Journey to the West のモバイル ゲーム収益の圧倒的多数 (99%) は中国からのものです。さらに、フランチャイズの IAP (アプリ内購入) 収益の約 90% は、NetEase の 2 つの MMORPG である Fantasy Westward Journey と Westward Journey によるものです。
歴史的に、モバイルで最大の Marvel タイトルは、2014 年に最初に公開された 3D 格闘ゲームである Kabam の Marvel Contest of Champions です。Contest of Champions の生涯収益は現在、約 13 億ドルに達しており、米国が最大の市場です (ゲームの 56% を占めています)。すべての収入)。
東洋でも西洋でも、エンターテイメント ベースの IP ゲームがさらにモバイルに登場することが予想されます。その逆もまた真です。エンターテイメント企業はゲーム IP を映画やテレビに利用しています。The Last of Us、Castlevania、Fallout、Dota 2、Borderlands、AFK Arena は、ゲーム IP が他のメディアに登場したほんの一例です。
最大のゲームおよびエンターテイメント企業は、ゲーム、映画、テレビなどに関する巨大な IP パワーハウスをすでに構築しています。これは、社内での作成だけでなく、買収や投資によってますます行われています。
昨年のグローバル モバイル マーケット レポートで予測したように、企業は 2021 年にますます多くの IP ライセンス契約に署名しました。IDFA が廃止され、モバイル全体でプライバシーに関する懸念が高まる中、企業は引き続き契約を結ぶと予想されます。
映画やその他の関連する IP のローンチに合わせてゲームがリリースされると、パブリッシャーはより多くのオーガニック トラフィックを期待できるため、より多くのダウンロードとエンゲージメントが期待できます。これは、Marvel Contest of Champions や Jurassic World: The Game などのゲームで見られたものです。
より広範に言えば、ここ数年、ハリウッドは IP におけるゲームの役割を根本的に再考しています。歴史的に、提携ゲームとライセンスは追加の「収益化」の機会にすぎないと見なされていました。このため、これらのビデオ ゲーム タイトルのほとんどは、品質ではなく IP のみを理由に販売され、「ブランドの預金」ではなく「ブランドの撤退」を表す標準以下のエクスペリエンスでした。
1980 年以降にリリースされたすべての「スター ウォーズ」映画は、ファンをなだめるのに苦労してきました。それでも、このフランチャイズでは、6 本ほどのゲームがリリースされて広く称賛されています (通常は、さらに「オタク」で「強迫観念のある」ファンのセットから)。そして、フランチャイズが物語のリセットとソース素材を引き出す必要があることを考えると、ルーカスフィルムが「Knights of the Old Republic」や「Jedi: Fallen Order」のようなゲームを画面に適応させることを決定したとしても、ほとんど驚くことではありません.
同様に、多くのスタジオがビデオ ゲームを IP の主要なプロモーション チャネルとして使用しています。報道によると、マーベル、スター・ウォーズ、DC、ジョン・ウィックの背後にあるスタジオは、無料で「フォートナイト」に IP を提供しました。
ハリウッドの考え方の変化をこれほど明確に示すものは他にありません。IP ベースのビジネスは「親和性」によって生死を分けます。ハリウッドが、ゲームがテレビ/映画の IP への親和性を高めるための重要な道筋であると信じているのであれば、メディア固有の IP に可能性を見出しているのは当然です。
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。