モバイルゲームの開発は難しい場合があります。 モバイル ゲームを開発するための 3 つの重要な考慮事項を見つけてください。 今すぐゲームプランを作成してください。
モバイルゲーム業界は、ここ数年で劇的に変化しました。優れたモバイルゲームの条件とは?
この記事は、成功するモバイル ゲームを開発するために必要な 3 つの重要な要素を思い出していただくことを目的としており、モバイル ゲーム業界の人々に基づいた本物のコンテンツのソースを提供します。成功するために必要な適切な方法、戦略、およびテクニックを使用して、すべてのステップに飛び込みます。
ASO ビジネスのほとんどの側面と同様に、適切なアプローチとテクノロジーを採用することで、ゲームがスケールに達する可能性を大幅に高めることができます。
さらに掘り下げてみましょう。
COVID 時代 (ロックダウンの日々を覚えていますか?) を通じて、モバイル ゲームの需要が大幅に増加し、人々がより多くのエンターテイメントを消費するようになりました。また、Apple が広告のためにユーザーレベルのデータへのアクセスを廃止するという決定を下したことによる、ほぼ壊滅的な影響も見られました。および測定目的。
ただし、需要の増加により、前年比の成功を計算する際に比較が難しくなり、ゲーム市場の成長が鈍化している印象を与えました (ただし、COVID 前の時代よりはまだ大幅に高くなっています)。
一言で言えば、ゲームの規模を拡大し、それを気に入ってエンゲージする大規模な視聴者を見つけることは、時間の経過とともに非常に困難になりました。エンゲージメントの高いオーディエンスは、あらゆるゲームの生命線であり、それなしでは商業的な成功を達成することはほぼ不可能です。
世界的な成功を収める優れたモバイル ゲームや製品を作成することは常に困難でした。しかし、その信じられないほど難しい部分が正しく理解できたとしても、モバイル ゲームのスケーリングは、過去 2 年間で同じように難しくなっています。
今後数年間で成功するために、すべてのモバイルゲーム会社が直面する主な課題を以下に示します。
成功するゲームを作成するには、優れたモバイル ゲームのアイデア以上のものが必要です。これらの数字は単なる遊びであることを念頭に置いて、これを数学的に考えてみましょう。
人々がプレイしたいと思う、楽しく成功するモバイル ゲームを作成する可能性が 10% であり、そのゲームを収益的にスケーリングする (実際の LTV よりも低い CAC で大量の視聴者を獲得する) 可能性を 30% と仮定します。これは、「ストライク レート」(開発者がモバイル ゲームのヒットを作成して大きな収益を上げた回数の割合)が 10% X 30%、つまり 3% であることを意味します。
33 のプロジェクトのうちの 1 つが成功したゲームを生み出しました。
ただし、ゲームを収益的にスケーリングする可能性は、最近でははるかに低くなります。30%?素晴らしい数字です。質の高いユーザーを獲得するのが 2 倍困難であると仮定すると (これは非常に楽観的だと思います)、スケーリングの確率が 15% であるとすると、ストライクの勝率は現在 1.5% です。
これは、66 のプロジェクトのうち 1 つだけがゲームの成功につながることを意味します。
ここでは数字は関係ありません。各スタジオと開発者には、独自の専門知識、経験、ノウハウがあり、それが独自のストライク レートを管理しています。しかし、ダイナミクスは紛れもなく本物です。
Take-Two Interactive の CEO である Strauss Zelenick 氏が、最近の傾向について尋ねられたときの最近のインタビューから引用させてください。
「残念ながら、最も可能性を秘めたトレンドは古いものであり、人々を興奮させ、人々を魅了し、一日を明るくする、目を見張るような予想外の新しいヒットを生み出しています.それは成功し、そうでない企業は失敗します。」
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モバイルゲーム開発を試みる場合、コンセプトとデザインの組み合わせ、そして確かなデータが必要です。これにより、潜在的な新製品について包括的な視点が得られるだけでなく、より多くの時間とリソースを投資する前に、モバイル ゲームのアイデアに自信が持てるようになります。
構想段階の早い段階で優れた承認プロセスを利用することで、大幅な開発リスクを軽減できます。
今日のモバイル ゲーム空間でこれを達成する方法は数多くあります。その中には、実世界のユーザーや実世界の環境でコンセプトに対する初期の関心を測るコンセプト テストが含まれます。次に、広範な市場性テストと、現在の市場動向に関するデータ駆動型インテリジェンスへのアクセスが行われます。
これは、ゲームのコンセプト ビジネスの可能性、ユーザー獲得の経済性、および十分に高い LTV を実現する可能性と、十分に低い CPI を維持して早期にゲームの収益性の高い成長を維持できることを理解することを意味します。
ゲームの潜在的な LTV を推定するために過去のデータと競合他社の情報に頼る必要がある場合でも (まだ存在していません)、コンセプト テストを行うことで、そのようなゲームに対する潜在的なプレーヤーの欲求を徹底的にテストできます。
コンセプトのテストにより、コンセプトの潜在的な CPI が収益性の高いプレーヤー獲得の範囲内にあるかどうかを判断できます。
素晴らしい、楽しい、魅力的なゲームをお手元にお届けいただき、誠にありがとうございます。それをスケールして、何百万人もの熱心なプレイヤーの手に渡さなければなりません。モバイル ゲームを正しくマーケティングすることは、後で顧客の維持とブランドの認知度につながる可能性があるため、ゲーム ビジネスに関連する効果的な戦略を検討してください。
そのためには、次のことが必要です。
成長を最大化するために、有料ユーザーとオーガニック ユーザー獲得の取り組みを組み合わせるための実用的なフレームワークを実装します。
適切なパブリッシング テクノロジーを使用して、コンテキストに応じて適切なオーディエンスをターゲティングし、ファンネル クリエイティブを最適化し (広告クリエイティブと App Store 製品ページのクリエイティブ側の両方で)、さまざまな有料 UA チャネルとキャンペーンの効果を測定するための適切なツールを用意します。さまざまな有機的な取り組みと同様に、予算を効果的に割り当てることができます。これには、ポスト プライバシー アトリビューション、メディア ミックス モデリング、およびその他の手法が含まれます。
適切なツールとテクノロジーを実装して、ユーザーを引き付け、維持率を最大化し、ライブ ゲームで優れた LiveOps と VIP オペレーションを実行します。
FTUE からさまざまなゲーム メカニクスに至るまで、賢く、適切に管理され、測定された a/b テストと実験を通じて、プレーヤーの LTV を最適化および向上させるために、常にアクティブなゲーム内実験フレームワークを用意します。
アプリ内広告でゲームを収益化している場合は、メディエーションなどの最先端のテクノロジーを使用して、広告インベントリで獲得できる eCPM を増やしてください。
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適切なモバイル ゲーム マーケティングは、ゲームのローンチを成功させ、プレイヤーとの製品寿命を延ばすために不可欠です。非常に多くの素晴らしく楽しいゲームが悲しいことにチャートの最下位に落ち、再び見られることはありませんでした。これは、それらの背後にあるスタジオがパブリッシング側の適切な人材、専門知識、およびテクノロジーに投資しなかったためです.
適切な方法論とテクノロジーが整っていれば、ゲームが大規模にヒットする可能性を大幅に高めることができます。
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