「オファーウォール」は、アプリケーション内のさまざまなタスク (試用アプリケーションのダウンロードとインストール、スクリーンショットのレビュー、報酬の共有と転送など) を表示するために開発されており、ユーザーは対応するタスクを完了することでお金を稼ぐことができます。規定額に達しています。
「オファーウォール」は、アプリケーション内のさまざまなタスク (試用アプリケーションのダウンロードとインストール、スクリーンショットのレビュー、報酬の共有と転送など) を表示するために開発されており、ユーザーは対応するタスクを完了することでお金を稼ぐことができます。規定額に達しています。
オファーウォールは、「バナー」と「挿入広告」に加えて、サードパーティのモバイル広告プラットフォームがアプリケーション開発者に提供するもう 1 つの新しいモバイル広告収益モデルです。
オファーウォールの原則は、さまざまなトライアル タスク (ダウンロードとアクティブ化、登録、コメント、フォームへの入力など) をアプリ内に表示し、実際のユーザーがさまざまなトライアル タスクを完了してトライアル報酬を獲得できるように導く広告プラットフォームです。
(1)麻生:アプリは、実際の人がキーワードを検索して見つけてダウンロードすることで、キーワード検索結果を通じてランキングを上げることができます。
APP がキーワードを最適化する必要がある場合は、オファー ウォールを通じて実現できます。
(2)ランキング:アプリは、ダウンロード回数が増えるほど、リストの上位にランク付けされます。
(3)レビュー: アプリがダウンロードされた後、ユーザーは肯定的なコメントを投稿して、 Androidおよび iOSのアプリの評価を向上させることができます。
(4)登録: フォームへの記入やアプリのその他のニーズは、オファーウォールで再び宣伝できます。
「オファーウォール」とは、アプリ内のさまざまなポイント タスク (推奨品質のアプリのダウンロードとインストール、登録、フォームへの入力など) を表示して、ユーザーがポイントを獲得するために完了するページです。
「バナー」や「挿入広告」に加えて、サードパーティのモバイル広告プラットフォームがアプリ開発者に提供するもう 1 つの新しいモバイル広告収益モデルです。ユーザーは、オファー ウォールを通じて対応するゲームまたはアプリケーションをダウンロードすることで、報酬を得ることができます。
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基本的にApp Storeのランキングルールは誰にも言えませんし、ルールは常に変化しています。ランキングに影響を与えるルールは、ダウンロード数、毎日のアクティビティ、良いレビュー、検索結果、製品の品質などであり、それぞれの重みが異なると言われています。
したがって、ウォール プロモーションのポイントは、広告主のダウンロード ボリュームに貢献し、オーガニック アプリのダウンロードボリュームの重み付けを改善することです。
インテグラル ウォール プロモーション自体の品質を言うのは簡単ではありません (インテグラル ウォール チャネルの注文、保持、ROI などのコンバージョン率を見ることができます)。 iOS およびGoogle Play ASO 最適化用。もちろん、いくつかの気まぐれな CP を除外しないでボリュームを急いでください。
オファーウォールは、2008 年頃に Tapjoy によって最初に作成され、2016 年まで 8 年近く存在し、さまざまな企業によって複製されてきました。Glu、EA、Gameloft など、多くのモバイル ゲーム
の有名メーカーがプロモーションウォールを使用しており、また収益を増加させる際にゲーム内にオファー ウォールを導入したことで、オファー ウォールの価値と役割を説明するのに十分です。facbook、googleadmob、tapjoy などの組み合わせが海外プロモーションの主流の方法であり、単一の方法では少し薄くなり、需要を満たすことができません。
以前はウォール オブ ポイントを使用できましたが、マシン ブラシを使用すると、ウォール オブ ポイントのコストが大幅に高くなったため、マシン ブラシを使用してリストを作成する方が満足しています。キーワードランキングを行います。機械ブラシのコストは低いですが、クリアされるリスクが高く、一体型壁のコストは高いですが、リスクは比較的低いです。
オファーウォールは報酬のないタイプの Facebook に比べて質は劣りますが、ユーザーを獲得する有効な手段でもあり、特にユーザー数には明らかな利点があります。
もちろん、最近のユーザーのほとんどは基本的にお金を稼ごうとしているだけで、ユーザーの定着率やプッシュ通知は高くありません。しかし、オファーウォールは、ユーザーがダウンロードを完了してゲームを開き、タスクを完了するなどの動機を与えることができます。製品自体が優れていて、ユーザーの興味を刺激する場合、ユーザーの定着率はかなり高くなります。
インテグラルウォールとマシンブラシの両方を使用してリストをブラッシングできますが、マシンブラシはプログラムブラシであるのに対し、インテグラルウォールは人工的な実機であるため、マシンブラシよりも制御可能で安全です。 、効果は悪くありません。
リストの位置 (ブランド)。パンチ リストの前のリストの位置とパンチ リストの後のリストの位置を比較します。
オーガニックダウンロード量の増加。チャート作成前の 1 日平均自然出来高とチャート作成後の自然出来高の比較。ナチュラル ボリュームとは、App Store から提供された合計金額からチャネルから提供された金額を差し引いたものです。自然体積は数えられなければなりません。コストが低いほど吸収力が高く、頻繁に実行できることを意味し、コストが高いほど吸収力が低くなるため、ときどき実行してコストを制御できます。
音量。自社プラットフォームの音量レベル、アウトバウンドの音量レベル。品質が良ければ、ボリュームが大きいほど良いです。一般的に言えば、チャンネル自身のボリュームの品質管理は壁であり、品質は良くなります。
構成。オファーウォールのプロモーションは、純利益、償還、ゲーム、ツールなどに分けられます。一般に、純利益カテゴリの品質は最悪です。チャネルの純利益カテゴリが大きな割合を占める場合、チャネルの品質が低下する可能性があります。不正行為は一般的に純利益メディアに表示されます。
保持。翌日保持、週間保持、月間保持。リテンションが高ければ高いほど良いのですが、人為的にリテンションを妨害するチャネルもあるので注意が必要です。条件が許せば、チャンネルにポイントの条件を変更するよう依頼することができます: ダウンロードとアクティベーションの日、翌日の 3 分使用。そのため、翌日の保持率が向上し、リストにとっても有益です。
価格。CPA単価。同じ品質、同じ量であれば、価格が安いほど良いです。
品質。成約率、成約率、ROIなど。 リテンション、ボリュームレベルができる、決済後、特に客単価の高い商品はチートしにくい。
1) 広告主、つまりアプリの運営者。明確にするために、ここでのアプリ運営者はアプリの本当の所有者ではないかもしれませんが、会社のチャンネルやその他の商業関係であるかもしれません。
2) チャネルとも呼ばれるメディアは、マネー カフェ、アプリ テスターなどのオファーウォールの運営者です。広告を掲載し、広告の掲載、タスクの配布、調停、決済などのサービスを提供すると同時に、C エンドに公開されたメディア製品を持ち、ユーザーを勧誘し、タスクの実行などの一連の機能とサービスを提供します。 、報酬ポイント、ポイント交換、リチャージとキャッシュアウト、ダウンラインの招待など。
3) メディアプラットフォームの指示に従い、ダウンロード、アクティベーション、登録などのアクションを徐々に完了し、適切な報酬を受け取るユーザー、意欲的なユーザー. 普段は学生さんや時間に余裕のある方がメインです。
インテグレータの運用には、ソフトウェア コストとハードウェア コストへの投資が必要です。現在、ほとんどのインテグレータはクラウド サーバーに展開されているか、ハードウェアへの投資コストが比較的低い特定の大規模なサーバー ルームにホストされています。コストの大部分は技術コストであり、主に検出メカニズムとアンチチート アルゴリズムの 2 つの側面が含まれます。
全体として、壁は実際には三者択一の利益であり、広告主は彼らが望む最適化効果を享受し、メディアはそれに対応する価格差を獲得し、ユーザーは自分の操作報酬を獲得します。しかし、媒体がごまかしている場合、三角形はそのような三角形ではありません。
インテグラル ウォールは、CPA によって決済される広告形式です。
アプリ プロモーションの不正行為の定義には 2 つの側面があります。
1) ユーザーの質という点では、トラフィックプロバイダーが提供するユーザーの質はその名に恥じないものであり、本当の需要もコンバージョンもない本当の自然なユーザーになりすます行為は、アプリプロモーションの不正行為と呼ばれます。
2) コストの面では、高コストのトラフィックを低コストのトラフィックで偽装する行為は、アプリのプロモーションの不正行為になります。
通常、上記のいずれかを満たす行為は、アプリ プロモーション トラフィックの不正行為と見なすことができます。
浮気の種類から、一般的に分けられます。
1) 自然なユーザー トラフィックを装ったマシン トラフィック。
2) 自然なユーザー トラフィックを装ったインセンティブ トラフィック。
3) インセンティブ ユーザー トラフィックを装ったマシン トラフィック。
4) 上記の 3 つのアプローチの組み合わせ。
したがって、媒体としての不正行為防止は、非常に面倒で技術的に要求の厳しい作業です。実際のインセンティブの刺激があるため、ユーザーはオファーウォールを通じて報酬を得るためにあらゆることを試みます。これは必然的にユーザーの不正行為につながります。
不正行為の方法を決定する方法は、複雑な技術です。チート対策は、うまく行わないと、広告主とプラットフォームの両方に大きな損失をもたらす可能性があります。
もちろん、メディアはスタジオのリアル マシン ブラシを使用して偽のボリュームを作成することもできます。その場合、広告主はメディアが信頼できるかどうかをデータから判断する必要があります。
それが自然なトラフィックではなく、偽の自然な量である場合、2 日ほどで支払いは基本的にすべて無駄になりますが、多かれ少なかれ自然な量ですが、実際の効果と比較すると、確かに遠いです。メディアと不正行為の間の戦いは、リンゴとマシン ブラシ、オファーウォールとこれらのチャネルの間の戦いのようなものです。
A. リストを見てください。3 時間ごとにリストを見て、どのアプリがリストにあり、どのアプリの位置が変更されたかを確認することをお勧めします。これらの現象に注意してください。電話を使って見ることもできますし、ツールを使って見ることもできます。
B. チャネルを見てください。インテグラル ウォールへの投資の内容、単価、アクティベーションの定義などを確認するために、オファーウォール メディアの主流をよく見てください。
C. レポートを見てください。自然なボリュームを見て、保持を見て、注文の変換を見てください。リストの位置と自然なボリュームの関係を見てください。データを通じて、チャネルの問題を検出し、チャネルの品質の低いものを追い出し、チャネルの品質の良いものを除外します。
D. 不正行為防止。しかし、CPC、CPS、CPAなどの有料チャネルのすべての効果には、特に協力の量が不正行為を伴います。したがって、積分壁の操作の最初の日から、チャネルの不正行為、不正行為防止方法を理解し、API を適切に処理するために技術と通信する必要があります。
E. その他。新しいバージョン、新しい、アクティブな、レビュー、アクティビティ、1 つを逃すことはできません。新しいバージョンのリリース後、可能な限りリストをパンチし、良いニュース プッシュの日、このアクティビティの増加に伴うアクティビティ。コメントは、さまざまな方法でユーザーを賞賛に導き、プロモーションはさらに優れているため、アクティビティも新しい品質をもたらすことができることに注意する必要があります。
F. 良いリスト効果。特定の CPC 広告の購入やブランディングなど、オファー ウォールのプロモーションと一緒に他のアクティビティ モデルを使用することをお勧めします。
1.キーワードの決定: いくつかのキーワードの最適化を行うためのスクリーニング。最初のキーワードはランキングであまり後退していません。約 50 以内の最良の結果です。ランキングが前方にあるほど、ユーザーは要件に従ってタスクをより適切に完了することができます。 、今、人々は基本的にあまり忍耐強くありません。
2 つ目は、検索インデックスの中程度の単語を選択することです。約 5000 + から 6000 + 熱関連の単語です。まず、この単語のホット セグメントは、最適化を行う方が良いです。効果は悪くなく、コストもより適切です。
第二に、対応する需要があるため、自然なユーザーを獲得するためのより関連性の高いキーワードもより多くなる可能性があります。最後に、競合する言葉はあまりやらないことをお勧めします。
2. 信頼できるオファーウォールチャネルを見つけて、自分の給料が収入にプラスの効果をもたらすようにします。そして、チャネルは、独自のキーワード パンチ リストのスケジュール、期間、および量をカスタマイズします。
3. コメントは予想以上に重要です。オファー ウォールを使用してアプリのリストを殺到する前に、このように多くのコメントが寄せられた場合、現在、多くの人がアプリを判断し、説明とスクリーンショットに加えて、コメントの意見を求めています。
アプリがリストの一番上にあるのに、レビューが基本的に星 1 ~ 2 の場合、そのアプリをダウンロードしますか? 興味があるのでダウンロードするかもしれませんが、定着率は非常に低いと推定されています。
4. 適切なリスト ノードを選択します。アップルのアルゴリズムの調整やその他の変更により、リストを急ぐ時期に影響する可能性があります。広告主とメディアは話し合い、適切な時期を選択する必要があります。効果を監視する。第二に、リストのコストを増やさないように、同じキーワードが単語と競合するのを避けます。
5.メンテナンスリスト。このリンクも非常に重要です。一部の広告主は、リストの影響のみに注目し、維持していません。すぐに打ちのめされるでしょう。
6. 最後に評価です。統合壁を行う最終的な目的は、より自然なユーザーを獲得し、キーワードを最適化し、ビッグデータの合理的な分析に依存し、次回の問題で同様の間違いを回避することです。
Apple は一体型の壁を抑制する方法を考えてきました。その理由は、一体型の壁がアプリに大量のダウンロードを迅速に提供して、Apple またはandroid の App Store のランキングを混乱させる可能性があるためです。アプリのダウンロードハックを増やすと、インテグラルウォールの現状が少し緩和されるかもしれません。
リンゴ入札制度(ASM)の世論がさらに弾圧されそうになると、同時に市場もリンゴの部分が削られる可能性があり、僧侶がより肉を少なくすると、価格戦争が再び現れざるを得なくなります.
しかし、ユーザーは高いタスクを選択し、低いチャネルとラインのリターンを放棄するため、価格がいかに低いか、ほとんどのチャネルは収益が少なくなるか、または排除されます。
でも、いくらなんでも市場があれば需要があり、需要があれば取引があり、取引があれば発展するので、足場がしっかりしている限り、一体の壁はユーザーの質を向上させ、もしかしたら冬を乗り切り、新しい道を切り開くことができます。
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