モバイル ゲームの収益は変動しており、パンデミック後の落ち込みにもかかわらず、RPG と戦略ゲームが牽引しています。
2023 年のモバイル ゲームのアプリ内購入による世界収益は 767 億ドルに達し、前年比 2% 減少しました。この減少は 2022 年よりも緩やかでしたが、それでも収益は 2019 年よりも 22% 増加しました。
2024 年には、世界のモバイル ゲーム収益は780 億に回復すると予測されており、2028 年までには1,000 億を超えると予想されています、平均年間成長率は約6.8%です。
米国は世界のモバイル ゲーム市場で最も高い収益源としての地位を維持し、2023 年には実質 222 億ドルとなり、前年から安定して推移し、2028 年までに 335 億ドルをマークしました。
中国の iOS モバイル ゲーム市場も安定を示しており、アプリ内購入の収益は 2022 年に 151 億ドルに達します。この傾向は、中国市場における将来の成長の強固な基盤を示唆しています。
対照的に、日本と韓国は 2023 年にモバイル ゲームの収益が減少しました。日本は 13% 減の 125 億、韓国の収益は 7% 減の 48 億でした。
⚡日本のモバイルゲーム市場に関する洞察: 2024 年のトレンドに関するレポート
カジュアルおよびハイブリッド カジュアル ゲームは、「MONOPOLY GO!」のようなタイトルで大幅な成長を遂げています。そしてその先頭に立つのが「エッグパーティー」。カジュアル モバイル ゲームへの支出は年々増加傾向にありますが、ミッドコアからハードコア ゲームの収益シェアは徐々に縮小しています。
2023 年、世界のカジュアル モバイル ゲーム収益は 8% 増の 286 億ドルとなり、モバイル ゲーム収益全体の 38% を占めました。特に、ハイブリッド カジュアル ゲーム部門が輝かしく輝き、収益は 30% 増加して 21 億ドルを超えました。
カードゲームやパズルモバイルゲームも収益が増加した。 「MONOPOLY GO!」などの代表的なゲーム「ロイヤル マッチ」はそれぞれのカテゴリで 18% と 10% の収益増加に貢献し、どちらも 100 億ドルのマークに達しました。
RPG とストラテジー ゲームは依然としてモバイル ゲームで最も収益の高いカテゴリーであり、2023 年にはそれぞれ 200 億と 148 億の収益をもたらします。しかし、パンデミック中の在宅傾向による経済的メリットが徐々に薄れるにつれて、ミッドコアからハードコアの収益が減少します。 RPG、ストラテジー、シューティング ゲームなどのモバイル ゲームは衰退し始めています。
メタバースの概念はモバイル ゲームに影響を与え始めており、いくつかの開発者が仮想世界体験をタイトルに統合しています。 Meta や Epic Games などの企業は、モバイル デバイス経由でアクセスできる、より没入型で相互接続された仮想空間の作成に投資しています。この傾向はテクノロジーの進歩とともに拡大すると予想されており、モバイル ゲーム分野に新たな収益源が生まれる可能性があります。
クラウド ゲームも注目を集めており、Xbox Cloud Gaming (以前は Project xCloud として知られていました) や NVIDIA の GeForce NOW などのサービスがモバイル ゲーマーに AAA タイトルを自分のデバイスに直接ストリーミングできる機能を提供しています。これにより、モバイル ゲーム市場が従来コンソール ゲームや PC ゲームに集中していた視聴者にまで拡大する可能性があります。
モバイル ハードウェアの技術進歩により、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) モバイル ゲームへの関心が高まっています。 「Pokémon GO」のようなゲームは引き続き好調であり、このエンゲージメント モデルを活用する新しい AR タイトルが開発されています。 VR 体験は、ハードウェアの制約によりモバイルではあまり一般的ではありませんが、より強力でアクセスしやすいモバイル VR ヘッドセットの出現により成長すると予想されます。
⚡ゲーム業界の洞察: 次世代ゲームはどうなるでしょうか?
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ソーシャル機能とマルチプレイヤー機能は、コミュニティの構築と繰り返しの参加を促進するため、モバイル ゲームにおいてますます重要になっています。協力的または競争的なゲームプレイとソーシャル ネットワーキング機能を提供するゲームでは、維持率が高く、アプリ内購入が増加しています。
モバイル e スポーツは増加傾向にあり、「Mobile Legends: Bang Bang」や「PUBG Mobile」などの対戦型ゲームがその先頭に立っている。トーナメントは多くの視聴者を集めており、多額の賞金や企業のスポンサーシップにより、より洗練されてきています。
モバイル デバイスの機能が向上し、5G などのネットワークによって遅延が短縮されるため、この成長は今後も続くと予想されており、モバイル ゲームは競争力のあるプレイにとってさらに実行可能なプラットフォームになります。
⚡世界のeスポーツ市場レポート(2023年)
シンプルな仕組みと素早いゲームプレイ ループを特徴とするハイパーカジュアル ゲームは、依然としてモバイル ゲーム市場で有力な勢力です。これらのゲームは多くの場合無料でプレイでき、収益は広告とアプリ内購入に依存しています。これらは非ゲーマーにとってのエントリーポイントとして機能し、アクセスの容易さと拘束時間の最小化により幅広い魅力を持っています。
⚡ハイパーカジュアル ゲームのケーススタディ: キーワード戦略により、iOS App Store でのアプリ ダウンロード数が 300% 増加
基本プレイ無料市場の飽和に対応して、一部の開発者は、プレーヤーにゲームのライブラリ、限定コンテンツ、広告なしの体験へのアクセスを提供するサブスクリプション モデルを検討しています。同様に、シーズン パスやバトル パスなどのゲーム内パスは、プレーヤーに課題と報酬のロードマップを提供し、長期にわたる継続的なエンゲージメントと収益化を促進します。
モバイル ゲームではクロスプラットフォームのプレイアビリティが一般的な機能になりつつあり、プレイヤーはコンソールや PC 上のユーザーと対話したり、ユーザーと競争したりすることができます。これにより、ゲーム体験が豊かになるだけでなく、開発者のユーザーベースも拡大します。クロスプラットフォーム機能を提供するゲームは、より柔軟なゲーム環境を提供するため、プレイヤーの維持率が高くなる傾向があります。
モバイル ゲームがよりグローバルになるにつれて、開発者はゲームをさまざまな地域に合わせて調整するためのローカリゼーションとカルチャライゼーションに重点を置いています。これには、言語を翻訳するだけでなく、文化的規範や好みに合わせてコンテンツを適応させることも含まれます。このような取り組みは、国際市場での採用の増加と、より包括的なゲーム体験につながる可能性があります。
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