Microsoft の最新四半期では、主に PC 市場の低迷により、Windows とデバイスの収益が顕著に減少していることが明らかになりました。
Microsoft は最近、2024 会計年度第 1 四半期の財務結果を発表し、ビジネスのさまざまな側面における目覚ましい発展を明らかにしました。
このレポートでは、収益、利益、および複数のセクターに対する事業の影響を分析しながら、これらの結果を詳しく説明します。
第 1 四半期に Microsoft は、総収益が 565 億ドル、純利益が 223 億ドルという素晴らしい数字を報告しました。これは、収益が 13% 増加し、純利益が 27% 大幅に増加したことを示しています。
Microsoft の収益で傑出した業績を上げたのはクラウド サービス部門と Office 部門であり、堅調な財務実績を示しました。
PC 販売にとっては困難な年であったにもかかわらず、Windows OEM の収益は第 1 四半期に 4% 増加し、驚くべき回復を遂げました。Windows OEM の収益が一貫して減少していた前年の苦戦を考慮すると、この成果は注目に値します。
残念ながら、Microsoft のハードウェア収益はそれほどうまくいきませんでした。ラップトップや、HoloLens や Surface 製品などのその他のデバイスの出荷量の減少により、デバイスの収益が 22% 減少しました。
Microsoft は、Surface Laptop Studio 2 や Surface Go 4 などの新製品を市場に投入しましたが、これらの発売による大きな影響は次の四半期に現れると予想されます。
Microsoft は今後の見通しとして、次の四半期のデバイス収益はさらに減少し、10 代半ばになると予想しています。この予測は、PC 市場の販売台数がパンデミック前のレベルに戻ったという観測とは対照的です。
一方、Windows OEM の収益は、Windows 11 導入の大規模化によって促進される可能性があり、次の四半期には 1 桁台半ばから後半の成長が見込まれています。
Xbox の分野では、Xbox Series S の 1TB 黒バージョンの発売にもかかわらず、ハードウェア収益は 7% 減少しました。それにもかかわらず、Xbox
Game Pass を含む Xbox コンテンツとサービス収益は 13% の大幅な増加を示しました。ゲーム全体の収益は 9% 増加しました。
特に、Microsoft は Xbox Game Pass の最新の加入者数の提供を控えていますが、Starfield のようなタイトルがその成長に貢献していることは明らかです。
Microsoft は最近、Activision Blizzard の買収を完了しましたが、これはゲーム収益に大きな影響を与えると予想されています。同社は今後数か月以内にどのゲームが Xbox Game Pass に追加されるかを発表する予定です。
さらに、Xbox パートナー プレビュー イベントでは、『Alan Wake 2』のローンチ トレーラーと『Ark: Survival Ascended』の最初のゲームプレイが公開される予定です。
🎮 #Ubisoft + は、Microsoft による #ActivisionBlizzard の買収後、ストリーミング経由で#ActivisionBlizzardゲームを追加します。
— ASOゲームニュース (@ASOGameNews) 2023年8月22日
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☁️また、他のクラウド ストリーミング サービスやサブスクリプション サービスにもゲームのライセンスを供与します。
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Microsoft のクラウド、サーバー、オフィス ビジネスは引き続き収益成長の主な原動力です。
Microsoft 365 Consumer のサブスクライバーは前年比 18% という驚異的な増加を示し、7,670 万人に達しました。月額 1.99 ドルの Microsoft 365 Basic サブスクリプションの導入が、この成長に特に貢献しました。
オフィス商用製品およびクラウド サービスの収益も、主に Office 365 商用収益の 18% 増加により、前年比 15% 増加しました。
共同コミュニケーション プラットフォームである Microsoft Teams は、堅調な成長を続けています。月間 3 億 2,000 万人を超えるアクティブ ユーザーと、10,000 人を超える有料顧客が Microsoft Teams Premium を利用しているこのプラットフォームは、継続的な成功の準備が整っています。
Microsoft のインテリジェント クラウド ビジネスは、第 1 四半期に 243 億ドルの収益を上げ、前年同期比 19% 増加しました。この成長は Azure およびその他のクラウド サービスによるところが大きく、収益が 29% 大幅に増加しました。
Microsoft Cloud の売上に対する Azure の貢献度は、前会計年度で初めて 50% を超えました。
Microsoft 365 Copilot と最近完了した Activision Blizzard の買収の影響が予想されるため、Microsoft にとって今後の四半期は期待が高まります。
マイクロソフトは、ゲーム収益と Xbox コンテンツ収益の大幅な増加を期待しており、2024 年度第 2 四半期のゲーム収益全体が 40% 半ばから後半、Xbox コンテンツとサービスが 50% 半ばから後半の成長を予測しています。
Microsoft の 2024 年第 1 四半期決算は、さまざまな事業セグメントにわたる課題と成功の組み合わせを反映しています。ハードウェアの収益が逆風に直面している一方で、クラウド サービス、Office、ゲームは堅調な成長を示しており、Microsoft が絶え間なく変化するテクノロジー環境に適応し革新を続ける中、エキサイティングな未来への準備が整えられています。
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