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https://asoworld.com/jp/blog/a-collection-of-questions-about-the-process-of-launching-ios-app

iOSアプリを起動するプロセスに関する質問のコレクション

研究開発からレビューとリリースまで、アプリの品質を確保するための一連の手順が必要です。リストの過程で、開発者はしばしばいくつかの問題に遭遇します。これは、シェルフプロセスで発生した問題を簡単に分類したものです。

公開日: Dec 9 2020
更新日: Sep 15 2025

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研究開発からレビューとリリースまで、アプリの品質を確保するための一連の手順が必要です。リストの過程で、開発者はしばしばいくつかの問題に遭遇します。これは、シェルフプロセスで発生した問題を簡単に分類したものです。

iOSアプリの起動


iOS
アプリを起動するプロセスについて知っておくべきこと

1.準備

Appleデベロッパアカウント:

以下の表に示すように、開発者アカウントごとに要件が異なります。

個人アカウント($ 99)
個々の開発者がアプリケーションを開発してAppStoreにアップロードするために使用します。
開発者は1人だけで、デバッグデバイスの数は限られています。

会社のアカウント($ 99)
会社またはチームがアプリケーションの開発とAppStoreへのアップロードに使用します。
複数の開発者がいる可能性があり、デバッグデバイスの数は制限されています。

エンタープライズアカウント(299ドル)
レビューなしで内部公開に使用されますが、AppStoreに公開することはできません。
AppleのOTA方式で任意のデバイスをインストールできます。

教育アカウント(無料)
教育機関向けのAppleのアカウントには、Appleの承認が必要です。
App Storeに公開することはできず、教育機関である必要があります。

アート素材:

ユーザーが一目でわかるアプリ情報として、画材は非常に重要です。

 

アイコン:サイズ1024 * 1024

 

アイコンをデザインするときは、アプリのコア機能を最もよく反映する要素をキャプチャし、要素をシンプルでユニークな形で表現して、ユーザーがアイコンだけでアプリを区別し、機能属性に関連付けることができるようにする必要があります。アプリの。アイコンの内容や形状が複雑すぎると、特に表示サイズが小さい場合に、細部を区別するのが難しい場合があります。

スクリーンショット:

スクリーンショットのサイズ仕様:

アプリストアのスクリーンショットサイズの仕様

現在、スクリーンショットはJPGまたはPNG形式である必要があり、RGBカラー標準を使用する必要があります。スクリーンショットにアルファ透明チャネルを含めることはできません。

アプリプレビューの最大ファイルサイズは500MB、最小長は15秒、最大長は30秒です。

Safariブラウザを使用してアプリプレビューをアップロードすることのみが可能であり、他のブラウザを使用してアップロードすることはできません。

現在、App Previewでサポートされている拡張機能は、.mov、m4v、mp4の3つです。

現在、商品詳細ページの各サイズで最大10枚のスクリーンショットを表示できます。スクリーンショットは、製品の機能と価値の表現の紹介であり、ユーザーが一目で入手できるアプリに関する主要な情報です。したがって、これはASO基盤の最適化において重要な操作可能なオブジェクトであり、真剣に検討する必要があります。App Storeの現在のレイアウトでは、スクリーンショットの水平バージョンの方が垂直バージョンよりも表示効果が高くなります。最初のスクリーンショットの全体的なトーンは、一緒に表示されるアイコンと調整する必要があります。

アプリプレビューは、ユーザーがApp Storeで直接視聴できる、アプリの機能、機能、およびユーザーインターフェイス(UI)を示す短いビデオです。顧客が製品ページを表示すると、アプリのプレビューは自動的にサイレントモードで再生されるため、開発者はビデオの最初の数秒が非常に視覚的に魅力的であることを確認する必要があります。

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アプリ内購入:

提供される情報には、主に、

アプリ内購入の参照名、製品ID、価格レベル、表示名、説明、アプリ内購入のスクリーンショットが含まれます。

予防:

1)製品IDは一意です。バックグラウンドでアプリ内購入商品を作成すると、商品IDが占有され、削除しても使用できなくなります。

2)アプリ内購入の価格設定は、Appleの舞台裏管理システムによって提供される価格レベルのリストに基づいてのみ選択できます。各価格レベルは、各国の通貨に対応しています。

IPAパッケージ:

1)Appleデベロッパバックグラウンドにログインします:https://developer.apple.com/
2)アプリID、つまりバンドルIDを作成します
3)テストデバイスのUDIDを追加します
4)iOS証明書を申請し、証明書を作成し、証明書を発行します。発行される証明書は、アプリストアに発行されるアドホック証明書とテスト用に発行されるアドホック証明書の2種類に分けられます。
5)iOS記述ファイルを申請し、記述ファイルを開発し、記述ファイルをリリースします
6)ios証明書をアップロードしてIPAファイルをコンパイルおよびパッケージ化します
7)ITunes Connectにログインしてアプリを作成します
8)アプリケーションローダーにログインしてIPAファイルをアップロードします。

テスト:

サンドボックステスト

サンドボックステストでは、最初にサンドボックステクニカルテスターの電子メールアドレスを追加し、ITunesConnectのバックグラウンドでパスワードを設定する必要があります。テストパッケージが電話にインストールされたら、AppStoreを開いて実際のAppleIDアカウントからログアウトし、テストパッケージを開いてサンドボックステストアカウントにログインし、テストを開始します。

注意事項:

テスト用メールアドレスは、他の誰かがAppleIDに登録したメールアドレスにすることはできません。

入力したテストメールアドレスは、存在しないメールアドレスでもかまいませんが、メールアドレスの形式に準拠している必要があります。

AppStoreリージョンの選択に注意してください。テスト中にポップアップする購入プロンプトボックスには、サンドボックスアカウントで選択された地域に応じた言語が表示されます。

サンドボックステストは、実際のマシン環境でテストする必要があり、アドホック証明書または開発証明書によって署名されたインストールパッケージである必要があります。


TestFlightテスト

TestFlightテストは、内部テストと外部テストに分けられます。内部テストでは最大25人のメンバーを招待でき、外部テスターの上限は2000人です。外部の担当者をテストに招待する前に、Appleのレビューに合格する必要があります。内部テストはレビューを必要としません。

1)内部テストの手順:バックステージで招待コードを受け取るための電子メールアドレスを追加し、テストパッケージを選択する必要があります。TestFlightアプリを携帯電話にインストールする必要があります。TestFlightを開いた後、招待コードを入力して、テスト用のアプリのベータ版をダウンロードしてインストールします。TestFlightを実行するには、iOS8以降を搭載したiOSデバイスが必要であることに注意してください。


2)現在、TestFlightの新機能は、リンクを共有することで、誰でもアプリのBebtバージョンを直接テストするように招待できます。この機能は、前の操作よりも単純で直接的なものです。

2. ITunesConnectBackstageに記入します

メインタイトル:

メインタイトルは、App Storeに表示されるアプリのローカライズされた名前であり、通常、タイトルの本体とサフィックスが含まれています。アプリの機能と独自性を示すために、簡潔で流暢であることが適切です。タイトルのキーワードは優先度が高いです。アプリに最も関連性の高い検索人気の高いキーワードをできるだけ多く選択する必要があります。人気のある競合他社のブランドワードは表示されないようにする必要があります。そうしないと、レビューが簡単に拒否されます。

字幕:

サブタイトルはアプリ名の補足であるアプリの1文紹介であり、フレーズには一定の権限があります。メインタイトルでカバーされていないいくつかの重要なキーワードをサブタイトルに追加するようにしてください。サブタイトルには、有名な競合他社の人気のある検索ブランドのキーワードも含めないでください。コピーは簡潔で魅力的で、アプリの独自性を示し、長さは30文字以内に制御する必要があります。

プライバシーポリシーのURL:

プライバシーポリシーのURLは、2018年10月3日以降、すべての新しいアプリとアプリの更新で必須になりました。リンクまたはテキストは、新しいバージョンが送信されたときにのみ更新できます。記入する際に、競合製品のプライバシーポリシーテンプレートを参照として確認できます。

アプリの予約:

予約をサポートするアプリの場合、ユーザーは事前にApp Storeの製品ページを表示し、アプリが利用できないときにアプリを予約できます。製品がオンラインになると、ユーザーは通知を受け取り、24時間以内にユーザーのデバイスに自動的にダウンロードします。この機能は、正式に発売される前に製品をウォームアップするために使用できます。開発者は、市場のフィードバックに基づいて、製品関連のコンテンツを事前に適切に調整できます。

説明:

説明は4000文字に制限されており、必須です。言語バージョンに応じて、対応する言語で説明を入力できます。現在のiOS11バージョンでは、特殊文字はここでは許可されていません。アプリケーションの説明は、アプリの特徴と機能の詳細な紹介です。製品のコア機能は、ユーザーが「詳細」ボタンをクリックして読み続けるように、最初の3行にできるだけ表示する必要があります。現在、アプリケーションの説明は、アプリが更新されたときにのみ変更できます。

キーワード:

現在、キーワードセクションで許可されているキーワード文字数は100文字です。このアイテムは必須であり、ローカライズできます。キーワード設定は、アプリケーション市場の検索結果でのアプリの表示、およびこれらの検索結果でのアプリケーションの基本的なランキングに影響します。

キーワード設定の提案:

1)記入可能な100文字を有効に活用し、できるだけ多く記入してください。Appleの公式の推奨事項は、各キーワードをコンマで区切ることですが、アプリがより多くのキーワードをカバーできるようにするために、開発者はキーワードで使用するコンマをできるだけ少なくすることを選択できます。強調する必要のあるキーワードがある場合は、コンマで区切ることができます。

2)競合他社のキーワードと業界で人気のあるキーワードを追加します。競合他社のキーワードは、競合他社のアプリの名前です。一般に、人気の高い競合キーワードはトラフィックは多いが競争が比較的激しく、人気の低い競合キーワードはトラフィックが少なく競争が少ないため、製品の状況に応じて合理的に選択する必要があります。業界のホット検索用語は、アプリが属する業界に関連する一連のキーワードです。たとえば、アプリの貸し出しに関する一般的な業界用語には、貸し出し、借り入れ、貸し出しなどがあります。

3)各キーワードの検索インデックスと検索結果の数に注意し、検索インデックスが高く検索結果の数が少ないキーワードを選択するようにしてください。

4)ホット検索と関連検索に注意を払い、ユーザーの検索動作を理解し、関連する人気のある検索用語をキーワードとして適切に使用します。これにより、アプリのランキングが向上する可能性があります。

5)効果的なロングテールキーワードを追加して、より多くのキーワードカバレッジをもたらします。ロングテールキーワードとは、ターゲットキーワードではないが、ターゲットキーワードに関連し、検索トラフィックをもたらす可能性のあるキーワードの組み合わせを指します。ロングテールキーワードの基本的な属性は、拡張性、強力な関連性、および幅広い範囲です。たとえば、「Video Watermarking」、「Travel Guide」、「WeChat Manager Apple Edition」などはすべてロングテールの単語であり、通常、アプリにより多くのキーワードをカバーします。

6)分類の選択は、アプリにキーワードカバレッジももたらします。「ゲーム」カテゴリを選択すると、ゲーム関連のキーワードカバレッジがアプリに表示され、教育カテゴリを選択すると、教育関連のキーワードカバレッジがアプリに表示されます。

7)ターゲットユーザーの属性を理解し、ターゲットユーザーが検索する可能性のある他のキーワードを検討します。たとえば、母子のeコマースアプリでは、「幼児教育」、「子供」、「教育ゲーム」など、母親が検索する可能性のある単語の選択を検討する場合があります。

8)複数の言語でキーワードを設定して、キーワードの対象範囲を広げることができます。言語バージョンごとに異なるキーワードグループを設定します。

9)さまざまなデータツールの柔軟な使用。さまざまなアプリキーワードデータプラットフォームだけでなく、Googleインデックス、WeChatインデックスなどのさまざまなインデックス分析プラットフォームもあります。

アプリケーションの評価:

アプリケーションレーティングは、Appleデベロッパバックグラウンドで必須のアプリケーション情報属性です。13の質問の結果によると、評価はすぐに変更されます。 4歳以上(4歳以上)、9歳以上(9歳以上)、12歳以上(12歳以上)、17歳以上(17歳以上)、レーティングなし(レーティングなし)の5つのレベルがあります。有料アプリは、評価なしでAppStoreにアップロードすることはできません。質問の選択は、アプリケーションの実際の状況と一致している必要があります。そうでない場合、レビューのために拒否されやすくなります。

自動更新の段階的リリース:

自動更新の段階的リリースモードでは、最初に特定の割合のユーザーに更新をリリースし、次にリリースされる更新の割合を徐々に増やすことができます。このモードは、APPの最初のリリースではなく、アプリケーションアップデートの公式バージョンに適しています。段階的リリースは最大30日間一時停止でき、一時停止の回数は無制限です。必要な製品については、この機能にチェックマークを付けてください。これを使用すると、製品のテストサイクルを短縮し、製品のリリースプロセスをスピードアップできます。新しい問題が発見された場合は、段階的なリリースを一時停止して、新しいバージョンで見つかった致命的なバグの影響を減らすことができます。

3.申請プロセスのレビュー

アプリケーションプロセスレビュー

予防:

1)アプリに関する情報が正しく入力されているかどうかを注意深く確認し、ローカライズされたさまざまな言語の情報が正確であるかどうかに特に注意してください。

2)アプリを表示するためにアカウントのログインが必要な場合は、Appleが確認できるように、バックグラウンドでテストアカウントを入力する必要があります。

アプリケーションをすばやくオンラインにする必要がある場合は、以下のリンクをクリックして、操作に応じた迅速なレビューを申請できます。それは必ずしもアプリケーションの成功を保証するものではありませんが、それは方法でもあります。優先が成功すると、レビュー結果は24時間以内に発行されます。アプリのレビュー中に優先レビューが拒否された場合でも、優先レビューのステータスは、レビューが終了するまでバージョンに残ります。この方法は頻繁に使用しないでください。年に2回を超えないようにすることをお勧めします。 

アプリケーションの迅速なレビューをリクエストするためのリンク:https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite。

アプリレビューチームに連絡する

提出時のIDFAの選択について:

レビューのために提出するとき、IDFAを使用することを選択する限り、IDFAの目的を確認する必要があります。

A.アプリが広告のみを統合し、広告によって引き起こされた動作を追跡しない場合は、1番目と4番目をチェックする必要があります。
B.アプリが広告を統合していないが、広告によって引き起こされたアクティベーション動作を追跡する必要がある場合は、2番目、3番目、4番目をチェックする必要があります。
C.アプリが広告を統合し、広告によってもたらされるアクティベーション動作を追跡する必要がある場合は、4つすべてをチェックする必要があります。

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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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