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AR ゲーム マーケティングの調査と戦略: AR ゲームを宣伝するには?

拡張現実ゲーム市場は 2020 年に 45 億ドルに達すると予想され、2028 年までに 317 億ドルに達すると予測されており、2021 年から 2028 年にかけて 21.98% の CAGR で成長します。

公開日: Dec 9 2021

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アーゲーム

拡張現実ゲーム市場は 2020 年に 45 億ドルに達すると予想され、2028 年までに 317 億ドルに達すると予測されており、2021 年から 2028 年にかけて 21.98% の CAGR で成長します

。世界の拡張現実ゲーム市場の成長。主要な組織は、拡張現実ゲーム テクノロジをスマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスに組み込んで、ゲーム体験を改善および強化することに投資してきました。

拡張現実ゲームでは、ゲーム体験は、社会的、感情的、精神的、物理的な 4 つの側面に分けられます。エンターテインメント業界で拡張現実を使用する傾向が高まっています。エンターテインメント業界の AR は、従来のゲームプレイよりもインタラクティブなゲームプレイを提供します。

世界のar市場収益
世界中の AR 市場の収益

この記事では、ASOWorld が開発できる AR ゲームの種類とマーケティング戦略について説明します。

拡張現実ゲームの種類

従来のコンピュータ ゲームでは、タスクやミッションを完了するためのヒントが表示されます。同様に、AR ゲームでは、ユーザーが特徴点に接続するための視覚的および/または聴覚的な合図を提供する必要があります。

(場所 + 位置) を選択してキューを表示します。たとえば、説明の焦点をユーザーに示します。ここで、ユーザーは現在の場所から数フィート以内でアクションを実行する必要があります。 

カメラが鮮明な画像やその他の情報を取得できるように、周囲は十分に照明されている必要があります (エッジをキャプチャするために光と影のバランスを取る)。AR エクスペリエンスを有効にするには、カメラが表面のエッジを簡単に認識できる必要があることを覚えておくことが重要です。

拡張現実ゲームの開発を開始するときは、2 つのフレームワークまたはカテゴリから選択する必要があります: 市場ベースのゲームまたは場所ベースのゲームであり、さらに 2 つの拡張現実タイプを適用できます。

マーカーベースの AR

タグベースの AR ゲームは、画像認識で実行されます。マーカーをトリガーとして使用して、AR コンテンツを表示/アクティブ化します。AR コンテンツを表示するには、ユーザーはカメラをマーカーの (場所 + 位置) に向けるだけです。デバイスがマーカーを認識すると、アプリケーションはデジタル コンテンツを画面に表示し、強化されたオブジェクトをオーバーレイします。

マーカーベースのゲームを構築する場合、説明またはブレッドクラムを提供して、マーカーを見つけるプロセスを簡素化する必要があります。ユーザーが携帯電話のカメラを使用してマーカーを探し回ると、(ユーザーが設計した) オブジェクトのデータがアプリにハードコーディングされるため、オブジェクトが範囲内に入るとすぐに検出されます。 

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ロケーション ベースの AR

位置情報ベースの AR ゲームは、マーカーなしで実行できます。ユーザーの位置とモバイル デバイスの加速度計 GPS を使用して、スマートフォン アプリの画面を介して実際の物理オブジェクトの上に拡張現実体験を重ね合わせます。ロケーション ベースのモバイル AR ゲームの最も良い例は、ポケモン GO です。

場所に基づいてユーザーに通知を送信できます。さまざまな場所や位置の AR アセットを作成し、特定のタスクを完了するためのヒントや手順などの提案を提供できます。

重ね合わせベースの AR

これは、オブジェクト認識を使用して、実際の画像の外観を置き換えたり変更したりすることを指します。このタイプの拡張現実がうまく機能するには、物体認識が不可欠です。IKEA Place を使用してリビング ルームに仮想ソファを配置することは、オーバーレイ拡張現実の例です。

プロジェクションベースの拡張現実

このタイプの AR は、人工光を現実の環境に投影します。これは大規模なイベントでより一般的に使用されるため、モバイルに焦点を当てたマーケティング担当者にはあまり関係がありません。

AR技術と完全に一致するゲームの種類

卓上ゲーム

このタイプの拡張現実ゲームでは、プレーヤーはすぐにコーヒー テーブルで没入型の体験を得ることができます。このタイプのアプリの背後にある当初のアイデアは、ユーザーがスマートフォンのカメラを平らな面に向けることで AR を表示し、ゲームを開始できるというものでした。

スカベンジャー ハント

この位置情報ベースの拡張現実ゲームをプレイするには、物理​​世界や世界中からさまざまなアイテムを収集することで、ユーザーがより深く体験する必要があります。デジタル特典やクーポン コードを取得するためにオフライン ストアを訪れた顧客を特定できると想像してください。

古典的なゲーム

ここでは、ダーツ、ビアポン、バドミントンなどの古典的なゲームについて話しています。従来のゲームで AR 機能を活用すると、ユーザーとゲーム体験を根本的に変えることができます。

子供向けゲーム

これは、エンターテインメントを探している人に最適です。このようなゲームは、子供たちが遊んだり、さまざまなアイテムを集めたり、ボーナスや報酬を獲得したりするためのアニメーション 3D 体験を作成します。子供向けの拡張現実ゲームは、物語に満ちた仮想世界全体を開くことができます。

パズルゲーム

拡張現実は、パズル ゲームをまったく新しいレベルに引き上げます。物理的な世界でパズルを操作できるようになると、パズルの解決方法の視点が変わります。古典的なパズルに加えて、AR のおかげで脱出室を完全に仮想化できます。


AR ゲームのマーケティング戦略のヒント

キャンペーンを開始する前にオプションを調べて理解する

このように見てみましょう。私たちのほとんどは、標準的なファミリーバンが実際に必要なときに、おしゃれなコンバーチブルを望んでいます。ここでは、拡張現実が広告の話題に飛び込んでいます。ユーザーがあなたの家に来て、「次の Pokémon GO」を開発し、多くの派手な機能を追加するように依頼することができます。これにより、ゲームが一晩で「ウイルス」になることを期待しています。

重要なのは、AR のようなテクノロジーをトレンドに乗るためだけに使用しないことです。代わりに、特定のソリューションを提出または選択する前に、すべての代替案を見て検討する必要があります。市場で多くのオプションを簡単に見つけることができます。たとえば、画像認識を使用して、消費者が製品パッケージをスキャンし、Web サイトにアクセスして製品、レビュー、またはビデオを表示できるプロモーションを設計できます。または、魅力的な広告を作成して雑誌に掲載し、ターゲットを絞った Web ページに誘導することもできます。

ARとの違いは?消費者がスマートフォンで写真をスキャンすると、実際のオブジェクトのカメラ画像に基づいて、拡張現実が 3D モデルやボタンなどのデジタル コンテンツをオーバーレイします。

したがって、拡張現実は、必要に応じてユーザー エクスペリエンスを向上させ、ユーザーがコンテンツを環境の通常の部分として見ることを可能にします。

この AR の使用例は複数あります。IKEA の人気のカタログ アプリを考えてみてください。ユーザーは、リビング ルームでソファがどのように見えるかを試すことができます。同様に、英国の NHS による大規模な屋外マーケティング キャンペーンを思い出してください。ユーザーはスマートフォンを肌に向けるだけで、献血の効果を確認できます。

もちろん、このエクスペリエンスを地理位置情報、テキストを識別するための文字認識、バーコード スキャンなどの他の機能と組み合わせた場合にのみ、同じ効果が得られます。したがって、全体的なカスタマー エクスペリエンスとそれが提供するものに焦点を当てることをお勧めします。 AR ゲームに機能を追加する前に、ユーザーに説明してください。

シンプルでわかりやすいコンセプトを使ってみてください

自然なトラフィックを通じて AR ゲームを宣伝するための賢明な戦略は、ユーザー エクスペリエンスを強制するのではなく、より記憶に残るものにすることです。これは、AR ゲームのマーケティング キャンペーンにとって非常に重要です。

WWF のマンディリ キャンペーンでも同じことが見られます。キャンペーン全体はシンプルで、拡張現実を使用して顧客に記憶に残る体験を提供しました.

マーケティング キャンペーンは明確で、物事を複雑にしたり、人々に推測させたりしません。グローバルな質問をするシンプルで楽しい方法を提供し、強引になりすぎずに創造的にユーザーの質問に答えるように設計されています。

拡張現実とソーシャル メディア

Pokémon GO のプレイヤーは、ソーシャル メディアでの冒険の記録に忙殺されています。その中には、Instagram に表示される無数のポケモンのスクリーンショットや、その周りに表示されるものも含まれます。かわいいキャラクターや思いがけない場所での大規模なパーティーは、楽しくて共有可能なコンテンツを提供できます。

AR を使用すると、自撮りゲームを次のレベルに引き上げることもできます。snapchat には、頭に花冠を追加したり、漫画の犬のように見せたりするさまざまなかわいいフィルターが用意されており、マーケティング担当者に絶好の機会を提供します。たとえば、化粧品会社やファッション ブランドは、ユーザーが新しいルックやトレンドを「試着」し、自分の写真をソーシャル メディアに投稿できるようにすることができます。

このような没入型コンテンツを作成すると、必然的に、友人やフォロワーが独自の画像を作成して共有するようになります.

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