります。

スクリーンショット

スクリーンショットは、ゲームの名前と説明を補完し、ゲームのセットアップをより視覚的に表現することができます。

細かいスクリーンショットは、ユーザーの注意を簡単かつ迅速につかむ魅力的な広告ポスターのようなものです。スクリーンショットを準備するときは、ユーザーを引き付けるために興味深いコンテンツを使用しますが、画像と衝突しないように、細かい表示と区別するように注意してください。

雑然としていて理解しにくいコンテンツは避けてください。ユーザーがゲームのコンテンツや設定にすばやくアクセスできれば、コンバージョン率は比較的高くなります。

 

ビデオ

動画について注意すべき主な詳細は、動画コンテンツが魅力的で魅力的である必要があることです。また、動画のサムネイルに関連するトラフィックの多いキーワードを追加することに注意してください。これは、コンバージョンの向上にも役立ちます。

 

メタデータとクリエイティブ要素

プレイヤーはゲームの進行状況を視覚化できることを望んでおり、これはゲーム操作が把握する必要があるものです。ゲームのセットアップとプロットを最もよく示す要素は、ゲームのスクリーンショットとビデオです。これらの視覚的要素は、インストールの変換を促進する可能性が高く、最適化が容易です。

成功したマッチ3ゲームデザインは将来どのようになりますか?

ゲーム開発では、ダウンロード数が数十万のエンゲージメントの高いゲームを作成する場合は、業界のトレンドに従うことが重要です。つまり、マッチ3ゲームのデザインを作成するときに、うまく機能するもの(および機能しないもの)と、含めるまたは除外する必要のある機能を知る必要があります。

ゲームを盛り上げるために新しいものを見つけようとするときは、それを視聴者の期待と大きく異なるものに変えないように注意する必要があります。あなたは何か新しいものをもたらすことによって群衆とあなたの競争相手から目立つ方法を見つける必要がありますが、同時にあなたの聴衆が愛するのに慣れているコア要素を維持することに成功します。

マッチ3ゲームは、習得しやすく、プレイしやすく、中毒性のある達成感を得るのにそれほど時間のかからないゲームを実現するために、経験と創造性の組み合わせを必要とします。

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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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