AR の出現は、複数の業界でより豊かなカスタマー エクスペリエンスへの扉も開いています。世界の AR 市場は、2021 年の 61 億 2000 万ドルから 2028 年までに 977 億 6000 万ドルに成長すると予測されています。
AR(拡張現実)とは?
拡張現実は、デジタル情報を現実世界に置く技術です。これには、音声、画像、テキストが含まれます。これらの要素を、あたかもデジタルデバイスを通して見たかのように拡張現実的に重ね合わせることが基本原理です。Apple の CEO である Tim Cook のような業界のリーダーでさえ、AR に興奮しています。Apple の 2020 年第 1 四半期の収支報告で、Cook 氏は次のように述べています。
モバイル マーケターにとっての AR (拡張現実) の 6 つのメリット
他のマーケティング戦略と同様に、マーケティングで拡張現実を使用することには長所と短所があります。ただし、AR には、従来のマーケティング手法よりも多くの利点があります。以下で詳しく説明する AR 広告の利点を活用することで、競合他社より優位に立つことができ、ターゲット市場に永続的な印象を与えることができます。
ユーザー エクスペリエンスを最適化する
モバイル マーケティング戦略で拡張現実技術を使用することは、ユーザーにユニークで魅力的な顧客体験を提供するスマートな方法です。IKEA Place を例にとると、ユーザーは、欲しい商品が自分の家に合っているかどうかを判断する時間と労力を節約でき、家の中でどのように見えるかについてより良いアイデアを得ることができます。モバイル マーケターは、AR によってユーザー エクスペリエンスを簡素化する方法を検討する必要があります。
拡張現実マーケティングのインタラクティブ性のもう 1 つの利点は、ユーザーがより長く滞在できることです。これは、ブランドの認知度を高め、収益化の機会を増やすのに役立ちます。Wall Street Journal の Sara Castellanos 氏によると、拡張現実は「特に有用なデータ視覚化ツールを提供します。なぜなら、それらは脳の空間認識部分に関与し、人間が複雑な概念をより速く理解し、より多くの記憶を容易にすることを可能にするからです。」
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。