2023 年は、人気 IP を採用したモバイル ゲームが急増し、RPG が収益を牽引しました。
モバイル ゲームの分野では、よく知られた知的財産 (IP) を活用することが最も重要な戦略となっています。2023 年は、人気 IP のモバイル ゲームへの適応が急増し、状況を再構築する新たなトレンドが見られました。このレポートでは、2023 年の世界の IP ゲーム領域を支配するトレンドを注意深く調査します。
知的財産 (IP) から開発されたすべてのモバイル ゲームの中で、ロール プレイング ゲーム (RPG) が収益創出のトップを占めており、世界中のすべての IP ベースのモバイル ゲームからの総収入の 36% を占めています。これらのゲームの収益化戦略は、多くの場合、愛される IP キャラクターの収集と交流を中心に展開されます。
人気アニメ「Fate」シリーズの波に乗り、「Fate/Grand Order」はビデオゲームIPから開発されたRPGの中でトップクラスの収益をあげている。同様に、人気アニメを原作とした別のモバイルゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」も、キャラクターガチャの収益化モデルを効果的に活用しています。
ボードゲーム化部門では、スコープリーの『MONOPOLY GO!』が 収益の最有力候補として傑出しており、このジャンルのベンチマークを設定しています。
スポーツIPとしては『EA Sports FC』が看板タイトルとなっている。EAはFIFAとの提携終了を受けて、FIFPROとの協力体制に移行し、「EA Sports FC」をはじめとするサッカータイトルの運営を行っている。
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アジアの漫画化市場では RPG が主流ですが、アクション ゲームは世界的に、特に米国と欧州の市場で普及しています。
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ビデオゲーム IP はアジアで目覚ましい人気を誇っており、世界で最も人気のある IP メディア タイプとなっており、この傾向はアジア地域ではさらに顕著です。アジアでは、ビデオ ゲーム IP を基にしたモバイル ゲームが、IP ベースのモバイル ゲーム全体のダウンロード数の 70% を占めています。
IP化されたモバイルゲーム『MONOPOLY GO!』『』は西側市場のチャートを席巻し、イギリスやアメリカではベストセラーリストの上位にランクインしているが、アジアでは24位にとどまっている。
ビデオゲーム IP はアジアおよび世界全体で最も収益の高い IP メディア カテゴリであるにもかかわらず、アジアで最も収益の高い IP を活用したモバイル ゲームはビデオ ゲーム IP から生まれたものではありません。代わりに登場するのはアニメIPのモバイルゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』だ。
米国とヨーロッパの市場では、ビデオゲーム IP から派生したモバイル ゲームが最もダウンロードされており、次にボードゲーム IP から派生したゲームが続きます。アジアでは、アニメ/マンガが 2 番目にダウンロード数の多い IP メディア タイプとしてランク付けされており、この地域独自の消費嗜好が示されており、異なる状況が見られます。
⚡ 2023 年の世界モバイル ゲーム市場洞察: 傾向と機会
ヨーロッパ市場では、ビデオゲーム IP が一般に支配的な地位を維持していますが、フランスは顕著な例外です。フランスでは、アニメ IP に基づくモバイル ゲームの収益がビデオ ゲーム IP に基づくモバイル ゲームの収益を上回っており、最も収益の高いアニメ IP モバイル ゲームの上位 2 つは両方とも「ドラゴンボール Z」フランチャイズに属しています。スペインとイタリアもアニメ IP の収益シェアが高く、英国やドイツよりも大幅に高くなります。欧州連合とそのほとんどの加盟国全体で、ビデオゲーム IP は最も収益性の高い IP メディア カテゴリです。
ヨーロッパの大多数の国では、2 番目と 3 番目に収益の高い IP メディア タイプは、それぞれアニメ/マンガ IP とボードゲーム IP です。しかし、英国はこの傾向から逸脱しており、ボードゲーム IP がアニメ/マンガ IP よりも多くの収益を生み出しています。4 番目に収益の高い IP メディア カテゴリは国によって異なります。イギリスとドイツではテレビ IP が占めていますが、フランス、スペイン、イタリアではコミック/アメリカン コミックス IP がこの地位を占めています。
2023年、『MONOPOLY GO!』は米国のモバイル ゲーム市場におけるボードゲーム IP の収益シェアを押し上げ、現在では総収益の 3 分の 1 近くを占めています。有名人やテレビ IP をベースにしたモバイル ゲームはダウンロード数の減少が続いており、おもちゃ IP も今年は減少傾向にあります。対照的に、スポーツ IP は安定したパフォーマンスを維持しています。6 つの主要な IP メディア タイプは、2023 年に市場シェアの 76% を獲得しました。
米国とアジアは、スポーツ IP モバイル ゲームにとって極めて重要な市場です。EAとFIFAのパートナーシップが終了したため、モバイルゲーム分野におけるFIFAのランキングは大幅に低下すると予想されている。
韓国は、FIFA モバイル ゲームの収益を生み出す最大の市場であり、MLB モバイル ゲームの収益でも第 2 位にランクされています。中国は米国を追い抜き、NBAモバイルゲームで最も高い収益を生み出す市場となった。NFL モバイル ゲームの収益の大部分は米国市場から得られています。
WWE は米国やヨーロッパで人気を誇っていますが、アジア諸国では他のスポーツ IP と比べて同じレベルの熱狂を共有していません。
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IP メディア タイプとゲーム ジャンルを最適に調整することで、最高の収益が得られます。ビデオ ゲームやアニメ/マンガ IP の分野では、RPG が最も人気のあるモバイル ゲーム ジャンルです。これらの IP は本質的に RPG 開発に適しています。ファンはゲームやアニメの描かれた世界に没頭し、キャラクターと対話することを望んでいます。これは RPG に固有の強みです。ファンはお気に入りのキャラクターを入手するためにガチャの仕組みに喜んでお金を払うことが多く、この支出行動は特にアジア市場で顕著です。
スポーツ IP はシミュレーション ゲームに適しており、スポーツそのものをシミュレートするものや、スポーツ フランチャイズの管理面に焦点を当てたものもあります。
ボードゲームIPカテゴリーでは『MONOPOLY GO!』米国市場で最も収益を上げているモバイル ゲームとしてランクされています。「モノポリーGO!」のゲーム性 従来のボード ゲームの仕組みから直接生まれたものではありませんが、ソーシャル インタラクションと収益化に重点を置いてモバイル プラットフォーム向けに最適化されています。
コミック/アメコミ IP は当然アクション ゲームに適していますが、アジアのアニメ/マンガ IP は RPG に適応されることが多いです。これは、ゲーム ジャンルの好みが、さまざまな IP メディア タイプの視聴者の間で大きく異なる可能性があることを示しています。
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最もホットな有名人ライセンス IP のトップ 10 内で、インターネットの有名人が 5 つの枠を獲得し、伝統的な有名人が 2 つの枠を獲得しています。さらに、2人のバーチャルアイドルと1人の韓国ポップグループがリストを構成しています。
エレン・デジェネレスは、「ヘッズ・アップ!」、「サイコ! アウトウィット・ユア・フレンズ」、「ヘッズ・アップ! シャレード・フォー・キッズ」など、「エレン」IP の下で一連のソーシャル モバイル ゲームのライセンスを取得しました。
インターネット パーソナリティ 5 人のうち、Ryan's World、FGTeeV、Vlad と Nikki の 3 人は、子供と家族のコンテンツに焦点を当てた YouTube インフルエンサーです。
さらに、初音ミクはアニメのバーチャル アイドルであり、その IP ベースのリズム ゲームは、米国および世界中で最も収益の高いセレブ IP モバイル ゲームです。
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