

AltStore PALと日本のMSCAがiOSゲームのマーケティングを変革し、DTCファネルや新しい価格戦略、複数ストアのASOアプローチを可能にします。

日本での AltStore PAL の提供開始と、2025年12月18日に施行されたモバイル・ソフトウェア競争法(MSCA)の執行は、日本におけるiOSゲームの配信およびマーケティングにとって、この10年以上で最も大きな変化を意味する。
モバイルゲームのパブリッシャーは初めて、サードパーティ製アプリマーケットプレイスを通じてiOSゲームを合法的に配信し、外部決済手段へユーザーを誘導できるようになった。これにより、ユーザー獲得、収益化、ディスカバリー戦略が根本的に変わる。
新たな規制フレームワークの下、日本ではAppleがiOS上で認可されたサードパーティ製アプリマーケットプレイスと代替決済フローを認めるようになった。

(出典:Apple)
AltStore PALなどのプラットフォームを通じて配信されるゲームには、5%のコアテクノロジー手数料が適用される。一方、日本のApp Store手数料は21%に引き下げられている。この変更によりプラットフォームコストは低下するが、Appleのノータリゼーションや、サードパーティ配信時の明示的なシステム警告など、新たなコンプライアンスおよびセキュリティ要件が加わる。
モバイルゲームマーケティングの観点では、iOSは単一ストア依存のエコシステムから、PCやコンソールで既に一般的なマルチチャネル環境へと移行しつつある。
MSCAは、iOSにおけるDTC戦略の法的基盤を提供する。ゲームマーケターは、広告、SNS、インフルエンサーコンテンツから、App Storeを介さずに公式サイトや代替マーケットプレイスへ直接ユーザーを誘導できる。
これにより、Webからアプリへの完全なファネル構築、App Store外での低価格課金、ユーザーデータやCRMのより厳密な管理が可能になる。その結果、マーケティング予算はApp Store限定のASOから、パフォーマンス広告、インフルエンサー施策、コミュニティ主導の集客へとシフトすると見込まれる。
代替アプリストアは、新たな発見の場を生み出す。これまでApp Storeでは制限されていた、あるいは露出しにくかったコンテンツも、明確な関心層に届けやすくなる。AltStore PALがエミュレーター関連アプリをサポートしている点は、レトロゲームや実験的ジャンルの再評価を示している。
日本では特定IPへのロイヤルティが強い傾向があり、代替ストアは限定ビルド、VIP向けストア、コミュニティ限定配信など、ファン志向の配信モデルを可能にする。ディスカバリーは分散する一方、ターゲティング精度は高まる。
大きな課題は信頼性である。Appleはサードパーティストアからのインストール時に警告を表示し、リスク認識を高める。プライバシーと安全性を重視する日本のユーザーにとって、この摩擦は無視できない。
効果的な施策では、Appleのノータリゼーションプロセスを強調し、サードパーティアプリでも最低限のセキュリティ基準を満たしていることを明確に伝える必要がある。大手パブリッシャーはブランド力により不安を軽減できる。さらに、独自ブランドのマーケットプレイス構築を検討する企業も出てくるだろう。
手数料の低下は収益モデルだけでなく、ユーザー向けメッセージにも影響する。Webストアや代替マーケットプレイスで、App Storeより安価な価格設定を提示でき、その差額を主要な訴求点として活用できる。
一方で、Web決済に関連するApple手数料は、特に小規模スタジオにとって完全な利益改善を制限するとの指摘もある。結果として、収益化戦略はコスト削減と価格訴求の分かりやすさのバランスが重要となる。
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すべてのゲームジャンルが同等に恩恵を受けるわけではない。RPGやガチャなど高収益・高IAPジャンルは最も影響が大きい。日本のトップ売上セグメントでは、わずかな手数料削減でも大きな収益差となる。
一方、カジュアルおよびハイパーカジュアルゲームは、依然として App Storeのディスカバリーアルゴリズム と大規模露出への依存度が高い。これらのタイトルでは、App Storeが引き続き主要チャネルとなり、代替マーケットプレイスは限定的または実験的な役割に留まる可能性が高い。
ASOは不要になるわけではなく、進化する。各マーケットプレイスごとに、メタデータ戦略、キーワード調査、クリエイティブ最適化が求められる。タイトル、説明文、スクリーンショット、プレビューは、使い回しではなく各ストアの発見ロジックに合わせてローカライズすべきである。
💡 エキスパートヒント:ジャンルに即したキーワード選定、魅力的なビジュアル制作、ゲーム性を明確に伝える説明文の最適化など、ゲーム特有のASO基礎に注力する。ASOWorldのモバイルゲーム最適化ガイドで解説されているように、包括的なASOは検索意図と競合動向に沿って自然流入とDLを高める。
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ASOはDTC施策を置き換えるのではなく、補完する役割を担う。ストアページは外部キャンペーン、インフルエンサー訴求、ランディングページと整合し、一貫した価値提案と価格メッセージを維持する必要がある。
アトリビューション、チャネルタグ付け、不正対策が不可欠となる。App Store、サードパーティストア、Webファネル間でCPI、リテンション、ARPU、返金率を比較し、持続可能なチャネル配分を判断する。
セキュリティ認証、プライバシー開示、明確なサポート導線を、ストアページやマーケティング素材で前面に出す。信頼メッセージは、単なるコンプライアンス要件から主要なコンバージョン要因へと変わる。
AltStore PALの提供開始とMSCAの施行により、日本のモバイルゲームマーケティングは、単一プラットフォーム最適化から、マルチチャネルかつ利益重視、ブランド主導のモデルへと転換した。
ASO、DTCファネル、信頼訴求、ジャンル別収益化戦略を早期に統合できるパブリッシャーほど、この新たなiOS環境で長期的成長を実現しやすい。
必要である。AltStore PALなどのサードパーティマーケットプレイス経由で配信する場合でも、iOSアプリはAppleのノータリゼーションを通過し、セキュリティ、プライバシー、未成年保護の最低基準を満たす必要がある。
完全には回避できない。代替マーケットプレイスの手数料は低い場合があるが、Appleのコアテクノロジー手数料や外部決済に伴う追加費用が発生する可能性がある。総コストの比較が不可欠である。
影響する可能性がある。Appleの警告表示によりCVRが低下する場合があるため、明確な信頼訴求、ブランド力、ノータリゼーションやプライバシー保証の可視化が重要となる。
早期導入は新たな配信・収益モデルの検証に有利だが、運用負荷も増す。App Store配信を維持しつつ、1つの代替ストアで限定的に試す段階的導入が一般的なリスク管理手法である。
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