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2021 シミュレーション ゲーム市場データと代表的な製品分析レポート

スマート モバイル マーケティング プラットフォームは、中小規模のゲーム開発者が独自のコンテンツを海に輸出するのを支援するプロジェクトについて引き続き連絡を取り、その内部情報「2021 シミュレーション カテゴリ モバイル ゲーム調査レポート」を取得します。

公開日: Jun 4 2021
更新日: Sep 15 2025

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シミュレーションゲーム

スマート モバイル マーケティング プラットフォームは、中小規模のゲーム開発者が独自のコンテンツを海に輸出するのを支援するプロジェクトについて引き続き連絡を取り、その内部情報「2021 シミュレーション カテゴリ モバイル ゲーム調査レポート」を取得します。

このレポートは、各国のヘッド シミュレーション ゲームを調査対象とし、各国のフリー リストおよび成長リストの先頭にある 1,132 のシミュレーション ゲームを選択し、現在の市場状況、開発動向、ヘッド ゲーム、およびシミュレーション ゲームのヘッド メーカーを分析し、シミュレーションゲームに関心のある開発者を支援するために、各サブカテゴリ。

シミュレーションゲーム市場概況

市場規模:シミュレーション市場は成長中


市場規模: シミュレーション市場の一般的な傾向は成長しており、ユーザーのシェアが 7% 増加し、収益のシェアが 1% 増加しています。

シミュレーション ゲームの DAU 市場シェアは 7% 増加しました。市場の成長は、ヘッド ゲーム数の増加 (ゲーム数は 4%、142 増加) だけでなく、ヘッド ゲームが製品あたりのボリュームを吸収する能力の増加によるものでもあります。

シミュレーション カテゴリ市場の IAP インバウンド収益は 1% 増加し、絶対額は 3 億ドル近くになり、市場収益も増加し続けました。

セグメント化されたプレイ


市場の拡大は主に、ライフ シミュレーション、ライフ シミュレーション、シミュレーションの育成と配置、シミュレーションの管理とカードと配置、シミュレーションの構築、新しいゲームの機会からもたらされます。

2019 年には 36 のヘッド マーケット、2020 年には 159 のライフ シミュレーションがあり、4 倍ものシミュレーション ヘッド ゲームが追加されています。

ライフ シミュレーションは、2020 年に開発者の間で最も人気のあるプレイ スタイルであり、市場で最も急速に拡大しているカテゴリでもあります。

シミュレーションは、開発者の間で 2 番目に人気のあるシミュレーション サブカテゴリとしてライフ シミュレーションに続きますが、ヘッド ゲームの数はわずかに減少します。

ライフ シミュレーションに加えて、ライフ シミュレーション & プレースメント、シミュレーション & プレースメント、シミュレーション & カード & プレースメント、シミュレーション & コンストラクションもよりアクティブなゲームであり、2020 年のリストに含まれるゲームの数が増加しただけでなく、ゲームのターンオーバー率も上昇しました。も高いです。

対照的に、エリミネーション & シミュレーション コンストラクション、ARPG & カード & シミュレーション コンストラクションはより安定したカテゴリであり、2020 年にリストに追加されたゲームは少なくなっています。

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市場拡大は主にライフシミュレーションから


2019 年のヘッド市場には 36 のライフ シミュレーションがあり、2020 年には 159 があり、シミュレーション カテゴリのヘッド ゲームの数は 4 倍にもなります。

ライフ シミュレーションは、2020 年に開発者に最も人気のあるゲームであり、最も急速に市場が爆発したカテゴリです。

シミュレーションは、開発者の間で 2 番目に人気のあるシミュレーション サブカテゴリとしてライフ シミュレーションに続きますが、ヘッド ゲームの数はわずかに減少します。

人生シミュレーションに加えて、人生シミュレーションと配置、シミュレーション育成と配置、シミュレーション管理とカードと配置、シミュレーション構築もよりアクティブなプレイ スタイルになり、2020 年のリストのゲーム数は増加するだけでなく、ゲームのターンオーバー率が高い。対照的に、エリミネーション & シミュレーション コンストラクション、ARPG & カード & シミュレーション コンストラクションは、より安定したカテゴリであり、2020 年のリストに新しいゲームが少なくなりました。

人気の遊び


2020年、アジャイル操作のライフシミュレーションは新たなカテゴリーとなり、ヘッドゲーム「スパイラルロール」「スシロール3D」がこのプレイに火をつけた。

ユーザー トラフィック プールが最大のカテゴリ

ライフ シミュレーション、ビークル シミュレーション、シミュレーション育成、シミュレーション管理は、シミュレーション カテゴリで最大のユーザー トラフィック プールを持つ 4 つのカテゴリです。4 つのカテゴリすべてが 2019 年から 2021 年にかけて上昇傾向を維持し、生命シミュレーションが最も速く成長し、車両シミュレーションが 2 番目になります。

 

トップ地域


アクティブなユーザーは一般的に頭のいたるところで成長しており、シミュレーション カテゴリの全体的な市場は大きく成長しています。インド、米国、ブラジル、ロシア、インドネシアはいずれもユーザー数が多く、特にインドと米国は 1 日のユーザー数で 1 位または 2 位にランクされているだけでなく、ユーザー数の増加率も最大です。

お金をつかむゲーム


シミュレーションはクリプトナイトが最も多いゲームで、特にカードゲームを使ったゲームで、2020年は頭が複数出てくるでしょう

。シングルプレイのシミュレーションとカードゲームを使ったシミュレーションが最も成長率が高く、シミュレーション&カード&配置と生活のシミュレーション、シミュレーションの育成とシミュレーションの着せ替えは、66% 以上の成長率で最も急成長しているカテゴリです。

シミュレーションが大きな収益を生む、ライフシミュレーションの収益力が高まった


シミュレーション プレイは、プレーヤーが再充電するために最も多くのお金を費やすプレイであり、特にカード プレイを統合するゲームで、2020 年にはさまざまなゲームが頭に浮かび

ます。カードとプレースメント、ライフ シミュレーション、シミュレーションとコスチュームが最も急速に成長しているカテゴリであり、成長率は 66% 以上です。

最も収益を上げている地域

米国が最もお金をつかむ地域で、日本はかなり増加している


米国は依然として最も金を消費している地域ですが、市場の成長はそれほど大きくなく、IAP の成長率はわずか 11% です。対照的に、日本のインバウンド市場はわずかに小さいですが、増加はかなりのものであり、日本市場は依然として有料コンテンツを好んでいます。3 位の中国 (iOS) のシミュレーション カテゴリのユーザーは大幅に増加しました (46%) が、インバウンド購入は 20% 減少しており、中国 (iOS) はおそらく、主に広告収入を目的としたゲームをより多く宣伝しています。

シミュレーションゲームの内訳


ライフ シミュレーションは、2013 年にさかのぼる長い間存在しており、市場は 2019 年から 2020 年にかけて爆発的に拡大しました。シミュレーション。

2019 年から 2020 年にかけて、大規模シミュレーション カテゴリでの純生シミュレーション ゲームのシェアは 12% から 29% に増加し、1 日のアクティブ ユーザー数は 5,000 万人近くに達しました。

人生シミュレーションゲーム


ヘッド市場のライフシミュレーションゲームのほとんどは、アジャイル操作と配置ゲームの両方を統合しており、パズルゲームを統合したゲームもあります。

シミュレーション経営ゲーム


ピュア シミュレーションには長い歴史があり、2011 年にさかのぼります。ピュア シミュレーション ゲームの数は 2019 年から 2020 年にかけて爆発的に増加しています。

2019 年から 2020 年にかけて、ゲームの 1 日のアクティブ ユーザー数が 30% 以上減少し、大型ゲームが 7% 増加したため、大型シミュレーション カテゴリにおける純粋なシミュレーション ゲームのシェアは 14% から 9% に低下しました。市場。


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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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